《電子競技》雜志投稿要求,如下:
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(2)文內(nèi)標(biāo)題層次不宜過多,序號按1;1.1,1.2;1.1.1,1.1.2……的順序排列。標(biāo)題一律左頂格。各級標(biāo)題字?jǐn)?shù)不宜過多,同級標(biāo)題不應(yīng)時有時無。論文按引言、材料與方法、結(jié)果、討論等順序結(jié)構(gòu)撰寫。
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電子競技雜志發(fā)文分析
電子競技主要機(jī)構(gòu)發(fā)文分析
機(jī)構(gòu)名稱 | 發(fā)文量 | 主要研究主題 |
《電子競技》編輯部 | 474 | 競技;電子競技;游戲;游戲產(chǎn)業(yè);DOTA |
湖南師范大學(xué) | 2 | 卡丁車;選手;暢談;游戲;游戲技巧 |
河南大學(xué) | 2 | 卡丁車;選手;暢談;游戲;游戲技巧 |
南京體育學(xué)院 | 2 | 競技;游戲;爭霸;特別節(jié)目;電子競技 |
文化部 | 1 | 整治;市場經(jīng)營秩序;電競;違規(guī);文化部 |
《數(shù)碼時尚》編輯部 | 1 | 電視;親密;親密接觸;高清;高清晰 |
《電子競技》雜志是由中國科技新聞學(xué)會主辦的月刊,審稿周期預(yù)計(jì)為1個月內(nèi)。該雜志的欄目設(shè)置豐富多樣,涵蓋封面故事_KPL十屆回顧專題、編輯部專欄等。
該雜志為學(xué)者們提供了一個交流學(xué)術(shù)成果和經(jīng)驗(yàn)的平臺,發(fā)表的文章具有較高的學(xué)術(shù)水平和實(shí)踐價值,為讀者提供更多的實(shí)踐案例和行業(yè)信息,得到了廣大讀者的廣泛關(guān)注和引用。