時間:2022-01-28 15:35:16
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進行體檢時采集靜脈血液標本是臨床上最為普遍的護理技術,進行采血的過程中由于按壓方式不當等因素造成體檢者出現局部血腫、瘀血、疼痛等不良反應的事件屢見不鮮,給廣大體檢者造成了一定的痛苦,影響再次采血,甚至出現醫患糾紛等。為此,本次研究對體檢者采集血液標本時給予科學有效的穿刺點按壓方式,并取得了良好的護理效果,詳情如下。
1資料與方法
1.1一般資料
擇取我院2014年1月30日~2015年1月31日400例體檢者作為本次的研究對象,隨機分為兩組,分別為常規組與實驗組,每組體檢對象均占據200例。本研究分組經倫理委員會通過,患者均知情同意,均自愿納入本次實驗研究。
常規組:男109例,女91例,年齡16~82歲,平均(43.2±5.8)歲;文化程度:小學及以下的76例,中學及以上的124例;實驗組:男110例,女90例,年齡17~80歲,平均(44.5±4.9)歲;文化程度:小學及以下的70例,中學及以上的130例。分析兩組患者的一般資料后顯示差異無統計學意義(P>0.05),說明兩組體檢者的可比性良好,可進行統計學分析。
1.2方法
1.2.1穿刺點按壓方法對兩組體檢者均采取伸肘棉簽兩指直壓法進行穿刺點按壓。采血完成后將針頭迅速拔出,并在針頭離開患者皮膚的瞬間采用已經消毒的棉簽梗朝向體檢對象。其中棉簽頂端部位朝向操作者并在針眼距離遠心端的0.5cm左右的部位與血管平行直壓于患者血管上,并囑咐體檢者使用未進行采血一側的手指對棉簽進行并排橫向按壓,要求拇指朝上將上臂托住。使得血管針眼與皮膚針眼能夠同時被按壓,醫護人員告知體檢者應將肘部進行伸展,且禁止按揉,連續按壓5min左右,同時依據體檢對象的凝血功能、年齡、口服抗凝藥物史等考慮是否適當延長按壓時間。
1.2.2護理方法常規組:為體檢者提供一般的護理服務,告知體檢者具體的按壓步驟,采血完成后拔出針頭由護理人員將已經經過消毒處理的干棉簽放置于相應的位置,并告知體檢者按壓好棉簽,切勿移動棉簽,按壓時間應不少于5min。實驗組:為體檢者提供優質的護理服務。護理人員為體檢者進行采血時通常動作較迅速,語速較快,給多數體檢者的印象為動作流暢、技術嫻熟等,但是不同的體檢者應依據其實際情況提供更為科學合理的護理服務,可以在一定程度上體現出護理人員高度的職業素養。為實驗組體檢者提供優質護理服務要求增設部分采血窗口,使得護理人員的工作壓力有效減輕,便于護理人員為體檢者進行積極有效的溝通交流,告知其正確的按壓方式。對體檢者進行溝通的過程中注意面帶微笑,語速適中,語意應親切,并采用通俗易懂的語言告知體檢者相關的注意事項,給前來采血的體檢者留下良好的影響,讓體檢者受到紊亂,有利于構建體檢者與護理人員之間和諧的關系,減少醫療糾紛事件。
1.3評價指標
(1)比較兩組體檢者穿刺點按壓后出現血腫或者瘀斑的程度,分為輕度、中度、重度。(2)采用本院自制的護理滿意度調查量表對本次體檢過程的護理滿意度進行評分,共發放調查量表400份,回收400份,調查量表內容均為選擇題,分為非常滿意、滿意、不滿意三項,用以評價患者及其家屬對護理人員日常工作的滿意程度,其中護理滿意度=(非常滿意例數+滿意例數)/總例數x100%。
1.4統計學處理
將本次研究所需數據均嚴格納入SPSS21.0的統計學軟件中進行處理分析,穿刺點按壓情況、護理滿意度、護理效果用率(%)表示,x2檢驗比較,以P
2結果
2.1兩組穿刺點按壓情況
實驗組體檢人員穿刺點出現血腫或者瘀斑的情況明顯好于常規組(P
2.2兩組護理滿意度比較
實驗組:非常滿意187例,滿意11例,滿意度為99.0%;常規組:非常滿意156例,滿意21例,滿意度為88.5%。說明實驗組體檢者的護理滿意度明顯高于常規組,比較組間數據差異顯著(P
3討論
濃度為30~40淀粉漿,用定量4的氫氧化鈉調節pH,加入季銨型醚化劑,在45℃~50℃恒溫反應7~24小時,中和到pH5.5~6.0,過濾、洗滌,并干燥得季銨型陽離子淀粉樣品。1.4季銨型陽離子淀粉取代度(DS)和反應效率(RE)的測定
用凱氏定氮法測定氮的質量分數,然后根據以下公式計算DS和RE。樣品氮含量的計算:
(V1─V0)×C×1.401
X=
————————————
m式中:X:樣品氮含量,;V1:滴定樣品消耗鹽酸標準溶液的體積,;V0:滴定空白消耗鹽酸標準溶液的體積,;C:鹽酸標準溶液的濃度,;m:樣品質量,。樣品取代度的計算:
162×X DS=————————
1400-151.5×X式中:DS:樣品取代度;X:樣品氮含量,。醚化劑反應效率的計算:
n(Ⅰ)RE=DS×————————
n(Ⅱ)式中:RE:反應效率,;DS:樣品取代度;n(Ⅰ):加入淀粉的物質的量,mol;n(Ⅱ):加入醚化劑的物質的量,mol。2結果與討論2.1季銨型醚化劑加料方式對DS和RE的影響
在195mlH2O中加入150g木薯淀粉和7.8gNaCl,所用季銨型醚化劑與NaOH及淀粉物質的量之比為1:2.6~2.8:25.85,季銨型醚化劑以下列兩種方式加入:a、先加入醚化劑,后滴加4NaOH溶液;b、先滴加4NaOH溶液,后加入醚化劑。不同加料方式對DS和RE的影響有如表Ⅰ所示。表Ⅰ加料方式對DS和RE的影響序號加料方式DSRE()1a0.025465.632a0.025365.373a0.024663.564a0.023961.75平均0.024864.085b0.023560.726b0.022758.657b0.025164.858b0.025666.14平均0.024262.53
表Ⅰ的結果表明,以a方式加入醚化劑,可獲得較好的DS和RE。但工業通常采用b方式投料,主要是考慮到工業加堿液量大,耗時長,CHPTMA與滴加的堿作用形成活性物后,環境堿度不夠,無法與淀粉發生陽離子化反應,活性物易發生水解形成惰性物1,2-二羥丙基三甲基氯化銨,影響反應效果。在30℃~40℃體系環境,采用b方式投料,會有較理想的反應效果。2.2堿用量對季銨型陽離子淀粉DS和RE的影響
在195mlH2O中加150g木薯淀粉和7.8gNaCl,季銨型醚化劑用量與木薯淀粉用量的物質的量之比為1:25.85,堿用量對DS和RE的影響有表Ⅱ所示的結果。表Ⅱ堿用量對DS和RE的影響序號醚化劑:堿量(mol:mol)DSRE()11:2.80.023560.7221:2.80.022758.6531:2.60.025164.8841:2.60.025666.1851:2.40.024663.5961:2.40.024864.1171:2.20.022257.3981:2.20.022056.87
表Ⅱ可知,季銨型醚化劑用量與堿用量的物質的量之比為1:2.4~2.6,制備得的季銨型陽離子淀粉有較好的取代度和反應效率。取代度DS在0.024~0.025之間,反應效率達63.59~66.18。2.3季銨型醚化劑用量對DS和RE的影響
在195mlH211.2,且高取代度的季銨型陽離子淀粉易溶于水,使體系粘稠,過濾洗滌較困難,物料損耗也較大。濕法生產陽離子淀粉取代度普遍DS11.2。2.4淀粉膨脹抑制劑用量對DS和R,!E的影響
淀粉在高pH漿液體系中加溫,易發生溶脹糊化,加入淀粉膨脹抑制劑,可避免淀粉膨脹糊化的發生。NaCl、Na2SO4是常用的膨脹抑制劑,工業生產考慮到成本因素,常用NaCl作膨脹抑制劑。在195mlH2O中加入150g淀粉,季銨型醚化劑、堿量和淀粉用量的物質的量之比為1:2.6:25.85,考察不同膨脹抑制劑用量對DS和RE的影響。表Ⅳ膨脹抑制劑用量對DS和RE的影響淀粉 用量()反應物料狀態DSRE() 6.0
易洗滌0.023059.42 6.0
易洗滌0.022056.84 4.0
較易洗滌0.022858.91 4.0
較易洗滌0.023360.20木薯淀粉3.0
較粘0.024262.52 3.0
難洗滌0.024663.56 0.0
較粘0.026869.24 0.0
難洗滌0.026468.21 6.0
不粘稠0.020552.96 6.0
易洗滌0.021054.25玉米淀粉0.0
不粘稠0.024463.04 0.0
易洗滌0.024663.56
由表Ⅳ可知,在膨脹抑制劑存在下,淀粉不易糊化,由于抑制劑抑制淀粉吸水膨脹,淀粉顆粒內部羥基不易釋放,與醚化劑活性物碰撞機率小,反應效率普遍偏低;低抑制劑用量,木薯淀粉易膨脹糊化,而玉米淀粉不受影響,甚至制備季銨型陽離子玉米淀粉可以不使用膨脹抑制劑。木薯淀粉膨脹抑制劑用量是淀粉用量的5.0-6.0,就可以達到目的。2.5有機溶劑用量對DS和RE的影響
“無論是運作體驗式游戲營銷的公司,還是定制游戲的企業,對這種新的‘廣告方式’還并不熟悉、”為樂網創始人田鑫對《中國經營報》記者表示,美國的體驗式游戲營銷產業已經是一個相對成熟的行業,2012年產值預計將達到10億美元。而在中國,這個行業尚處于起步階段,商業模式和營銷方法尚待磨合。
認知度低
上海歡熊總經理顏棟表示,體驗式游戲營銷市場看似蒸蒸日上,其實還處于培育期,離成熟期還較遠,企業持謹慎觀望態度者較多,大多數廣告公司也沒有太重視這個市場。
據了解,一套完整的游戲營銷方案包括四個步驟:一、對品牌及受眾定位進行分析;二、策劃設計游戲方案;三、游戲的推廣與投放;四、進行效果監測與數據分析。
“目前企業對體驗式游戲營銷的效果認知存在偏差。”前線網絡負責人表示,“企業經常問的問題是,體驗式游戲營銷到底能夠幫助企業銷售多少產品?其實,作為一種新穎的營銷方式,體驗式游戲營銷最主要的效果并不是直接拉動多少銷售額,而是要加深消費者對品牌的認知度。
此外,在為企業策劃方案時,企業總是會過多要求設計的方案更多突出企業的品牌或產品特性,而不注重游戲的娛樂性。“過分要求強調品牌和產品特性,最直接的危害是會導致游戲的點擊量不高,從而最終影響到體驗式游戲營銷的傳播效果。實際上,一款定制化的游戲,越多人玩,其影響越大,對商家的品牌或產品的傳播效果也越好,但是前提必須是游戲好玩。”顏棟表示。中糧悅活事業部總監何炳慶對此也有深刻體會,“必須突出游戲的價值,才能讓消費者與品牌互動,這是體驗式游戲營銷成功的關鍵。”
成本較高
目前,定制化體驗式游戲的收費不菲,除了制作費用外,推廣也是不小的開銷,一般按照戶點擊量收費,其中不同的網站收費各有不同,各項費用加起來,一般在50萬元左右算是正常。如果加大推廣力度就需要更多的費用。
據前線網絡負責人介紹,傳統的廣告設計一般只需要1個人來完成,但體驗式游戲營銷,公司至少要配備3個人來運作,制作成本自然較高。
10月25日,被微軟公司形容為設計最佳和性能最可靠的新一代操作系統WindowsXP全球面市,比爾·蓋茨宣稱該新操作系統為人們"重新定義了人、軟件和網絡之間的體驗關系"。"XP"來自"Experience",其中文意思即是體驗。
12月2日,美國未來學家阿爾文·托夫勒來到中央電視臺《對話》節目現場。這位曾經預測了“第三次浪潮”到來的托夫勒再次向大家預言:服務經濟的下一步是走向體驗經濟,人們會創造越來越多的跟體驗有關的經濟活動,商家將靠提供體驗服務取勝。
一時間,體驗這個詞在各種媒體上一下子熱了起來,不但在IT領域,傳統產業的企業也紛紛一起來關注體驗。但到底何謂體驗,何謂體驗式營銷,如何執行一個體驗式營銷戰略呢?看了本文,我想你將會有一個較為深度的認識。
一、體驗式經濟的到來
經濟演進的過程隨著消費型態的改變,已從過去之農業經濟、工業經濟、服務經濟轉變至“體驗式經濟”時代之來臨,依據美國俄亥俄州的戰略地平線(StrategicHorizonsLLP)顧問公司的共同創辦人約瑟夫·派因第二(B.JosephPineII)與詹姆斯·吉爾摩(JamesH.Gilmore)在美國《哈佛商業評論》雙月刊1998年7-8月號“體驗式經濟時代來臨”(WelcometotheExperienceEconomy)中指出:體驗式經濟(ExperienceEconomy)時代已來臨,其區分經濟價值演進的四個階段為貨物(commodities)、商品(goods)、服務(services)與體驗(experiences。所謂體驗經濟,是指企業以服務為重心,以商品為素材,為消費者創造出值得回憶的感受,傳統經濟主要注重產品的功能強大、外型美觀、價格優勢,現在趨勢則是從生活與情境出發,塑造感官體驗及思維認同,以此抓住消費者的注意力,改變消費行為,并為產品找到新的生存價值與空間。經濟發展與社會型態的變遷息息相關,隨著科技、信息產業日新月異的發展,人們的需求與欲望,消費者的消費型態也相應的受到了影響。
經濟發展的演進已從過去的農業經濟、工業經濟、服務經濟走向現階段的體驗經濟(experienceeconomy),而各經濟發展階段在生產行為及消費行為上呈現不同的型態:
農業經濟:在生產行為上是以原料生產為主;消費行為則僅以自給自足為原則。
工業經濟:在生產行為上是以商品制造為主;消費行為則強調功能性與效率。
服務經濟:在生產行為上強調分工及產品功能;消費行為則以服務為導向。
體驗經濟:在生產行為上以提升服務為首,并以商品為道具;消費行為則追求感性與情境的訴求,創造值得消費者回憶的活動,并注重與商品的互動。
下面是從衣、食、住、行、育教、娛樂等層面舉例探討上述四個經濟發展階段的演進:
經濟發展階段影響生產及消費行為
資料來源:《體驗經濟時代來臨對工業區域發展之影響》作者:張吉宏、朱琦文(臺灣)
資料來源:《體驗經濟時代來臨對工業區域發展之影響》張吉宏、朱琦文(臺灣)通過上面的表格可知,隨著體驗經濟的到來,生產及消費行為已有了如下的變化:
(一)以體驗為基礎,開發新產品、新活動。
(二)強調與消費者的溝通,并觸動其內在的情感和情緒。
(三)以創造體驗吸引消費者,并增加產品的附加價值。
(四)以建立品牌、商標、標語及整體意象塑造等方式,取得消費者的認同感。
臺灣著名的資訊(Information信息)社會學教授羅家德先生在其《網絡網際關系行銷》一書中也曾指出,消費符號化的趨勢。消費不僅僅是買有用的東西,而是成為消費者用來訴說自己的“語言”。一件衣服面料成本很低,但因為有了新穎的設計、創意的廣告、動感的促銷,就如同給其貼上青春、活潑、典雅、開放、大方的“價值”標簽(Barths),又為這些價值尋找年輕的、高知識的、國際化的、反傳統的等等“社會性”的定位。“在過度富裕的社會里,當溫飽舒適已不成問題,任何商品都‘符號化’了,人們要買的已不止是商品本身,而是附加在商品上的象征意義。”隨著“體驗”變成可以銷售的經濟商品,“體驗式消費”或者說是“符號化消費”的旋風開始席卷全球產業,繼“服務經濟”之后,“體驗式經濟”已開始大行其道。
二、體驗式營銷的興起體驗式經濟時代的到來,對企業影響深遠,其中最主要的方面在于企業的營銷觀念上。就象伯德·施密特博士(BerndH.Schmitt)在他所寫的《體驗式營銷》"ExperientialMarketing"一書中指出的那樣,體驗式營銷(ExperientialMarketing)站在消費者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行動(Act)、關聯(Relate)五個方面,重新定義、設計營銷的思考方式。此種思考方式突破傳統上“理性消費者”的假設,認為消費者消費時是理性與感性兼具的,消費者在消費前、消費時、消費后的體驗,才是研究消費者行為與企業品牌經營的關鍵。
到底何謂體驗?
所謂體驗“experiences”就是人們響應某些刺激“stimulus”(例如,是由企業營銷活動為消費者在其購買前與購買后所提供的一些刺激)的個別事件“privateevents”。體驗通常是由于對事件的直接觀察或是參與造成的,不論事件是真實的,還是虛擬的。體驗會涉及到顧客的感官、情感、情緒等感性因素,也會包括知識、智力、思考等理性因素,同時也可因身體的一些活動。體驗的基本事實會清楚的反射于語言中,例如描述體驗的動詞:喜歡、贊賞、討厭、憎恨等,形容詞:可愛的、誘人的、刺激的、酷斃的等等。根據心理語言學家已經研究表明,類似這些與體驗相關的詞匯在人類的各種語言(如:漢語、英語、德語、日語等)中都是存在的。
體驗通常不是自發的而是誘發的,當然誘發并非意味顧客是被動的,而是說明營銷人員必須采取體驗媒介。最后一點,體驗是非常復雜的,沒有兩種體驗是完全相同的,人們只能通過一些標準,來將體驗分成不同的體驗形式。企業的營銷人員如其關心一些特別的個別體驗,還不如探討一下營銷戰略,考慮你要為顧客提供那一類體驗形式,并如何才能提供永久的新奇。
體驗式營銷的特點?
關于體驗式營銷,我提出以下幾個關鍵特點可供讀者參考。
1、關注顧客的體驗
體驗的產生是一個人在遭遇、經歷、或是生活過一些處境的結果。企業應注重與顧客之間的溝通,發掘他們內心的渴望,站在顧客體驗的角度,去審視自己的產品和服務。
2、以體驗為導向設計、制作和銷售你的產品
當咖啡被當成“貨物”(Commodities)販賣時,一磅可賣三百元;當咖啡被包裝為“商品”(goods)時,一杯就可以賣一、二十塊錢;當其加入了“服務”(services),在咖啡店中出售,一杯最少要幾十塊至一百塊;但如能讓咖啡成為一種香醇與美好的“體驗”(experiences),一杯就可以賣到上百塊甚至是好幾百塊錢。增加產品的“體驗”含量,能為企業帶來可觀的經濟效益。
3、檢驗消費情景
營銷人員不再孤立的去思考一個產品(質量、包裝、功能等),要通過各種手段和途徑(娛樂、店面、人員等)來創造一種綜合的效應以增加消費體驗;不僅如此,而且還要跟隨社會文化消費向量(socioculturalconsumptionvector,SCCV),思考消費所表達的內在的價值觀念、消費文化和生活的意義。檢驗消費情境使得在對營銷的思考方式上,通過綜合的考慮各個方面來擴展其外延,并在較廣泛的社會文化背景中提升其內涵。顧客購物前、中、后的體驗已成為增加顧客滿意度和品牌忠誠度的關鍵決定因素。
4、顧客既是理性的又是情感的
一般的說來,顧客在消費時經常會進行理性的選擇,但也會有對狂想、感情、歡樂的追求。企業不僅要從顧客理性的角度去開展營銷活動,也要考慮消費者情感的需要。
5、體驗要有一個“主題”(theme)
體驗要先設定一個"主題",也可以說:體驗式營銷乃從一個主題出發并且所有服務都圍繞這主題,或者其至少應設有一“主題道具”(例如一些主題博物館、主題公園、游樂區、或以主題為設計為導向的一場活動等)。并且這些“體驗”和“主題”并非隨意出現,而體驗式營銷人員所精心設計出來的。如果是“誤打誤撞”形成的則不應說是一種體驗式行銷行為,在這里我所講的體驗式行銷是要有嚴格的計劃、實施和控制等一系列管理過程在里面,而非僅是形式上的符合而已。
6、方法和工具有多種來源
體驗是五花八門的,體驗式營銷的方法和工具也是種類繁多,并且這些和傳統的營銷又有很大的差異。企業要善于尋找和開發適合自己的營銷方法和工具,并且不斷的推陳出新。
三、體驗式營銷的戰略基礎:戰略體驗模塊(strategicexperientialmodule)體驗是復雜的又是多種多樣的,但可以分成不同的形式,且各都有自己所固有而又獨特的結構和過程。這些體驗形式是經由特定的體驗媒介所創造出來的,能到達有效的營銷目的。伯德·施密特(BerndH.Schmitt)將這些不同的體驗形式稱之為戰略體驗模塊(strategicexperientialmodules,SEMs),以此來形成體驗式營銷的構架。下面將介紹五種不同的戰略體驗模塊:
感官(Sense)
感官營銷的訴求目標是創造知覺體驗的感覺,它經由視覺、聽覺、觸覺、味覺與嗅覺。感官營銷可區分為公司與產品(識別)、引發顧客購買動機與增加產品的附加價值等。理查特(Richart)公司制作的巧克力被英國版《時尚》(Vogue)雜志稱之為“世界上最漂亮的巧克力”。理查特首先定位自己是一家設計公司,接著才是巧克力公司。其商標是以藝術裝飾字體完成的,上頭特別將“A”作成斜體,用來區隔“富有”(rich)與“藝術”(art)這兩個字。理查特巧克力是在一個類似精致的珠寶商展示廳銷售,巧克力裝在一個玻璃盒子中,陳列于一個廣闊、明亮的銷售店。產品打光拍攝,在其產品的宣傳資料中就像是件精致的藝術品或是珠寶。促銷品用的是光滑、厚實的紙張,它的包裝也是非常的優雅。巧克力盒子是有光澤的白色,附著金色與銀色的浮雕字。紅色絲帶封著包裝盒。盒子襯里是分割成格,所以每個巧克力藝術品是擺設于自己的間隔中。對視覺感而言,巧克力本身就是個盛宴。他們有漂亮的形狀,并且以不同的花樣與彩飾裝飾﹝其中的個別特殊產品系列展示著一組迷人的兒童繪畫﹞。可以根據顧客的要求制造特別的巧克力徽章。這些巧克力是如此的貴重,因此理查特甚至還銷售附有溫度與濕度表的薄板巧克力儲藏柜,這個柜子如同雪茄保濕器,售價六百五十美元。
施密特曾舉例希爾頓聯鎖飯店的一個小作法是在浴室內放置一只造型極可愛的小鴨子,客人大多愛不釋手,并帶回家給家人作紀念,于是這個不在市面銷售的贈品便成了顧客特別喜愛希爾頓飯店的動力(當然希爾頓飯店其它設施、服務等方面也是一流的),這樣便造成了很好的口碑,這就是“體驗式營銷“的應用(視覺和觸覺上)。另外,在超級市場中購物經常會聞到超市特地生成的烘焙面包的香味,這也是一種感官營銷方式(嗅覺)。
情感(Feel)
情感營銷訴求顧客內在的感情與情緒,目標是創造情感體驗,其范圍可以是一個溫和、柔情的正面心情、到歡樂、自豪甚至是激情的強烈的激動情緒。情感營銷的運作需要的是,真正了解什么刺激可以引起某種情緒,以及能使消費者自然的受到感染,并融入這種情景中來。新加坡航空以帶給乘客快樂為主題,營造一個全新的起飛體驗。該公司制定嚴格的標準,要求空姐如何微笑、并制作快樂手冊,要求以什么樣的音樂、什么樣的情境來“創造”快樂。通過提供出色的顧客服務,使得新加坡航空公司成為世界上前十大航空公司,和獲利最多的航空公司之一。反觀國內的企業在體驗式營銷上,尚沒有成型的做法,但以情感為訴求點的營銷做法卻是有一些較為成功的案例。
一句“孔府家酒讓人想家”,引起在外游子對父母、對家鄉無限的思念之情。使得顧客在消費中,也感受了“想家”的體驗。(親情)
俗話說,朋友多了路好走,友誼地久天長。“喝杯青酒,交個朋友”陳釀貴州青酒的這句廣告語,讓你在宴請賓朋的時候多一份“友情”的體驗(友情)。
一位清純、可愛、臉上寫滿幸福的女孩子,偎依在男朋友的肩膀,品嘗著他送給她的“水晶之戀”果凍,就連旁觀者也會感受到那種“美好愛情”的體驗。(愛情)
思考(Think)
思考營銷訴求的是智力(Intelligence),以創意的方式引起顧客的驚奇、興趣、對問題集中或分散的思考,為顧客創造認知和解決問題的體驗。對于高科技產品而言,思考活動的方案是被普遍使用的。在許多其它產業中,思考營銷也已經使用于產品的設計、促銷、和與顧客的溝通。
1998年蘋果計算機公司的iMac計算機上市僅六個星期,就銷售了二十七萬八千臺,以至《商業周刊》把iMac評為為1998年的最佳產品。該公司的首席執行官(CEO)史提夫·賈伯斯(SteveJobs)表示:"蘋果已回到它的根源,并再度開始創新"。iMac的設計師伊維(JonathanIve)也指出:"與眾不同是這個公司的基因"。iMac的創新緊隨著一個引人沉思的思考營銷的促銷活動方案。該方案是由廣告人克勞(LeeClow)構思,將"與眾不同的思考"(ThinkDifferent)的標語,結合許多在不同領域的"創意天才",包括愛因斯坦、甘地、拳王阿里、理查·布蘭森(RichardBranson)、約翰·藍儂和小野洋子等人的黑白照片。在各種大型的廣告路牌、墻體廣告和公交車的車身等隨處可見該方案的平面廣告。當這個廣告刺激消費者去思考蘋果計算機的與眾不同時,也同時促使人們思考自己的與眾不同,以及通過使用蘋果電腦,而使得他們成為創意天才。賈伯斯說:“與眾不同的思考代表著蘋果品牌的精神,因為充滿熱情創意的人們可以讓這個世界變得更美好。蘋果決定為處處可見的創意人,制造世界上最好的工具。”
行動(Act)
行動營銷的目標是影響身體的有形體驗、生活型態與互動。行動營銷通過增加他們的身體體驗,指出做事的替代方法、替代的生活型態、與互動,豐富顧客的生活。而顧客生活型態的改變是激發或自發的,且也有可能是由偶像角色引起的(例如,影、視、歌星或是著名的運動員等)。
耐克每年銷售逾一億六千萬雙鞋,在美國,幾乎每銷售兩雙鞋中就有一雙是耐克。該公司成功的主要原因之一,是有出色的“盡管去做”(JustDoIt)廣告。經常地描述運動中的著名籃球運動員邁克爾·喬丹,升華身體運動的體驗,是行動營銷的經典。
關聯(Relate)
關聯行銷包含感官、情感、思考、與行動營銷等層面。關聯營銷超越私人感情、人格、個性,加上“個人體驗”,而且與個人對理想自我、他人、或是文化產生關連。關聯活動案的訴求是為自我改進(例如,想要與未來的“理想自己”有關連)的個人渴望,要別人(例如,一個人的親戚、朋友、同事、戀人或是配偶和家庭)對自己產生好感。讓人和一個較廣泛的社會系統(一種亞文化、一個群體等)產生關聯,從而建立個人對某種品牌的偏好,同時讓使用該品牌的人們進而形成一個群體。關聯營銷已經在許多不同的產業中使用,范圍從化妝品、日用品、私人交通工具等等。美國哈雷(Harley-Davidson)機車,是個杰出的關聯品牌。哈雷就是一種生活型態,從機車本身、與哈雷有關的商品、到狂熱者身體上的哈雷紋身,消費者視哈雷為他們自身識別的一部分。
伯德·施密特還特別提到瑞士名表的一張小小附卡為例:表店在其中一款瑞士名表上附上一小卡片,上面說明400年后回來店里調整潤年;其寓意是在說明該瑞士名表的壽命之長、品質之精,即便拿它當作“傳家之寶”也不為過。而非如同一般電子表雖有過400年自動調整潤年的功能,但誰會認為電子表可以保存到那么久呢?該表店以此“關聯”的寓意來傳達商品的價值。
五、體驗式行銷的主要戰略規劃工具:體驗矩陣(ExperientialGrid)
上面所提到的只是體驗式營銷的基本的概念和工具的介紹,企業如何結合自己的情況,選擇一種體驗模式,進行自己的體驗式營銷戰略呢?伯德·施密特(BerndH.Schmitt)提供了一整套的概念、工具及技巧。
體驗雜型和全面體驗(ExperientialHybridsandHolisticExperiences)
我們將體驗分為五種類型,但實際情況下很少有單一體驗的營銷活動,一般是幾種體驗的結合使用,施密特將其稱之為體驗雜型(ExperientialHybrids)。進一步來說,如果企業為顧客提供的體驗是涉及所有的五類體驗,就會被成為全面體驗(HolisticExperiences)。一般的來講,戰略體驗模塊(SEMs)被分為兩類:一種是消費者在其心理和生理上獨自的體驗,即個人體驗,例如:感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think);另一種是必須有相關群體的互動才會產生的體驗,即共享體驗,例如:行動(Act)、關聯(Relate)。體驗雜型和全面體驗(ExperientialHybridsandHolisticExperiences)并不是兩種或兩種以上的戰略體驗模塊(SEMs)簡單的疊加,而是它們之間互相作用、相互影響,進而產生一種全新的體驗。當然建立體驗雜型就要需要其專有的工具──體驗之輪(ExperientialWheel)
體驗之輪(ExperientialWheel)
傳統的營銷學中會提到效果的等級(hierarchyofeffect),即顧客對一種產品的購買是分階段進行的,如下圖所示:
體驗之輪也是遵循類似的原理,使得五種戰略體驗模塊(SEMs)在使用上有其自然的順序:感官─情感─思考─行動─關聯。“感官”引起人們的注意;“情感”使的體驗變的個性化;“思考”加強對體驗的認知;“行動”喚起對體驗的投入;“關聯”使得體驗在更廣泛的背景下產生意義。并且,戰略體驗模塊(SEMs)還要考慮和體驗媒介(experienceprovider)的搭配使用,那就要使用體驗矩陣(ExperientialGrid)
體驗矩陣(ExperientialGrid)
要實施一個體驗式營銷戰略,首先要對你的企業內部和外部情況進行分析。要考慮你的目標顧客,包括他們的喜好、行為、價值觀,以及影響他們的社會文化或社會亞文化。要考慮你的產品,包括產品的質量和功能、品牌的知名度和美譽度、產品的銷售情況。還要考慮你的合作伙伴、競爭對手,以及整個產業的有關情況。體驗式營銷人員何以通過體驗矩陣(ExperientialGrid)來進行戰略體驗模塊與體驗媒介的搭配使用,來規劃一個體驗式營銷戰略。
體驗戰略搭配表
一般的說來,對于情感和關聯營銷的創意,人員的使用是必不可少的。而共同建立品牌和電子媒體以及網站的使用又為思考營銷提供了有利條件。另外,實施一個好的感官或情感營銷,溝通是至關重要的。
六、體驗式營銷實際應用問題的探討
傳統營銷與體驗式營銷的比較
隨著新世紀的到來,傳統的特色與利益(FeaturesandBenefits)營銷已逐漸的被體驗式營銷所代替,它們之間的主要區別如下。
傳統的營銷在很大程度上,關注產品的特色以及對消費者的利益。認為,一件產品對顧客而言,非常實用即可。食品很衛生、有營養;家電質量高、耐用;零售店商品豐富、價格公道;各種軟件性能好、穩定、效率高......然而到了體驗經濟時代,這樣做就未必贏得消費者了。誰也不能分別出娃哈哈純凈水和樂百氏純凈水,到底哪一個更解渴、更有營養。就是靠的“我的眼里只有你”這種體驗來打動消費者。WindowsXP的推出,對于國內IT行業也算是件大事,IT企業不僅要在技術上要學習,在營銷理念上也要重視學習微軟的經驗。當然對于目前大多數的國內企業來說,在關注體驗式營銷的同時,一定也要重視傳統的特色與利益營銷。中國經濟發展很不平衡,可能農業經濟、工業經濟、服務經濟以及體驗經濟在中國同時并存。國內一些非常優秀的企業可以直接轉入體驗式營銷,大多數企業還需要對傳統的特色與利益營銷進行補課。
體驗式營銷的幅度(Breadth)
·挽救衰落的品牌
·使公司的產品與競爭者區別開來
·為公司樹立形象和建立識別
·推動變革
·誘導顧客試用和購買,并增強消費忠誠度
體驗式營銷的范圍(Scope)
·運輸工具(如:汽車、火車、輪船、飛機等)
·一般工業品與高科技產品
·新聞及娛樂
·顧問咨詢公司
·醫療及其他專業服務
·金融服務
·賓館、飯店、主題公園等一些旅游設施的設計
·為零售店(超市、購物中心、百貨商店等)做店內環境設計
·建設Web站點
制約在中國開展體驗式營銷的一些問題
在最近幾年來,伴隨著我國市場經濟發展速度的不斷加快,越來越多不同類型的營銷手段開始進入到人們的視野當中。其中,一種從國外引進的體驗式營銷被逐漸的應用到了多個行業,進而在國內掀起了一場“全民體驗”熱潮。在旅游經濟逐漸占據主流市場后,國內的酒店行業也迎來了前所未有的繁榮景象,隨即衍生出來的則是愈發激烈的競爭。為了能夠為消費者提供出更加優質的服務,國內的精品酒店在原有的服務內容基礎之上增加了一些多元的文化元素,一方面要準確的把握消費者的心理需求,另一方面還要充分的展示出自身在行業中的特色與優勢。然而,盡管精品酒店在我國的酒店行業中具有著絕對的優勢,但對于體驗式營銷模式的應用仍然表現的比較落后。為此,針對此種新型的營銷模式展開更進一步的研究與探討,對于我國酒店行業的可持續發展有著非常重要的促進作用。
一、精品酒店體驗營銷理論概述
1.體驗營銷概述
(1)體驗營銷的定義
體驗式營銷是體驗式經濟在發展過程中所衍生出來的一種新型營銷策略。簡單一些解釋,體驗式營銷所指的即為,在完成產品銷售活動的過程當中,商家會邀請消費者親身參與其中,充分體驗產品本身所具備的功能性,在滿足消費者購物心理的同時,達到刺激消費的營銷目的。在《體驗式營銷》這本書中,作者對其作出了如下的解釋:“站在消費者的感官、情感、思考、行動、關聯五個方面重新定義、設計營銷的思考方式。”在經過了一段時間的實踐應用后,體驗式營銷表現出了十分明顯的優勢。
(2)體驗營銷的特點
相較于傳統的營銷模式來看,體驗式營銷表現出了諸多的特色與優勢。首先,體驗式營銷同時兼顧到了消費者的理性消費需求與感性消費需求,在開展營銷活動的過程中,其不僅會向消費者去充分的展示出產品的特性與功能,同時還會利用一些營銷式服務來為消費者營造出熟悉的情境氛圍,讓他們在充分了解產品的基礎之上獲得心理與情感上的雙重滿足;其次,體驗式營銷所重視的是同消費者之間的交流與互動,它所講究的是雙向溝通。在向消費者傳遞價值的基礎之上,同時也在獲取消費者的真實反饋,這也就在潛移默化的過程當中拉近了產品同消費者之間的距離,提升親切感;最后,體驗式營銷可以進一步豐富產品內涵。事實上,體驗本身就是在展示產品的全部價值,因此當消費者在參與體驗活動的過程中,會自然的流露出對產品的喜愛或無感,產品提供者通過將這些信息搜集到一起,不僅可以在日后的生產過程中更加準確的把握市場的需求導向,同時還能夠不斷的豐富產品的價值內涵與文化觀念,從根本上提高產品在行業市場中的核心競爭力。
2.精品酒店的定義
在上世紀的八十年代,西方發達國家經濟的飛速發展讓很多新興行業如同雨后春筍一般的涌現出來,人們的生活水平在不斷提高的同時,也在積極的追求著精神層面的豐富。尤其是在旅游成為了一種時尚與潮流以后,人們對于旅途中的食宿要求也變得越來越高,繼而開始追求更加個性化的服務享受。為此,西方發達國家為了迎合消費者的實際需求,開發出了更加高端的精品酒店。截止到目前為止,國內外的研究學者尚未對精品酒店界定出統一的概念定義,認可度較高的主流觀念包括如下幾點:
首先,世界精品酒店組織認為,精品酒店需要達到為消費者提供奢華、精致以及特色化的服務,讓消費者在私密的環境中來更好的享受旅途中的住宿時光。相較于高星級酒店或經濟型酒店來看,精品酒店的服務與設施更加的細致、個性。
其次,精品酒店的最初創始人Ian Schrager對精品酒店做出了如下的比喻:“若將各種集團酒店同百貨商場比較來看,那么精品酒店則是小而精致專門出售另類精品的專業商店。”
最后,國內的研究學者唐飛、王燕認為,精品酒店應當是“標準高、價格高、服務高”的“三高”式酒店,酒店本身的規模要相對較小,但是卻具有著精致化與個性化的特點。
二、精品酒店應用體驗式營銷過程中所存在的問題
1.體驗式營銷的操作大于實踐
如今,絕大多數的酒店管理者只是對營銷的形式進行了重視,并沒有去積極的改變自身的營銷觀念。因此在具體的管理工作當中,只是去為了趕潮流而做出開展體驗式營銷的樣子,弄出一些噱頭來讓顧客看到自己其實是在他們著想的,但是在實際的操作上卻顯得差強人意,無論是店面的裝修,還是對顧客所提供的服務,均沒有表現出十分明顯的改變。
2.體驗式營銷的體驗主題模糊
在最近幾年來,體驗式營銷在我國的酒店行業中逐漸的顯露頭角,得到了很多精品酒店的青睞。然而,很多酒店經營者卻片面的認為,體驗式營銷只是針對服務內容與服務項目而言的,因此在實際的操作當中只是去一味的模仿他人的做法,并沒有形成自有的特色文化,極度缺少營銷主題。然而,人的體驗卻是通過一些感覺碎片來融合而成的,在缺乏主題重心的情況下,消費者將感受不到體驗活動的主軸,從而無法在心中留下深刻的印象。
3.酒店員工的服務情感不強
一些精品酒店內部的服務人員,在向顧客提供個性化服務的過程當中,表現的非常敷衍且沒有耐心,并沒有在其中注入自己的情感。當酒店管理者下達了服務指令以后,絕大多數的服務人員都是被動的按照指令內容來進行操作,在言談舉止與面部表情上并沒有讓顧客感受到溫暖與關心,嚴重影響到了體驗式營銷的整體效果。
4.忽略了品牌體驗的重要性
一些精品酒店膚淺的將品牌理解成為展示所有權的外在標識,從而并不會在品牌體驗上注入過多的心血。然而,這種片面的理解觀點卻忽略掉了品牌是培養顧客消費感情、體現情感認知的最重要所在。在此種情況下,精品酒店在開展體驗式營銷的過程當中,無法確保服務內容、服務產品同自有品牌之間的關聯性,從而很難在消費者腦海中留下標簽式的深刻印象。
三、精品酒店體驗式營銷的應用建議
1.構思出良好的體驗式營銷主題,突出酒店的個性特色
對于精品酒店來說,體驗式營銷主題就如同是一首歌曲的主旋律一般的重要,缺少主題的體驗式營銷活動只會在消費者的心中留下混亂的印象,甚至還會讓他們產生不好的負面感受。為此,精品酒店的管理者要結合自身的經營特色,構思出一個能夠給人留下深刻印象的體驗主題,在此基礎之上展開后續的體驗式活動,盡可能的滿足于所有消費者的體驗需求。需要注意的是,一個優秀的體驗主題需要具備長遠性特點,由于體驗式主題是提高酒店品牌辨識度的重要籌碼,主題一旦確定,就意味著酒店的整體風格、經營模式以及文化內涵都要朝向這一主體所靠攏,因此在較長的一段時間內,一切營銷活動的展開都應對此主題進行延伸,不應頻繁的做出大規模的改變。精品酒店要根據自身在市場中的定位來設計主題,例如異域風情、賓至如歸、鄰家小院、輕奢主義等等,借用與主題的力量在行業中脫穎而出。
2.進一步增強精品酒店體驗文化的軟實力
打造精品酒店的體驗文化是開展體驗式營銷活動的核心之處,通過豐富酒店的文化內涵可以大幅提高酒店的核心競爭能力,同消費者之間產生精神與情感上的共鳴。當精品酒店在制定出體驗式營銷主題后,不僅要確保后續的營銷活動圍繞主題來進行開展,同時也要根據體驗式活動的開展情況來不斷的調整營銷方案,積極的創新營銷內容,根據市場的變化來推出一些多元的體驗元素。與此同時,精品酒店還要在開展體驗式營銷活動的過程當中不斷的創造出新的酒店文化,讓每一位消費者都可以切實感受到濃郁且充滿特色的文化氛圍。
精品酒店的產品主要包括如下的三個方面:基礎硬件設置、軟件服務以及核心文化。從產品的生命周期角度來進行分析,無論是何種類型的產品,都有著其獨有的發展規律,如果想要讓產品在行業中得到更加長遠的發展,就必要做到將傳承與創新緊密的關聯到一起。對于精品酒店來說,產品的創新主要體現在酒店文化上,具備較強滲透力的企業文化能夠有效激發出消費者的情感共鳴,提高消費者對酒店的消費依賴性。在塑造產品文化的過程中,酒店管理者可以從當地的了旅游特色、人文背景作為切入點,同時也可以設計一些酒店獨有的特色文化產品,例如帶領顧客穿越時空的歷史文化體驗、提高顧客生活幸福指數的綠色生態文化體驗等等。
3.打造出一支高素質的體驗服務團隊
(1)對基層員工的選拔與聘用
精品酒店中的基層服務人員同消費者的接觸最為密切,他們的服務態度與服務內容是顧客在酒店中所感受的第一次體驗,同時也是決定消費者繼續后續體驗的主要因素。基于此,在制定對基層員工的選拔與聘用制度時,管理者要優先了解員工的工作狀態與服務意識,在試用期間密切觀察員工在接待顧客時是否能做到平易近人與彬彬有禮,是否能夠耐心的處理由顧客所提出的各項服務要求。唯有達到此標準以后才能夠正式準入酒店的體驗式團隊。
(2)設計人力資源的開發與培訓計劃
為了提高體驗式營銷活動的服務質量,精品酒店的管理者要制定出一套完善的人力資源培訓計劃,針對酒店員工的專業技能、服務態度、服務方式展開一系列的培訓,并且要在培訓內容中滲透酒店的體驗式營銷文化。在這里需要注意的是,在開展員工培訓活動的過程當中,管理者要盡可能的豐富培訓活動的表現形式,通過此種方式來培養酒店員工的創造力,讓他們在積累一手經驗的同時,為消費者提供更加精準的個性化服務。
4.充分運用互聯網技術,積極傳播體驗感受
在當前的信息時代中,互聯網成為了促進體驗式營銷活動順利開展的技術支持。為此,酒店管理者在設計體驗式營銷方案時要充分發揮出互聯網的積極作用。
首先,當消費者在參與酒店體驗式營銷活動的過程當中產生了良好的感受,那么就會自發的形成口碑效應,如果通過傳統的傳播方式,那么所能夠收到的宣傳效果是非常有限的。為此,精品酒店應當將借助于互聯網的力量,同一些預定網站或評論網站建立起合作關系,讓消費者將自己的真實體驗放到網絡當中。由于網絡言論的開放性,此種方式對于精品酒店來說也是一種有效的約束。
其次,由于城市中的生活節奏較快,很多消費者沒有多余的時間親自來到酒店來預定房間。為此,精品酒店也可以開通網絡訂房服務,并將自身的體驗服務內容在網絡中進行全面的展示,讓消費者可以不受時間與地域的限制來預定自己所喜愛的酒店。
參考文獻:
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在很多行業中,體驗式營銷已經成為基本方法:
汽車試駕。
免費品嘗。
電器商城中打開的電視,讓消費者體驗電視效果。
免費辦理信用卡還送禮品,等大家體驗完信用卡的好處后,年費開征得是多大的一筆收益。
場區參觀。例如海爾和伊利等企業,可組團參觀場區,讓大家體驗其企業實力和質量,從而形成忠誠度等等。
但關于體驗式營銷的優勢,有很多人認識還不足。例如,瑞典的宜家家居進入中國后,商場內到處打著“歡迎體驗”的指示牌,而我們的很多商場內卻打著“禁止觸摸”“嚴禁坐臥”的牌子,可見觀念上已經差到天上地下,其實損壞了照價賠償就是了。
但體驗式營銷并不是僅體驗那么簡單,例如,伊利在推出自己品牌的餃子時,先找不同口味的人來品嘗,選出大家都說好的餃子才推向市場,然后再讓大家免費品嘗。所以體驗式營銷不是一個點子,而是一個系統工程。
種業是極理性消費,所以體驗更為重要,示范、觀摩、參觀、店內樣品穗等都屬于體驗式營銷的范疇。從某種意義上講,如果銷售有壓力,除品種因素外,就是體驗工作沒做好。最后只有陷入到廣告大戰、價格大戰、推銷大戰的沼澤里。
種業體驗式營銷經常犯的幾個錯誤:
1、把試驗和示范放在一起做,試驗好的去示范,試驗差的就地報廢。其實試驗的目的是了解品種,做好品種定位和市場定位;而示范的目的是為了體驗。混為一談的結果可想而知。
2、示范和觀摩沒有特色。每年的品種示范觀摩會議是大量的,而只有特色才能真正實現體驗的效果。比如體現品種抗倒性就是要在當地主栽品種都倒而該品種卻沒倒的地方開,比如體現抗旱性、抗病性、品質優良、產量高等等,要有極強的特色性和目的性,切勿迷失在觀摩會的海洋里。
3、把中小品種當大品種來做。就是沒有抓住品種的適應性,盲目地在超過其適應區域推廣示范和觀摩。要把握住中小品種的重點市場區域,形成局部優勢。
中圖分類號:F713.50 文獻標識碼:B 文章編號:1008-4428(2017)03-62 -02
一、迪士尼樂@環境分析
(一)迪士尼樂園概況
1955年7月,由Walt Disney創辦的全球知名的老牌連鎖主題公園迪士尼樂園開園了,并迅速席卷了全球的人氣――不僅僅俘獲了全球的小朋友,甚至一些成年人也成為了迪士尼樂園的忠實粉絲。然而事實上,截至2015年底,迪士尼樂園在全球僅僅設立了六個度假區,卻成功穩坐全球第二大跨國傳媒娛樂業集團的位置。國內多數消費者均有過去迪士尼樂園游玩的經歷,其評價多以正面為主,這暗示出迪士尼樂園在消費者中享有較高的知名度,且立足自身卡通形象,與一般的主題公園相比具有較高的辨識度。這也說明,迪士尼樂園整體的體驗式營銷模式運用得恰到好處,值得我國主題公園學習。
(二)迪士尼樂園營銷環境分析
1.宏觀環境
迪士尼樂園的宏觀環境,是描述迪士尼樂園立足主題公園行業所處的行業環境,所面臨的各種宏觀因素的綜合。基于體驗式營銷模式與原有的傳統式營銷模式間存在的差異性,本節主要集中于文化及社會兩方面對迪士尼樂園所處的宏觀環境進行分析。
(1)文化環境
迪士尼樂園自1955年開園至今,在全球已有六家主題公園。分析這六家主題公園的選址,可以發現這六家主體公園分別位于美國加州、美國奧蘭多、日本東京、法國巴黎、中國香港以及中國上海,囊括了包括美洲、歐洲及亞洲三塊大陸,而針對不同的園區所處的文化背景,迪士尼樂園采取了相應的體驗式營銷策略。
根據不同園區所處的地理位置不同,迪士尼樂園在主題區域中提供的游樂設施與游樂項目在保持與其自身定位相符(如園區內一定會有米老鼠、唐老鴨等經典迪士尼卡通形象)的同時,也注重融入園區所處地區的文化內涵。如洛杉磯迪士尼樂園中所設置的“美國大道”區域,東京迪士尼樂園中所設置的“世界市集”區域,即將開園的上海迪士尼樂園中所設置的“中國園林”區域,皆體現出迪士尼樂園將自身文化內涵與當地文化內涵相融合的做法。而除此以外,在園區餐廳菜單、園區游行表演等多方面,迪士尼樂園都進行了細心的研究和設定,以保證在實行體驗式營銷策略的過程中,保持樂園自有的辨識度的同時,不會因過分強調自身文化忽略當地文化,引起消費者的反感或不適。這在一定程度上保證了消費者的滿意度,是立足于體驗對營銷策略進行細分,對策略實施進行監督的一大體現。
(2)社會環境
通過分析當前我國不同年齡段的人口分布,可以有效了解當前國內市場消費者構成情況,幫助企業采取適當的體驗式營銷模式對市場進行細分,并推行針對各年齡段消費者的不同方案。根據中華人民共和國國家統計局第六次人口普查數據可得,當前全國人口構成主要以30~59歲人口為主,市場上現行消費者多以中老年人為主,而迪士尼主打卡通,園區內多以卡通人物或迪士尼公司自產的電影人物為主,對幼齡消費者具有較大吸引力,但在面向中老年人群時則略顯不足。而鑒于當前市場上,尋求體驗式商品以求滿足高層次需求的消費者大多為該年齡段的消費者,如何采取有效地體驗式營銷方案以吸引這類消費者是迪士尼樂園當前所面臨的難題之一。而這一問題也可以成為國內許多主題樂園進行體驗式營銷模式的一個新突破口,通過分析這類消費者特性能夠有效幫助企業突破限制,獲得新發展。
2.行業環境
隨著消費者收入水平的不斷上升,其生活水平也不斷提高。通過馬斯洛的需求層次理論分析可以得知,當前的消費者不再以物質化的生理需求等低層次需求為驅動力,而是轉向諸如自我表達、自我實現等精神層面的高層次需求。這在一定程度上推動了以主題公園為代表的娛樂行業在國內的發展。而根據體驗式營銷的定義,消費者在消費的過程中不僅僅滿足于得到服務,他們所追求的是一種交互式的體驗,即能夠親自參與,親身體驗不同情境下的精神產品。通過分析,可以發現當前的娛樂行業主要呈現出以下幾個特點:
(1)需求多樣化
通過對于不同經濟形態的分析可以發現,工業經濟形態下,標準化的產品已經無法滿足消費者日益變化的需求,才促生出諸如服務經濟、體驗經濟等一些新經濟形態。因而當前消費者需求正逐步呈現出多樣化的趨勢。體驗商品已不僅僅是消費者需求的一種體現,更是消費者自我表達、自我展現的一種方式。而消費者自身在面對體驗商品時也不再是被動接受的狀態,而是以主動參與,主動交互為特征。
(2)獲取需求方式個性化
當前科技高速發展,這不僅加快了消費者的生活節奏,更為消費者提供了多樣的獲取需求的方式。以訂票為例,若干年前消費者購買主題游樂園門票的方式局限于園區窗口購票、旅行社代購以及電話訂購三種。而現在隨著網絡的發展,消費者可以通過網絡、手機app等多種方式進行購票,這豐富了消費者獲取需求的途徑,同時也為消費者提供了便利。消費者可以根據自身實際情況對購票方式進行選擇,這也暗示出消費者在獲取需求方式方面呈現出的個性化趨勢。
3.競爭環境
近幾年來,體驗需求正逐漸成為眾多消費者需求的一大重要組成部分,通過對競爭環境的分析,能夠有效幫助企業了解當前市場上的競爭激烈程度,進而制定相應的體驗式營銷方案。對于迪士尼樂園而言,其所面臨的競爭環境總體競爭程度不高,就全球范圍來看,沒有任何一家主題公園能夠成就迪士尼樂園的品牌知名度及消費者接受度。這與其在經營游樂園的同時,注意與自身電影、動畫等主題相契合有著密切的關系。通過知名動畫形象,如米老鼠、白雪公主等來突出全球范圍內的企業辨識度,并加入花木蘭、鐘樓怪人等具有文化特征意味的形象來獲取消費者好感,成為迪士尼樂園在全球進行擴張發展的一大助力。而這一點也值得國內主題游樂園學習和借鑒。
二、案例分析
(一)迪士尼樂園經營管理現狀
目前迪士尼樂園共有六個園區,每年吸引數以萬計的消費者前來參觀游玩。一定程度上來說,在任何一個地區設立迪士尼樂園都會間接促進該地區旅游業的發展,為地區帶來可觀的旅游收入。根迪士尼公司年度報告顯示,主題公園作為迪士尼樂園的第二大產業,其總體的收入情況及利潤情況在近幾年來一直處于穩步提升的狀態。盡管2010年迪士尼公司主題公園產業較2009年略有回落,但考慮到其受到2010年的歐債危機及2008年全球金融危機余波的影響,2010年迪士尼公司主題公園部分的利潤回落則處于可以接受的范圍內。縱觀迪士尼樂園近幾年的發展動向,其通過體驗式營銷模式來對園區進行經營管理是成功的。
(二)迪士尼樂園體驗營銷評價及總結
通過上一節中對于迪士尼樂園經營管理狀況的闡述可以發現,迪士尼樂園較好地運用了體驗式營銷模式對樂園進行了宣傳營銷。而通過分發調查問卷及數據統計結果可以看出,迪士尼樂園在進行體驗營銷的過程中,仍然存在一些問題點需要進行整改。
根據調查,有近半數的消費者選擇以家庭為單位進行主題公園門票的購買,而以公司、個人為單位進行購買的消費者分別占22%及17%,分列購買單位的第二、第三位。同時,70%以上的消費者多以團體的形式對主題公園門票進行購買;而以上海迪士尼樂園官方售票網站為例可以發現,當前官方售票頁面只推出了標準票(1.4M以上)、兒童票(1.0~1.4M)和老年人票(65周歲以上)三種票種,并未就批量訂票提供任何單獨頁面或優惠政策。就便利性而言,迪士尼樂園在這點上略有欠缺,仍然需要對當前的訂票政策進行改進。
通過第一章中對于迪士尼樂園所處的行業環境分析發現,當前的行業環境展現出“獲取需求方式個性化”的特征,消費者對主題公園門票進行購買的途徑多種多樣,且其分布相對較為平均,園區窗口、網絡平臺、旅行社、電話訂票等購票途徑間沒有顯著差異。而這與迪士尼樂園當前所提供的購票方式基本一致,迪士尼樂園在這一方面上總體處理較為得當。
以上問題及調查問卷統計結果是消費者對于普遍性的主題公園的選擇及購買方式方面的統計結果,是消費者對于主題公園整體行業的評價的反饋,接下來在有針對性地對與迪士尼樂園相關的一些問題的調查后,我們發現,近90%的消費者對迪士尼樂園感到滿意的原因在于“環境非常誘人”“游樂設施比較有趣”“工作人員態度好”或是“餐廳飲食美味”,而這些原因皆可以歸結為體驗式因素。而在與這些消費人群進行交談的過程中,也可以發現這類消費者普遍對于迪士尼樂園評價較高的原因在于,他們堅信迪士尼樂園能夠“給人帶來快樂”,這也是迪士尼樂園體驗式營銷模式最成功的地方―將營銷與消費者最終獲得的體驗聯系起來,以難以磨滅的記憶形成消費者忠誠的基礎,進而保證消費者只要一想到迪士尼樂園,就能將其與自身快樂輕松的體驗聯系起來,從而產生正面影響。
在談及對迪士尼樂園的游玩經歷是否滿意時,其大多數不滿源自于“樂園所屬區域較遠,交通不便”“園區整體面積大,難以進行充分游覽”等一些當前管理者出于戰略考慮而未及時意識到的園區缺陷。這類缺陷對消費者在迪士尼樂園中所獲得的整體體驗會產生一定程度的負面影響,相對于“環境幼稚”“設施不安全”等因素,由于戰略原因所引起的消費者不滿占到了全部消費者不滿意原因的一半以上,這暗示迪士尼樂園在進行營銷策略的過程中,需要將這類因素納入考慮,從而實現體驗式營銷的最佳效果。
三、結論與展望
隨著社會經濟的高速發展,經濟形態也在不斷變革交替。基于不同經濟形態的營銷模式與營銷框架也處于不斷的變化中。體驗營銷是基于當下最為熱門的體驗經濟形態下與之匹配的新型營銷模式,在歐美國家的市場上已經得到了充分的利用,然而在國內的市場上卻并沒有得到廣泛的應用。鑒于現有的營銷框架在對諸如主題公園等娛樂行業進行營銷分析策劃時所體現出的疲軟和不足,引入全新的營銷模式以保證該行業蓬勃擴張,國民經濟平穩發展具有一定的必要性和必須性。
21世紀,體驗式營銷成為營銷行業發展的新趨勢,是企業參與競爭的有利武器,它的實施將為企業的營銷活動注入新活力。但是體驗式營銷的實施必須適應市場經濟的需求,企業須從實際的市場需求情況出發,有的放矢的策劃與決策,選擇出最適應市場需求的體驗方式,使企業在激烈的市場競爭中處于優勢地位。
一般而言,體驗式營銷的在以下幾種市場情形下適用。
1.全新型產品的上市
對于企業剛剛上市的全新型產品,顧客是十分陌生的,并沒有過相似的消費體驗。而他們又很少有人愿意成為第一個吃螃蟹的人,因此企業做的廣告宣傳活動再多,也無法大范圍的提高消費者的參與性。此時就需要體驗營銷的參與,以最直接的方法使顧客了解產品的作用與性能,消除顧客的疑慮。在全新類型的產品在普遍引入市場之前,企業可以采用“免費”、“試嘗”等的優惠活動吸引消費者的注意,從而讓他們全方位的了解產品,使他們主動參與到營銷活動中,為產品的全面推向市場奠定基礎。
2.具有“鮮明賣點”的改良新產品
市場上出現的新產品往往是企業在原有市場的基礎上,對它們的款式及性能等方面進行改良所得出的,這類產品也不為顧客完全熟悉。在產品推向市場的初期,就應采取體驗營銷,向顧客著重突出這類“改良”產品的賣點,使顧客在短期內感知產品的特性。
3.容易轉變和培養消費習慣的老產品
在市場中,對于一些老品牌的產品而言,如果體驗活動能夠培養、轉變消費者對此的消費習慣,并可以獲得一些競爭對手的顧客,或使其對其品牌不忠誠的消費者忠誠,我們仍可以采取體驗式營銷策略。但在采取體驗式營銷時,企業首先要了解顧客對品牌的忠誠度。若顧客對競爭對手的品牌的忠誠度較低,容易轉變和培養顧客的消費習慣,則體驗活動可行;反之,采取體驗式營銷會是企業得不償失。
(二)體驗式營銷的實施步驟
體驗式營銷的運作流程是一個系統的過程,它是對顧客的心理進行分析,從而了解顧客的心理屬性,以此找到適合顧客體驗的產品定位,并根據定位來制定顧客體驗的主題,圍繞主題進行體驗式營銷。
1.設定體驗目標
在策劃體驗活動之前,要對體驗活動做一個粗略的規劃和預算,明確企業在體驗營銷上預先設定的目標是什么,要達到何種預期的效果,以此為基礎展開體驗活。體驗目標的設定對于體驗活動能否達到預期的效果十分重要。
2.目標顧客的定位
企業在進行體驗活動時,要深入分析顧客的體驗世界,明確公司與品牌的目標顧客,并從不同的層面分析顧客的體驗世界,沿著品牌的接觸點追蹤顧客的體驗,以此為基礎對目標顧客定位。體驗營銷人員在營銷活動之前應該通過市場調查來了解目標顧客的需求與顧慮,以此為基礎有針對性的為顧客提供相應的體驗。企業在對目標顧客進行細分時,要以顧客的理性消費為主,感性消費次之。
3.確定體驗的環境
企業從目標顧客的角度出發,為其提供一種獨特難忘的消費體驗,幫助消費者找出潛在的心理需求,激發消費者的購買欲望。這就要求營銷人員要確定產品的賣點在哪里,使顧客體驗后能夠直接對產品進行判斷。
4.讓目標顧客進行體驗
在這個階段,企業應該預先準備好讓顧客體驗的產品或設計好讓顧客體驗的服務,確定達到目標對象的渠道,進行體驗活動。與此同時,在體驗過程中營銷人員要積極地引導顧客向體驗的目標靠攏,使體驗活動順利進行。
5.進行體驗效果評估與控制
企業在進行體驗式營銷活動以后,還要對活動前期、中期及后期的體驗效果進行評估。通過對活動期間的審查和判斷,企業可以了解到體驗活動的執行情況,并根據評估結果重新修正運作的方式與流程,對體驗式的營銷活動進行更好的控制,使之更好的進入下一輪的運作。
另外,還要注意在體驗營銷活動中要突出以顧客為中心的基本思想,充分體現出顧客至上的原則;做到體驗傳播的內容與體驗的主題相一致,使每一個傳播的內容都支持體驗主題;企業在風險轉移前要有完善的解決方案,避免出現因風險而導致的企業虧損;最后,還要注意加強對營銷活動成本的控制,要將成本控制在企業能夠接受的合理范圍之內,以免得不償失。
二.體驗式營銷實施的現狀及在實際應用中存在的問題
(一)體驗式營銷實施的現狀
體驗經濟是人類經濟發展的一個高級階段,是人們在基本的物質保證得到滿足以后所追求的更高層次的人類生活體驗階段,在這個階段商品價格的高低都已變得不再重要,重要的是顧客有沒有得到自己想要的精神體驗。隨著中國經濟的進一步發展,消費需求多樣化和個性化趨勢的日益明顯,消費者對心理和精神的需求已超越消費者對物質的需求而成為人們的主導需求。
體驗營銷在我國已有了一定的發展,或者說在某些領域、某些行業取得了一定的成功。然而,中國經濟發展很不平衡,可能農業經濟、工業經濟、服務經濟和體驗經濟在中國同時并存。國內的一些非常優秀的企業可以直接轉入體驗式營銷,而大多數企業還需要對傳統的特色和利益營銷進行補課。我們必須清醒的看到,體驗營銷在我國還處在一個初級階段,只是萬里走出了第一步。
(二)體驗式營銷在實際應用中存在的問題
體驗式營銷作為一種新型的營銷模式,在我國得到廣泛的應用。它的到來確實給一些企業注入了新的活力,但體驗營銷在我國的企業中還處在一個初級階段,它的應用還面臨著一些不可忽視的問題。
1.營銷理念滯后
體驗營銷有其自身的廣度、深度和幅度。營銷人員只有清楚的了解適合消費者體驗的產品,明白能夠滿足消費者的體驗及愿意為體驗付費的消費者,才能準確的把握體驗營銷。而在我國,許多企業對體驗營銷的認識只體現在淺層次上,沒有挖掘出顧客深層次的心理和精神需求。隨著人們消費觀念的不斷提高,這種營銷模式已經不能再適應中國經濟的發展。
2.企業與顧客間缺乏互動,顧客參與度較低
體驗式營銷的目的在于實現企業與顧客的互動。在體驗式營銷中顧客是一種具有隱蔽性的資源,他一旦得到開發將比企業“自身資源”更有價值,并能夠使企業“自身資源”增值。
在我國許多企業在進行體驗營銷過程中,他們給顧客創造主要是感官等淺層次的體驗,忽視顧客心靈、情感等深層次的體驗,導致顧客參與度較低。
3.體驗營銷在中國存在認識誤區
體驗營銷不僅是一種戰術,更是一種戰略思維。在我國很多的企業把體驗營銷作為一種暫時性的策略手段,追求短期內產品的知名度及市場占有率,從而忽視了它對于企業未來長期發展的重要作用,使許多企業在開展體驗營銷活動時并沒有達到預期的目的,且在以后的運用過程中受到阻礙。
三.體驗式營銷的解決策略
(一)深入挖掘體驗營銷理念
企業在進行體驗式營銷時要注意深入挖掘消費者的心理與精神層次上的需求,努力做到對于技術含量低而競爭激烈的同質產品,采用概念營銷的營銷方案;對于技術含量高而又需要市場教育的新產品,企業可以通過給消費者試用、提供教育體驗打開市場;對于品牌產品,要從精神、成就等方面給消費者以深層次的體驗;服務產品則需要通過營造一種快樂氛圍,讓顧客獲得美好而難忘經歷和體驗。
(二)樹立“顧客導向”的全面體驗營銷觀念
顧客體驗是一個持續的過程,企業著力塑造的顧客體驗應是經過精心設計和規劃的,具有穩定性。企業應深入開發顧客資源,支持和保留自己的顧客。以“顧客導向”為中心的全面體驗營銷的一個有效方案。它要求企業在維持現有的規模的基礎上,增加客戶的保留度,與此同時要努力拓展企業發展空間,發現和挖掘潛在客戶,以提高顧客的滿意度,逐步實現企業與顧客間的互動。
(三)制定體驗營銷戰略,實現體驗營銷立體化
企業戰略是企業的發展方向。體驗營銷戰略的制定,是確保企業戰略目標的順利達成的重要步驟。它是企業經營思想的集中體現。體驗營銷立體化是指體驗營銷時間上的持續化和空間上的系統化。而實現體驗營銷的立體化,是企業能否最終取得勝利的關鍵。企業實現體驗營銷立體化可以使營銷戰略保持在時間跨度上的連續性和空間分隔上的完整性,使營銷活動順利進行。
(四)實現體驗營銷的網絡化
現代網絡通訊技術一日千里,生產技術已經實現電子化、自動化、機械化,這都為體驗營銷的推行提供了良好的平臺。借助現代計算機網絡技術,可以大大提高消費者體驗的參與度,讓顧客充分感受到體驗營銷的獨特之處,形成鮮明的印象。企業應充分利用現代網絡技術所提供的高便捷手段,建立顧客與企業之間的網絡系統,為企業的迅速發展建立了基礎。
(五)實施營銷的組合策略
體驗營銷要注重顧客心理需求分析和產品心理屬性的開發。企業可以通過挖掘品牌核心價值,以滿足顧客的需求,使產品不斷溢價。在產品定價時,企業要制定相應的體驗價格。企業在對產品定價時一定要以它給消費者創造的體驗價值為基礎,應與消費者的期望相持平,但也不能超越消費者心中的價格帶。企業還可以充分利用紀念品,開展體驗促銷活動。體驗促銷的關鍵是確立一個鮮明的主題,同時通過調動消費者的各種感官刺激,支持和增強主題,以達到制造和傳遞體驗的目的。
四.體驗式營銷在企業中的成功案例 —— 星巴克
在體驗式營銷中,星巴克是其中的典范。星巴克作為一家國際企業,它從1971年創建到現在僅僅用了不到四十年的時間,就從一家小咖啡館發展成了擁有4500多家全球性的連鎖企業。在2009年《商業周刊》評出的全球100個最佳品牌中,星巴克排名第85位,品牌價值為38.8億美元。星巴克店內優雅的設計,精致的壁畫,柔和的音樂,以及優質咖啡、糕點,熱情真誠的服務等,都構成了星巴克內部優雅的人文環境,為消費者烘托出一種典雅悠閑地氛圍。讓每一個顧客在不同學識、經歷及心情中感受到各自獨特的體驗。在我國,有90%的顧客是沖著星巴克的獨特的環境氛圍去的。星巴克的價值主張是:星巴克出售的不是咖啡,而是人們對咖啡的獨特體驗。
(一)感官體驗上的享受
從視覺上,星巴克公司聘請專業的設計師和藝術家為星巴克咖啡在各地建設專門的星巴克咖啡店。他們根據當地的商業氛圍為星巴克設計出獨特的咖啡店,給消費者以強烈的視覺沖擊。例如,上海的星巴克設計以年輕消費者為主,因此在開店時公司尋找具有特色的店址,并根據當地的景觀特色進行設計,建立符合年輕消費者品位的咖啡店。
在聽覺上,星巴克選擇合適的音樂適應顧客的需求。在美國,星巴克甚至買下一家音樂公司專門出版星巴克音樂,以使顧客在咖啡店內得到充分的放松。
在觸覺上,星巴克的店內家具等都采用木質材料,給消費者一種溫馨、典雅、舒適的感覺,讓顧客體會到一種無拘無束的氛圍。
在味覺和嗅覺上,星巴克以獨創的“星巴克烘焙法”來烘焙咖啡豆,在磨豆以及煮咖啡是會產生一種濃郁而獨特的香味來吸引顧客的注意。此外在星巴克內禁止吸煙,禁止員工擦香水,以保證咖啡店內充滿自然而有濃郁的咖啡香味。
(二)情感體驗上的放松
消費者情感產生的主要因素是消費情景。星巴克就為人們提供了一個可以獨自享受,隨意談笑,可以歇息的第三個場所。它為處于忙碌中的人們提供了一個可以整理心情的空間,接觸有著相同人生情調及社會價值觀的文化體驗,讓處于不斷忙碌中的人們得以喘息。
(三)思考體驗上的刺激
在思考體驗中,刺激占41.6%,顧客的思考以刺激為主,即創造出可以激發消費者討論的事件,例如顧客的優雅舉止等,給顧客提供一個開闊的視野。使顧客感到星巴克不再僅僅是一個咖啡館,還是一個舒適的文化氛圍。
(四)行動體驗上的娛樂
星巴克開設的“熱客俱樂部”,不僅教會了顧客如何飲用咖啡,還與顧客通過網絡產生互動,并在俱樂部內通過一定的活動向顧客提供優惠券。另外,星巴克巧妙的營造出一種與顧客生活形態相接近的環境氛圍,讓學生可以在店內安心讀書,讓上班族可以在下班后安心休息,從而使星巴克不斷深入到人們的生活中去,使之成為人們生活中不可缺少的一部分。
以銷售管理為例:無論培訓師如何引經據典、如何做出精彩的案例分析與實戰問題解答,都無法令學員有身臨其境的感覺,往往回到企業依然我行我素,精彩的培訓恍若南柯一夢。同樣的,課堂式的《銷售技能》、《促銷策劃》、《現場導購》、《營銷人員招募》、《區域市場競爭》等培訓都無法令學員獲得實戰的能力,充其量是相關知識和經驗的資訊的獲得。
我們一直在思考這樣的一個問題:如何為一群種莊稼的高手做一場《提升植物種植能力》的培訓。僅僅告訴他植物的構造能行嗎?不行。僅僅告訴他植物的化學關系能行嗎?不行。僅僅告訴他別人的成功經驗能行嗎?不行!如果僅僅那樣做培訓的話,一個可怕的結果就是:他或許從此不會種田!
任何的實戰培訓都好比教農夫如何把田種得更好,所以,僅僅講述概念、因素、案例的培訓只會讓學員更加迷惑。因為“莊稼”是活的,而教條是死的。同樣的道理,基于解決營銷實戰問題的培訓,首先必須是活的,是能夠解決具體問題的。多年的培訓經驗告訴我們:惟有圍繞具體問題的實際體驗才能夠幫助學員獲得解決營銷實戰問題的能力。而這種培訓方式我們就把它稱之為“體驗式培訓”
體驗式培訓是當今歐美非常時尚并且被證明是最有效的培訓方式之一。它以其實戰情境模擬與專業應用知識結合的訓練方式、寓教于樂寓樂于教的培訓風格深受企業管理者與學員的喜愛。被喻為與企業實戰目標最為契合的營銷實戰訓練方式。
體驗式培訓與課堂式培訓的最大區別在于:
課堂式培訓:提出概念在先,案例分析再后,實戰問題解答僅僅停留于“語言”階段,所以不能構成學員的實際工作能力,從而無法解決工作中的實際問題;
體驗式培訓:由實際需要解決的問題(具體的任務)開始,圍繞問題的解決,講解相關知識傳授相關經驗,最終現場解決具體的問題,并形成具體的行動方案。它強調的是目標與操作步驟。
我們根據企業需要解決問題的不同將體驗式培訓分為四個大類。
一.與戶外拓展相結合的營銷/銷售專業培訓
2004年9月年麥肯特-程烈工作室聯合上拓培訓將這一培訓方式在國內實驗成功。
當時我們是以美國經典的內訓課程《銷售管理能力強化》為知識框架,結合中國本土銷售的實踐活化而成。運用室外拓展課程激發學員潛意識的原理,通過聲音、場景、道具、器械等刺激物激發學員的潛意識,使學員將很多在實際工作中形成的但沒有被自己察覺與歸納的知識與經驗“顯性化”。在成熟知識體系的引導和總結下,與實際工作中的難點要點有機對接,最終形成實戰的工作能力與習慣。
這種培訓方式尤其適合與營銷實戰中團隊能力的提升。
二.與企業工作任務相結合的培訓
近期我們為某著名摩托車企業的銷售人員進行了一次為期三天的培訓:《如何制定年度銷售計劃》。培訓的目標非常簡單,通過三天的培訓使每個學員實際完成“2005年度經銷商銷售計劃”的制定。驗收的方式也非常簡單,每個學員講解自己的銷售計劃,由銷售經理對每個數據的制定理由、完成這些數據量在未來所需要的具體行動與任務向學員提出質詢。通過質詢就是培訓合格,反之由我們繼續輔導直到人人通過“驗收”。
將培訓與實際工作的有機結合,讓企業感到實實在在。
同樣的,促銷策劃培訓、營銷計劃培訓、競爭方案培訓等都可以用這種方法達到讓企業學員都滿意的效果。
三.與具體的情境相結合的培訓
營銷中的很多情況與當時的情境有關,這就要求培訓必須模擬當時的情境,讓學員在情境中體驗解決問題的過程,從而獲得解決問題的能力。
例如:銷售技巧。
課堂上理論的講解、案例分析、角色演練都無法使學員獲得實戰的能力。原因在于課堂上沒有真實的交易對象。我們用了一個簡單的方法解決這個問題:
1. 如果是以銷售商為主要交易對象的銷售員,我們就邀請同行業的銷售商做現場教練,作為學員的靶子,同時為學員現場打分,對交易的可能性進行評估。
2. 如果是以現代商超為主要交易對象的銷售員,我們就邀請現代商超企業的談判代表或采購主管為現場教練。
3. 以消費者為主要交易對象的業務員,當然就是以消費者為現場教練了。
在情境模擬的培訓中,現場教練與眾多的情境道具在主講教練的協調統籌下組成了一道風景線,實戰能力就在這里生長。圍繞競爭中的具體問題,通過實戰情境的營造培訓出來的銷售員,很快就可以在實戰中體現出解決問題的能力。
四.由計算機模擬的培訓
這種體驗式培訓方式,主要適用于學員分析統計能力的提升。涉及的范圍包括:企業經營分析、企業決策分析、營銷信息統計與分析等等。可以借鑒國外的成熟版本,也可以將適合企業實際運用的思想與工具委托軟件工程師進行課程軟件開發。
體驗式培訓是通過動作與任務的實際與模擬執行(行為),達到使學員擁有實戰能力的目的。而不僅僅是通過理論的宣講及信息的傳遞來改變學員的專業態度。“態度決定一切”道出了個人意愿的提升與工作績效的關系,而個人應用能力的提升主要來自于實踐,尤其是營銷與銷售這樣的績效性非常強的商業活動。所以,態度上的提升對于提升營銷及銷售能力是遠遠不夠的。(這里的態度泛指學員理論知識及對經驗的認知)
實施體驗式培訓課程的三個步驟:
步驟一:課程方案準備
根據企業實際所需要解決的問題,提出解決問題的方案。分解為:解決問題的思路、受訓人員需要掌握的基本原理、主要知識點、解決問題需要執行的任務、具體的行為動作及如何綜合運用以解決問題。
步驟二:學員角色輔導
明確學員在解決問題中的行為角色。(實踐證明很多實戰問題在解決過程中的處置不力,是由于執行者對自己的行為角色不明確。)同時,明確學員與操作環境及團隊其他成員的關系。
步驟三:學員崗位輔導
零售業體驗營銷現狀
雖然體驗營銷的實施工具在零售業中都能體現。但大多只停留在滿足消費者感覺、情感、行動的體驗需求上。并沒有引發消費者對生活的思考,更沒有帶給消費者追求生活方式的歸屬感。
體驗營銷并不是營銷的創造,而是思考模式的創新。只有從顧客感受出發,以同一個主題在每一個接觸點實施體驗策略,才能讓顧客感受到一個連續的過程。實施體驗營銷企業必須以滿足消費者的體驗需求為目標,以服務產品為舞臺,以有形產品為載體,產生經營高質量體驗的經濟活動。在中國的幾大零售業態中,百貨、專賣店(品牌店)、超市、購物中心都較具備體驗營銷實施空間,以下本文將針對這幾種業態現狀進行分析。
百貨。中國的百貨業日漸成熟,在各大中城市商圈亦很集中,其中大部分商家仍采取的是傳統營銷模式。雖然體驗營銷的實施工具在百貨業中都能體現,但很少有針對消費者某一生活主題進行體驗設計,大多只停留在滿足消費者感覺、情感、行動的體驗需求,并沒有引發消費者對生活的思考,更沒有帶紿消費者追求的生活方式的歸屬感。活動主題―般只圍繞節日進行,如圣誕節、元旦、春節、中秋節設計的主題日。也有圍繞消費者某―生活方式的主題活動,如婚博會,屆時會聯合婚車出租、婚紗攝影、酒、布玩具、結婚器具等商家,創造結婚環境體驗。不足的是現場活動仍以抽獎為主,并無融入新婚生活元素的活動讓消費者體驗;產品、宣傳冊、人員大多以促銷為目的,并無考慮消費者結婚的心情等。
超市。我國的超市一時間蜂擁云集,家樂福、吉之島、沃爾瑪、上海聯華等各據一方,各地地方超市也見縫插針。超市的商品一般面對大眾消費者,面對的消費者追求的是實惠。超市往往就是以“全城最低”、“折扣”、“積分換獎”來吸引消費者,如“方圓50公里最便宜貨物”等宣傳。從體驗角度,超市的情況與百貨業相似,超市很少有一個統一的主題,主題活動也僅限于節假日。在與顧客的溝通當中,大多使用的是單向溝通,不是雙向溝通,只告知顧客產品信息,只是把超市商品的情況印成小冊子分發到不同顧客的手中。只有個別的大型超市才會周期性挑選顧客進行圓桌會議,圍繞一個主題與顧客探討,了解顧客的感受與生活追求。也就是說,除感觀、行動以外,情感、思考、關聯等體驗在超市中并無運用。
品牌店。精確的目標群、包容了消費者個性與生活方式的品牌內涵、極易渲染的環境氣氛、充分與顧客深度溝通的機會,都為品牌店運用體驗營銷創造了很多商機。可以說,品牌店是最容易實施體驗營銷的零售業態,在中國市場做的比較成功的是星巴克和宜家。星巴克的主題是交友、享受自由的第三空間,宜家的主題是―種輕松、時尚、自由的生活方式,它們的體驗都是圍繞一個主題并針對各個接觸點進行設計的。然而,我國大部分品牌店雖然能抓住消費者個性與自我實現的需求,卻并無以體驗營銷為出發點創造出體驗過程,環境中的顏色、音樂、燈光、圖畫等都無法體現出主題,也沒有標語可以引發思考,銷售人員一般情況下也不會和消費者進行深度溝通,這樣做是很難使消費者產生歸屬感的。
購物中心。購物中心作為零售業最高級別的業態,比超市、百貨更具備實施體驗營銷的條件。購物中心不但囊括了其他零售業態,而且突破傳統餐飲、購物,大幅度增加了娛樂成分,廣闊的環境為組織各種體驗活動具備了可能。在我國,有很多購物廣場按照餐飲18%、娛樂30%、零售52%的黃金比例安排商業布局,締造體驗式購物形態,有購物圈、主題餐廳、娛樂王國、珠寶城等。購物中心以購物環境、主題互動活動建立起競爭優勢,但是體驗環境不僅僅需要硬件,還需要配以音樂、燈光、氣味等塑造,體現出各自的主題。即使有些購物中心在視覺與活動互動方面讓消費者有了體驗,但多缺乏引發人們思考、融入生活方式的策劃,這使體驗未能延續到除活動主場之外的角落。
零售業體驗營銷策略
零售、監實施體驗營銷可以分為三個步驟:通過體驗式調研與接觸點設計掌握消費者感性想法,通過產品宣傳s環境氛圍讓消費者知道自己想要什么.通過解決方案與人員溝通讓消費者自我實現。
體驗經濟是消費者從生活與情境出發,塑造消費者追求的生活方式的感官體驗環境,創造消費者情緒抒發方式,激發消費者創造靈感,鼓勵其參與行動改變現狀,最終讓消費者找到相同生活方式群體的歸屬感。消費者獲得的不只是產品的滿足,而是生活方式的解決方案,他們甚至愿意為感性需求的滿足而付出更高的代價。零售業實施體驗營銷可以分為三個步驟(見圖1):通過體驗式調研與接觸點設計掌握消費者感性想法,通過產品宣傳與環境氛圍讓消費者知道自己想要的,通過解決方案與人員溝通讓消費者自我實現。
知道消費者想要什么。
(1)體驗式調研。區別傳統模式的調研,體驗式調研的內容是顧客的感性認識,模擬顧客體驗過程進行提問。例如,調查感覺:這家品牌店是否能讓我在感官上有特別的感受;調查情感:走進這家品牌店是否使我有一種心情愉悅的感覺;調查行動:這家專賣店是否有意引導與我進行互動交流;調查思考:這家品牌店是否有意刺激我對某些事物的聯想;調查關聯:購買這個品牌的顧客是否和我是同一類人。除了問卷調查,在賣場可粘貼“請幫助我們提高”的標語,平時應進行周期性地隨即抽取顧客組成傾聽小組進行訪談,或通過服務員與顧客進行深度交流。除了對消費者調研,公司內部各部門、各商品組銷售員間應有規律性的溝通,保證能迅速掌握顧客對主題的喜愛程度及他們所追求生活方式的變化,并激發新的創意。
(2)接觸點設計。接觸點就是在售前、售中、
售后分解顧客的體驗過程(感覺一情感―,思考一行動一關聯),運用不同的工具實施營銷策略。在售前,可利用網絡、宣傳冊等讓顧客感知賣場的主題;當顧客走進賣場,立刻感覺到音樂、燈光、氣味等建立起來的主題氛圍;當顧客產生購買欲望時候,應通過產品制作激發他們創造性思考,去認識和解決問題;通過參與活動去感受這種生活方式,展示自我認知和價值觀;最后通過與環境中的其他消費者與服務人員溝通,深刻體會源自社會文化意義的相互影響和對社會地位的需求,使其樂意成為這一群體或文化的一部分。在宜家,商場被視作一部完全自我運轉的銷售機器,消費者從進場到出場完全是自己操作的過程:信息臺一計劃圖表―產品體驗一價格標簽一記錄取貨一平板包裝一收銀臺。
讓消費者知道想要什么。
(1)產品宣傳。在消費者進行思考前,需要通過產品宣傳讓消費者在感覺、情感上得到體驗。星巴克在每一本宣傳冊都印上了第三空間概念,與一般企業宣傳不同的是,星巴克宣傳的是體驗,不只是產品。除了雜志型廣告目錄、宣傳小冊子、產品呈現、吉祥物等方法,網絡是一個極其有用的體驗途徑。現在很多企業已經在網絡雜志(如zCoM里面的雜志)做廣告,通過故事情節模仿現場氣氛,甚至滿足現實中無法實現的需求。企業的網站也可以進行方案的搭配(例如多樂士的配色系統),網絡虛擬體驗是必然的發展趨勢,甚至IBM、sUN等都進駐了網絡游戲“seconcI Life”,零售企業可以充分利用網絡世界虛擬購物或娛樂體驗。
(2)環境氛圍。環境是零售業得天獨厚的優勢,無論是僅幾十平米的品牌店,還是巨大的購物中心,只要能讓所有工具在統一的主題下營造氣氛,就能讓消費者融入情景中。環境營造的工具主要有音樂、燈光、氣味、圖畫、布局等。例如,整個星巴克就像一杯咖啡:夾帶暗紅的咖啡色墻壁,淺黃色隔板,或深或淺的咖啡色桌椅、沙發,加上暗黃色柔和的燈光,四周充滿咖啡的香味,再嘬上一口醇香的咖啡,整個人似乎溶入了一杯濃濃的咖啡中。耳邊的爵士樂讓人雀躍于這種感受,更添一份輕松與愉悅。墻壁上的掛畫或色彩紛呈、抽象味兒十足,給人以時尚與個性的張揚感。咖啡館內的一切,都圍繞著咖啡文化而設計。