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cg技術(shù)論文匯總十篇

時(shí)間:2023-03-02 14:56:14

序論:好文章的創(chuàng)作是一個(gè)不斷探索和完善的過程,我們?yōu)槟扑]十篇cg技術(shù)論文范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質(zhì),帶來更深刻的閱讀感受。

cg技術(shù)論文

篇(1)

設(shè)計(jì)中的文脈主義,在建筑中一直是個(gè)頗多爭(zhēng)議的話題,尤其是國(guó)粹主義者手中的一柄利刃,砍向諸多的現(xiàn)代設(shè)計(jì)。它亦曾為政府官員所青睞有加,這一點(diǎn)北京的諸多頭頂“青皮小帽”的建筑便是佐證。筆者并非建筑界內(nèi)人士,斷不敢發(fā)“無知者無畏”式的議論,但有感于近來國(guó)內(nèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的不斷異化與盲目的拼貼、移植既往事物中的文化屬性,并簡(jiǎn)單的冠之以“文脈”的冠冕,故試圖在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的領(lǐng)域探討一下什么是文脈,為什么需要文脈以及如何表現(xiàn)文脈。

什么是文脈(What)--文脈的解釋

所謂文脈,英文即Context一詞,愿意指文學(xué)中的“上下文”。在語言學(xué)中,該詞被稱作“語境”,就是使用語言的此情此景與前言后語。更廣泛的意義上,引申為一事物在時(shí)間或空間上與他事物的關(guān)系。設(shè)計(jì)中譯作“文脈”,更多的應(yīng)理解為文化上的脈絡(luò),文化的承啟關(guān)系。那么什么是文化呢?

文化對(duì)于每個(gè)人來講都似乎是個(gè)很熟悉的東西。比如儒家文化,瑪雅文化,飲食文化,酒文化,甚至廁所文化,地鐵文化等等。文化似乎是一件萬能的魔衣,任何生活瑣事只要套上它就會(huì)顯示出莊嚴(yán)的法相。但文化似乎又很陌生:我們不能象把握“蘋果”這類“物詞”一樣,因?yàn)槲幕谶@世上找不到它的對(duì)應(yīng)物;我們也不能羅列一些“性質(zhì)”詞來描述它的屬性;當(dāng)然,盡管西安的兵馬俑,北京的紫禁城,巴黎的盧浮宮,中國(guó)的筷子,西方的刀叉都屬于文化,但是文化也不是個(gè)集合名詞,因?yàn)槟菢樱幕銜?huì)是一個(gè)堆滿人類歷史上所創(chuàng)造的一切事物的雜貨鋪。在歷史上,許多智者哲人試圖給文化一個(gè)“精確”的定義,從人類學(xué)家泰勒到哲學(xué)家康德,自1871-1951年80年間關(guān)于文化的定義有164種,但似乎都不能表述文化的全部?jī)?nèi)涵。既然我們對(duì)文化的剖析是為了理解文脈的概念及其功用,那么在這一點(diǎn)上,卡西爾的文化觀似乎更有幫助。

篇(2)

設(shè)計(jì)中的文脈主義,在建筑中一直是個(gè)頗多爭(zhēng)議的話題,尤其是國(guó)粹主義者手中的一柄利刃,砍向諸多的現(xiàn)代設(shè)計(jì)。它亦曾為政府官員所青睞有加,這一點(diǎn)北京的諸多頭頂“青皮小帽”的建筑便是佐證。筆者并非建筑界內(nèi)人士,斷不敢發(fā)“無知者無畏”式的議論,但有感于近來國(guó)內(nèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的不斷異化與盲目的拼貼、移植既往事物中的文化屬性,并簡(jiǎn)單的冠之以“文脈”的冠冕,故試圖在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的領(lǐng)域探討一下什么是文脈,為什么需要文脈以及如何表現(xiàn)文脈。

什么是文脈(what)--文脈的解釋

所謂文脈,英文即context一詞,愿意指文學(xué)中的“上下文”。在語言學(xué)中,該詞被稱作“語境”,就是使用語言的此情此景與前言后語。更廣泛的意義上,引申為一事物在時(shí)間或空間上與他事物的關(guān)系。設(shè)計(jì)中譯作“文脈”,更多的應(yīng)理解為文化上的脈絡(luò),文化的承啟關(guān)系。那么什么是文化呢?

篇(3)

 

圖像采集設(shè)備一般包括電視攝像機(jī)、CCD攝像器件、掃描儀、圖像采集卡等。對(duì)于工業(yè)應(yīng)用上來講,一般通過工業(yè)CCD攝像頭采集圖像,再利用圖像采集卡對(duì)圖像進(jìn)行處理分析[1]。我們采用工業(yè)CCD攝像頭對(duì)水泥回轉(zhuǎn)窯內(nèi)工況實(shí)時(shí)采集,因?yàn)樘厥獾墓ぷ鳝h(huán)境(高溫多塵),所以要求CCD的精度比較高,而且其精度直接影響到所采集圖像的質(zhì)量。

1. 圖像的獲取

本課題采用面陣CCD攝像機(jī)作為探測(cè)器進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)圖像的采集,面陣CCD是具有自掃描方式的面陣成像器件。CCD攝像機(jī)又是一種“傳感器件”,它將外界的圖像轉(zhuǎn)變?yōu)槟M電信號(hào),CCD攝像機(jī)的精度由像元素決定,像元素越多,精度就越高[2]。在本課題的圖像采集中,使用的是512*512像素的CCD攝像機(jī),為實(shí)現(xiàn)對(duì)工業(yè)圖像進(jìn)行分析和處理,必須對(duì)攝像機(jī)的視頻信號(hào)進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,并對(duì)視頻信號(hào)進(jìn)行數(shù)字化處理,再對(duì)量化的數(shù)值進(jìn)行分析與處理,然后將處理后的結(jié)果顯示在監(jiān)視器上。

目前,CCD固體攝像器件作為光電變換傳感器已經(jīng)在許多領(lǐng)域得到了廣泛的使用,被檢測(cè)對(duì)象的光信息通過光學(xué)系統(tǒng)在CCD的光敏元件上形成光學(xué)圖像。CCD器件把光信息轉(zhuǎn)換成與光強(qiáng)成正比例的電荷量,用一定頻率的脈沖對(duì)CCD進(jìn)行驅(qū)動(dòng),在CCD的輸出端可獲得被測(cè)對(duì)象的視頻信號(hào)。

CCD比色測(cè)溫原理圖如圖2.1所示:

圖2.1 CCD比色測(cè)溫原理圖

2.圖像采集卡

圖像采集卡是工業(yè)圖像采集必不可少的硬件設(shè)備,本課題用到的是DH-CG300視頻采集卡。DH-CG300視頻采集卡是彩/音頻采集卡,它具有使用靈活、集成度高、功耗低等特點(diǎn),并且擁有PCI圖像卡的功能,它可將圖像直接傳送到計(jì)算機(jī)內(nèi)存或顯存,是前兩年市場(chǎng)上相當(dāng)流行的一種圖像采集卡,適用于圖像處理、工業(yè)控制、多媒體監(jiān)控、辦公自動(dòng)化等領(lǐng)域。本課題就是通過此采集卡把CCD采集到的圖像傳輸?shù)斤@示器的。

2.1 DH-CG300主要技術(shù)性能及指標(biāo)

三路復(fù)合視頻輸入,一路S-Video輸入,軟件切換。其中第一路為音視頻復(fù)用,S-Video的亮度信號(hào)輸入也可作為復(fù)合視頻輸入。

支持PAL,NTSC或黑白視頻輸入,信號(hào)幅度Vp-p = 1V。論文參考網(wǎng)。

圖像最高分辨率:

PAL制:768×576×24位 ;

NTSC制:640×480×24位;

支持YUV422、RGB8888、RGB888、RGB565、RGB555及256模式。

支持計(jì)算機(jī)內(nèi)容與圖像同屏顯示,圖形覆蓋功能。

支持裁剪與比例壓縮模式。

支持單場(chǎng)、單幀、連續(xù)場(chǎng)、連續(xù)幀的采集方式。

支持Win9x、WinNT、Win2000、WinXP等操作系統(tǒng)。

支持單聲道音頻采集。

2.2 DH-CG300基本結(jié)構(gòu)及工作原理

圖像被CCD采集以后,輸出的多路視頻信號(hào),同時(shí)進(jìn)入視頻采集卡,通過計(jì)算機(jī)對(duì)每幀內(nèi)存的訪問,在顯示屏上可得到動(dòng)態(tài)的水泥窯內(nèi)的煅燒帶圖像。在PC機(jī)windows平臺(tái)下,經(jīng)過軟件開發(fā),形成圖像界面風(fēng)格的專用圖像處理軟件系統(tǒng),軟件系統(tǒng)通過對(duì)屏幕上顯示的動(dòng)態(tài)圖像進(jìn)行分析、處理,利用比色測(cè)溫原理可得到水泥窯內(nèi)的熟料溫度和火焰溫度。然后將檢測(cè)到的參數(shù)及時(shí)反饋到控制操作臺(tái),如果參數(shù)偏離正常工作范圍,則控制裝置需要實(shí)時(shí)對(duì)窯速、噴煤量等參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,以保證回轉(zhuǎn)窯盡可能在最佳狀態(tài)下運(yùn)行。

DH-CG300的工作原理框圖如圖1.2所示:

圖1.2 CG300工作原理框圖

由上圖可知,CG300圖像采集卡可同時(shí)對(duì)四路復(fù)合視頻輸入,但是就某一具體時(shí)刻來說只能有一路視頻輸入,這四路視頻的切換必須用軟件編程來實(shí)現(xiàn)。所以此卡可同時(shí)對(duì)四個(gè)水泥回轉(zhuǎn)窯進(jìn)行循環(huán)控制。

3.圖像采集及顯示功能的軟件實(shí)現(xiàn)途徑

CG300圖像采集卡所帶的函數(shù)庫及控件都可以運(yùn)行于Visual C++環(huán)境之下,因此采用Visual C++作為開發(fā)工具。Visual C++提供了良好人機(jī)交互界面,使軟件操作方便、簡(jiǎn)單,適用于普通技術(shù)工人操作。

圖像采集卡安裝好以后,要對(duì)其初始化才能發(fā)揮它的采集處理功能。圖像采集卡的開始操作和初始化參數(shù)的設(shè)置需要在應(yīng)用程序的初始化中完成,圖像卡的結(jié)束操作在應(yīng)用程序退出前執(zhí)行。

DH-CG300圖像采集卡有3個(gè)復(fù)合視頻接口,可以實(shí)現(xiàn)三路視頻切換輸入與一路輸出。在工廠中一般都不是只有一條窯,考慮應(yīng)該在同一界面下對(duì)多條水泥窯同時(shí)進(jìn)行控制。在本課題程序中可同時(shí)實(shí)現(xiàn)對(duì)3條窯的控制,即有3路視頻信號(hào)輸入,一路信號(hào)輸出。論文參考網(wǎng)。

圖1.3 圖像顯示調(diào)節(jié)窗口

4. 圖像灰度值與溫度之間的關(guān)系

4.1 比色測(cè)溫的計(jì)算

將(1-1)比(1-2)式有:

因?yàn)樗嗷剞D(zhuǎn)窯圖像經(jīng)CCD獲取后,再經(jīng)圖像卡量化為24位/每像素逐點(diǎn)存儲(chǔ)。每一像素點(diǎn)24位包括紅色亮度值(R)、綠色亮度值(G)、藍(lán)色亮度值(B),每個(gè)亮度值8位。在對(duì)CCD的分光特性作了輻射強(qiáng)度與CCD的接受亮度成正比的理想化假設(shè)后,有:

根據(jù)國(guó)際照明委員會(huì)規(guī)定,標(biāo)準(zhǔn)色光三原色的代表波長(zhǎng)是:紅光(R)700nm、綠光(G)546.1nm。論文參考網(wǎng)。藍(lán)光(B)435.8nm。

由以上公式,就能對(duì)采集的圖像上任一點(diǎn)的溫度進(jìn)行計(jì)算。

4.2 溫度與灰度的對(duì)應(yīng)關(guān)系

由紅外線成像原理及紅外線測(cè)溫原理可知,不同溫度在圖像上表現(xiàn)為不同的亮度。一般來說,圖像的平均灰度值越小,其表現(xiàn)的溫度越低,反之,溫度越高。也就是說平均灰度值同對(duì)應(yīng)溫度之間成正比關(guān)系[5]。現(xiàn)場(chǎng)看火工就是應(yīng)用了此原理對(duì)煅燒帶的溫度進(jìn)行推斷的。溫度與圖像灰度之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系如圖2.4所示:

圖2.4 溫度與灰度的對(duì)應(yīng)關(guān)系圖

5. 結(jié)束語

利用CCD攝像機(jī)、圖像采集卡把水泥窯工作狀況采集到計(jì)算機(jī)后,是進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)爐火溫度自動(dòng)控制的基礎(chǔ),有較強(qiáng)的應(yīng)用價(jià)值。

【參考文獻(xiàn)】

[1]楊舉憲.水泥窯煅燒帶圖像實(shí)時(shí)溫度檢測(cè)與動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)庫[D].內(nèi)蒙古:內(nèi)蒙古工業(yè)大學(xué)碩士論文,2004:5-8.

[2]呂鳳軍.數(shù)字圖像處理編程入門[M].北京:清華大學(xué)出版社,1999:112-113.

[3]沈庭芝,方子文.數(shù)字圖像處理及模式識(shí)別[M].北京:北京理工大學(xué)出版社,1998:39-43.

[4]徐偉勇等.數(shù)字圖像處理技術(shù)在火焰監(jiān)測(cè)上的應(yīng)用[J].北京:中國(guó)電力,1994,10: 63-65.

篇(4)

(1.重慶師范大學(xué) 影視傳媒學(xué)院,重慶 400047;2.重慶師范大學(xué) 美術(shù)學(xué)院,重慶 400047)

摘 要:傳統(tǒng)電影理論奠基石的“影像本體論”中影像強(qiáng)調(diào)兩要素:一是原物必須存在、二是與原物完全一樣。但是,到了數(shù)字電影時(shí)代其遭遇了前所未有的挑戰(zhàn),因?yàn)槠錈o法解釋CGI(計(jì)算機(jī)生成圖像)。作為數(shù)字電影時(shí)代的“視像本體論”除了兼容影像本體論,還能解釋CGI,因而更適應(yīng)數(shù)字化時(shí)代的需要。

關(guān)鍵詞:影像本體論;CGI;視像本體論

中圖分類號(hào):J901文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

"Image Ontology" in Digital Film times

TANG ZHONG-hui,GONG Wen

一、“影像本體論”

正如蒙太奇理論成為世界各國(guó)主流電影的創(chuàng)作理念一樣,以法國(guó)電影理論家安德烈•巴贊(1918-1958)為代表的一派電影人提出了從藝術(shù)本體論到具體創(chuàng)作手法自成體系的一整套美學(xué)主張,對(duì)世界電影的發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。早在1945年,巴贊就寫出了那篇經(jīng)典論文《攝影影像的本體論》,并于1958年將自己的論文集定名為《電影是什么》(這已成為電影美學(xué)的經(jīng)典著作)。特別是他創(chuàng)立的“影像本體論”(ontologization of the Bazinian image)已成了傳統(tǒng)電影理論的奠基石。

在談到“影像本體論” 時(shí),我們首先要理清“影像”這個(gè)概念的含義。巴贊的原文是image,英法文中的image相當(dāng)于中文的“影像、圖像、鏡像”等,其拉丁文有復(fù)制、再現(xiàn)之意。Image的基本含義就是圖像與原物一模一樣。影像這個(gè)概念有兩要素:一是有原物存在,二是與原物完全一樣。“影”顧明思義就是“影子”,是原物的造影,它離不開原物。中文的“影像”含義也只有這一種[1]。巴贊的image基本上是嚴(yán)格意義上的影像,因?yàn)樗鞔_在前面加了個(gè)限定詞“攝影”。應(yīng)該這樣說,巴贊的“影像本體論”是時(shí)代的產(chǎn)物,因?yàn)?0世紀(jì)40到20世紀(jì)60年代是電影的黃金時(shí)代,無論電影的產(chǎn)量、觀眾、影像,還是電影藝術(shù)、理念、理論都處于一個(gè)大發(fā)展時(shí)期。巴贊當(dāng)年提出影像本體論,既是對(duì)過去的總結(jié),也是為未來的發(fā)展尋求支點(diǎn),建立電影領(lǐng)域的真實(shí)美學(xué)理論。

安德烈•巴贊在書中提出:“19世紀(jì),隨著客觀記錄視覺形象和聲音的技術(shù)相繼問世,出現(xiàn)了一種新的形象范疇。這些形象與產(chǎn)生這種形象的現(xiàn)實(shí)間的關(guān)系需要嚴(yán)格加以確定。不從這種哲學(xué)角度確定影像和現(xiàn)實(shí)的關(guān)系,就不可能正確地提出與此直接有關(guān)的美學(xué)問題。”這種努力就體現(xiàn)在全書的開篇論文《攝影影像的本體論》。巴贊論述的攝影成像的客觀性時(shí)特別強(qiáng)調(diào)“不讓人介入”,這為他后來的美學(xué)立論提供了哲學(xué)依據(jù)。接著他就重點(diǎn)論述了影像與現(xiàn)實(shí)物的逼真關(guān)系。他強(qiáng)調(diào)“同一”(歐美語言中為identity),也就強(qiáng)調(diào)了兩個(gè)事物完全相同,在一系列同義詞、近義詞中它是最強(qiáng)的。由此可以提煉出巴贊“影像本體論”的核心命題:攝影把客觀現(xiàn)實(shí)中的物體如實(shí)地轉(zhuǎn)現(xiàn)到它的摹本上,所生成的影像與被攝物同一。它具有自然的屬性,影像產(chǎn)生于被攝物的本體,它就是這件原物的副本。巴贊的影像本體論從本質(zhì)上界定了電影影像的逼真性和客觀性。他要在影像本體論這塊基石上建立他的“真實(shí)美學(xué)”理論大廈。巴贊認(rèn)為,由于電影可以“完整無缺地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)”,而影像生成的客觀性意味著它“不用人加以干預(yù),參與創(chuàng)造”,便可“賦予影像以任何繪畫作品都無法具有的令人信服的力量”。電影的這些特質(zhì)使它具有復(fù)現(xiàn)真實(shí)的美學(xué)意義,這也就是“真實(shí)美學(xué)”的理論基礎(chǔ)。

二、 數(shù)字電影時(shí)代的CGI(計(jì)算機(jī)生成圖像)

數(shù)字電影時(shí)代的CGI就是“無中生有”。隨著數(shù)字技術(shù)的不斷廣泛運(yùn)用,CG(Computer Graphics 大陸譯為“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)” ,港臺(tái)譯為“電腦繪圖” )也大規(guī)模介入電影創(chuàng)作,尤其是CGI(Computer-Generated Imagery 計(jì)算機(jī)生成圖像,CGI是CG技術(shù)的一種實(shí)際應(yīng)用)完全不用攝像機(jī)參與便能創(chuàng)造出像影像一樣逼真的圖像來。可以說,CG技術(shù)是可以造出任何人類所能想象的逼真效果,藝術(shù)家的創(chuàng)造能力可以得到最大的發(fā)揮。CGI沒有現(xiàn)成圖像為底,憑空生成新圖像,電腦動(dòng)畫就是一種動(dòng)態(tài)的CGI。電腦動(dòng)畫很快就發(fā)展成為CG的一個(gè)高級(jí)應(yīng)用領(lǐng)域并在影視藝術(shù)領(lǐng)域中獲得日益廣泛的應(yīng)用。

“數(shù)字化對(duì)電影的革命性挑戰(zhàn),應(yīng)該說其意義上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了當(dāng)年聲音進(jìn)入默片或彩色代替黑白對(duì)電影產(chǎn)生的影響。數(shù)字化技術(shù)將不可思議地?cái)U(kuò)展電影的表現(xiàn)空間的表現(xiàn)能力,創(chuàng)造出人們聞所未聞、見所未見,甚至想所未想的視聽奇觀和虛擬現(xiàn)實(shí)。”[2]

CG技術(shù)20世紀(jì)70年代開始用于電影制作,電影創(chuàng)作中運(yùn)用CG技術(shù)是個(gè)漸進(jìn)的過程。在1982年夏季公映的兩部影片中CGI水平才有進(jìn)步的提高:首次脫離電腦屏幕而直接成為場(chǎng)景元素,正是在這層意義上人們把它們視為最早的CGI電影。第一部是《星際旅行Ⅱ:可汗的憤怒 》 中有一名為“創(chuàng)世紀(jì)”的一分鐘段落就完全是由CGI組成的。描寫一枚攜帶有生命體的火箭撞向一顆死寂的行星,巨大的火焰熄滅后,低地出現(xiàn)了湛藍(lán)的海水,山澗長(zhǎng)出了茂密的火焰,死星演化出了生命。整個(gè)段落畫面壯觀,色彩自然,片中首次采用離子系統(tǒng)(CG中基本造型手段之一)來表現(xiàn)火焰的燃燒。另一部CG電影是迪斯尼投入巨資拍攝的《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》,片中有15分鐘的CGI,描述的真人落入電腦內(nèi)部的虛擬世界與壞人搏斗,所以有大量真人與CGI背景的合成鏡頭,CGI場(chǎng)景就有200多個(gè)。1985年的《少年福爾摩斯》中制作了電影史上的第一個(gè)CGI人物(一個(gè)畫出來的中世紀(jì)騎士最終變成了真人)。直到1989年CG電影才最終走向成熟,其里程碑就是卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的《深淵》,片中利用離子系統(tǒng)制作的NTO(非地球生物)造型奇特,它像水一樣可以自由變換形體。《深淵》中有一個(gè)經(jīng)典的場(chǎng)面就是:一個(gè)NTO進(jìn)入海底基地,它像一股懸空游動(dòng)的水流不斷變換著形態(tài)游向女主角,隨后它又變化出一個(gè)會(huì)笑的水質(zhì)人臉,背景還能從透明的水臉透現(xiàn)出來,只不過產(chǎn)生了折射形變。其中的水臉特別真實(shí),就像“真有其物”一樣,其實(shí)現(xiàn)實(shí)中根本就不可能存在。今天的好萊塢,CG特效已成為電影創(chuàng)作的一種常規(guī)手段。動(dòng)作捕捉在今天應(yīng)用也相當(dāng)廣泛,如《指環(huán)王》中的人物咕嚕,其造型是CGI,但其動(dòng)作卻完全是真人的,是由一個(gè)真人演員表演、再利用動(dòng)作捕捉技術(shù)將動(dòng)作移植給咕嚕,甚至其面部表情的變化也取自真人,最后造就的“咕嚕”,形象是虛擬的,動(dòng)作表情卻是真人的。可見,CGI技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用,正如這一行的專家威廉姆斯所說:“現(xiàn)在,藝術(shù)家已經(jīng)開始可以按照自己的想象來創(chuàng)造形象了。”

從電影誕生直到20世紀(jì)80年代,“影像本體論”都是符合當(dāng)時(shí)電影創(chuàng)作的實(shí)際情況的。然而,人類對(duì)物質(zhì)世界的探索是永無止境的,隨著數(shù)字化的神奇發(fā)展,CG技術(shù)開始大規(guī)模介入電影創(chuàng)作,尤其是CGI(計(jì)算機(jī)生成圖像)是完全不用攝影機(jī)參與便創(chuàng)造出來的像影像一樣逼真的圖像。20世紀(jì)90年代后大批穿插有電腦特效畫面的影片絡(luò)繹不絕地闖入人們的眼簾,影片中那些真的不能再真的物象,在現(xiàn)實(shí)生活中根本就找不到原物或類似的對(duì)等物( 此前電影中的特效畫面或用模型、或靠美工;前者有實(shí)物,后者逼真度不如實(shí)物)。 如《侏羅紀(jì)公園》(1993年)中一些只出現(xiàn)局部畫面的恐龍多由模型制作,然而片尾相互廝殺、動(dòng)作暴烈的恐龍則完全是CGI。其形象逼真得如假包換,但現(xiàn)實(shí)中根本找不到原物,模型和美工均無能為力,惟有CGI才能活靈活現(xiàn)地演繹出如此驚心動(dòng)魄的搏殺場(chǎng)面。

CGI的問世使幾十年來人們深信不疑的影像本體論面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn):如它們是影像,那被攝物在哪兒?它們與何物同一?或者說它們是何物的鏡像?如這些CGI不是影像,那它們又是什么?該如何稱呼?巴贊的“影像本體論”適用于整個(gè)傳統(tǒng)電影領(lǐng)域,然而到了數(shù)字化時(shí)代它的正確性受到了質(zhì)疑。我們都知道“影像”具有兩要素,無端丟棄其中一要素,那影像也就不成其為影像了( 沒有物象,哪來鏡像?)。從影像本體論的角度來看,沒有被攝物的攝影,影像就是無源之水。也就是說, “影像本體論”是無法解釋數(shù)字化電影時(shí)代的新事物CGI。

三、 “視像本體論”

理論從來都是對(duì)實(shí)踐活動(dòng)的總結(jié),當(dāng)實(shí)踐突破了原有理論的范圍時(shí),原理論的革新也是遲早將會(huì)發(fā)生的。影像本體論到了數(shù)字化時(shí)代已顯陳舊,學(xué)界群體現(xiàn)在必須進(jìn)行電影電視學(xué)界的理論創(chuàng)新,必須創(chuàng)立一個(gè)能適應(yīng)數(shù)字化時(shí)代新現(xiàn)實(shí)、能流暢解釋CGI(計(jì)算機(jī)生成圖像)的新學(xué)科體系,這首先便必須創(chuàng)立一個(gè)能取代影像本體論的新本體論,因?yàn)樗切麦w系的基石。同時(shí)新本體論必須向下兼容影像本體論,也就是說,它必須既能圓滿解釋傳統(tǒng)電影現(xiàn)象,又能完美解釋CGI這樣的新事物、新現(xiàn)象。

對(duì)于CGI(計(jì)算機(jī)生成圖像)引發(fā)的電影理論革命,學(xué)界許多敏感的先知先覺者已經(jīng)有所動(dòng)作,許多人寫文章都點(diǎn)明“巴贊影像本體論已解體”,還有人疾呼“電影技術(shù)革命顛覆了傳統(tǒng)電影美學(xué)”(我們認(rèn)為“解體、顛覆”有些言重,因?yàn)橛跋癖倔w論對(duì)大多數(shù)電影還是適用的,只是無法解釋CGI現(xiàn)象,所以筆者認(rèn)為“影像本體論出現(xiàn)了裂隙”,需要進(jìn)行修正、補(bǔ)充)。近年來陸續(xù)有學(xué)者提出了一些新見解,遺憾的事,盡管提出了“虛擬現(xiàn)實(shí)主義”、“虛擬美學(xué)”等理論名稱,卻鮮有具體內(nèi)容,大多羅列些現(xiàn)象、打出了旗號(hào),然后便沒了下文,別說理論細(xì)節(jié),連框架都沒有提出。特別是20世紀(jì)90年代,當(dāng)數(shù)字虛擬影像生成技術(shù)被美國(guó)電影大量使用,并以此為依托,開辟出了新的,過去連想都不敢想的題材領(lǐng)域,人們發(fā)出了“后電影時(shí)代”來臨的呼聲[3]。時(shí)代正呼喚新理論,電影美學(xué)正處于轉(zhuǎn)型期,就像蒙太奇理論造就了蘇聯(lián)學(xué)派,長(zhǎng)鏡頭理論火了法國(guó)學(xué)派一樣,但愿CGI能催生一個(gè)中國(guó)學(xué)派。谷時(shí)雨先生就此做出了巨大的貢獻(xiàn),他所倡導(dǎo)的“視像本體論”不僅修正了影像本體論的缺憾,而且還對(duì)其進(jìn)行了補(bǔ)充和發(fā)展,因而更適應(yīng)數(shù)字化時(shí)代的需要。

“視像本體論” 探討的是視像(可視圖像,即射入人眼的圖像,可以是真實(shí)圖像,也可以是虛擬物像),藝術(shù)面對(duì)的兩大基本問題,既與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系問題和時(shí)空問題,也就是“逼真性”、“四維性”。逼真可以分為兩類:一類就是“實(shí)有其物”,即能找出現(xiàn)實(shí)世界真正存在的原物,能將兩者加以對(duì)比判斷逼真與否;另一類就是“虛有其表”,即現(xiàn)實(shí)中不存在對(duì)等物,但究其實(shí)質(zhì),它仍然是現(xiàn)實(shí)世界某一事物的變形產(chǎn)物。“四維性”即時(shí)間和空間共同構(gòu)成四維,還指其載體要能根據(jù)敘事的需要,可以在四維的雙向度上自由地延伸、縮放和切換。四維性很重要的,視像藝術(shù)的許多藝術(shù)效果(如搖、拍、推、拉、蒙太奇等)的獲得都取決于這種轉(zhuǎn)換的可行性和自由度。其實(shí)就是視像藝術(shù)的運(yùn)動(dòng)性,也就是藝術(shù)形象在四維時(shí)空中的動(dòng)態(tài)變化。

“視像本體論”是數(shù)字電影時(shí)代的重要嘗試,我們完全有必要對(duì)影像本體論和視像本體論做一比較。巴贊時(shí)代只有兩種圖像生成方式:手繪與攝影,攝影影像具有最高的逼真性――同一性。而視像本體論將圖像的逼真度分出三個(gè)層次:寫真、留真、和仿真。其中的留真完全等同于影像本體論中的同一性;寫真就是巴贊所說的“較低級(jí)”手繪圖像。其中仿真是信息時(shí)代新開發(fā)出的第三種圖像生成方式――CG(計(jì)算機(jī)圖形學(xué))的產(chǎn)物,其最大特點(diǎn)在于它的逼真程度在人的視覺感受上和影像一樣,然而它又不一定像影像那樣具有現(xiàn)實(shí)的對(duì)照物。影像是機(jī)械裝置遵循自然規(guī)律客觀生成的,而仿真視像則完全是人借助電腦虛擬生成的,是人的主觀產(chǎn)物。兩者唯一相同的是它們的衡量標(biāo)準(zhǔn),即都必須在視覺感受上的高度逼真。巴贊的影像本體論還有一個(gè)重大缺陷,那就是它只從本體論的角度闡釋了影像在視覺形象方面的真實(shí)性和客觀性,而完全沒有涉及其與四維時(shí)空的關(guān)系,沒有論述影像在四維時(shí)空中的變化(沒有闡釋影像的運(yùn)動(dòng)性)。巴贊在文中予以考察的是靜像(繪畫和照相),但卻不加說明地推延到動(dòng)像(“攝影”一詞既包括靜態(tài)的照相,又涵蓋動(dòng)態(tài)的電影),于是影像的運(yùn)動(dòng)性就這樣令人遺憾的被他忽略了。然而他依據(jù)影像本體論建立的電影真實(shí)美學(xué)主要論述的卻是影像的動(dòng)態(tài)真實(shí),這不能不說是個(gè)重大的缺失。而視像本體論正好彌補(bǔ)這一缺憾,力求從本體論的層次來定義影像的動(dòng)態(tài)真實(shí),即為影像記錄的時(shí)空變化(如鏡頭的切換、蒙太奇的生成)留出理論闡釋的空間。

參考文獻(xiàn):

篇(5)

“CG”原義是計(jì)算機(jī)圖形Computer Graphics的縮寫,核心意思為數(shù)碼圖形。CG的概念正隨著應(yīng)用領(lǐng)域的拓展在不斷擴(kuò)大,如今的CG已迅速應(yīng)用到科學(xué)、藝術(shù)、電影、商業(yè)、廣告、教學(xué)等領(lǐng)域,幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如三維動(dòng)畫、影視特效、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)、印前設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)造型設(shè)計(jì)等[1]。

CG技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)、影視技術(shù)、圖形圖像處理技術(shù)相互融合的結(jié)果。它貫穿于影視制作的編輯、動(dòng)畫及特技效果創(chuàng)作流程中,為創(chuàng)作者開辟了廣闊的發(fā)展空間,改變了影視業(yè)的生產(chǎn)方式,給影視創(chuàng)作觀念帶來了巨大的沖擊,可以說是一場(chǎng)思維意識(shí)的革命。同樣,CG技術(shù)以奇幻的視覺特效、真實(shí)再現(xiàn)的表現(xiàn)手法等獨(dú)特優(yōu)勢(shì)融入教育電視節(jié)目創(chuàng)作領(lǐng)域中。

隨著社會(huì)對(duì)教育電視節(jié)目的需求,一些優(yōu)秀欄目相繼在熒屏上出現(xiàn),贏得了許多觀眾的認(rèn)同和喜愛。然而,從全國(guó)電視節(jié)目創(chuàng)作的總體情況來看,教育電視節(jié)目的寂寞冷清狀況與各地電視臺(tái)一哄而上地開辦各種綜藝娛樂節(jié)目、爭(zhēng)先恐后地播放武打、言情類電視劇的火爆場(chǎng)面形成了鮮明的反差。但是,美國(guó)Discovery系列節(jié)目的久映不衰,也充分證明真正優(yōu)秀的教育電視節(jié)目是能夠擁有廣闊市場(chǎng)的。這說明我國(guó)的教育電視節(jié)目創(chuàng)作確實(shí)存在著一些問題[2]。比如:節(jié)目?jī)?nèi)容和形式缺乏趣味性、忽視科學(xué)精神和人文關(guān)懷、節(jié)目的制作水平受限、選題不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)取?/p>

CG技術(shù)的運(yùn)用拓展了教育電視節(jié)目的選題范圍,促使教育電視節(jié)目的表現(xiàn)形式向“樣式豐富生動(dòng)、可視性和時(shí)效性更強(qiáng)”變革,改變了教育電視節(jié)目的制作方式和創(chuàng)作理念,搭建了創(chuàng)作者和科學(xué)家之間的交流平臺(tái),使教育電視節(jié)目的創(chuàng)作進(jìn)入“只有想不到,沒有做不到”的新境界。

一、利用CG技術(shù)拓寬節(jié)目的選材范圍

傳統(tǒng)的教育電視節(jié)目選材,受制作技術(shù)的限制較大。許多好的題材內(nèi)容,由于技術(shù)所限放棄,即使勉強(qiáng)進(jìn)行制作,最終完成的節(jié)目也達(dá)不到預(yù)期質(zhì)量要求。隨著CG技術(shù)在教育電視節(jié)目制作中的應(yīng)用,可以實(shí)現(xiàn)畫面空間位置、形狀變換和畫面移動(dòng)、變形等CG特技;實(shí)景視頻與三維動(dòng)畫的合成;在三維動(dòng)畫基礎(chǔ)上完成虛擬實(shí)景圖像設(shè)計(jì);還能與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合,等等,都使教育電視節(jié)目的選材范圍受制作技術(shù)因素的影響越來越小。利用CG技術(shù),可以將抽象的肉眼不可見的科學(xué)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行視覺化模擬。在BBC環(huán)保紀(jì)錄片《拯救我們的地球》中,比如對(duì)二氧化碳的視覺化描述就是利用電腦特級(jí)制造出由大量黑色二氧化碳?xì)怏w密布空氣的視覺沖擊;同樣,對(duì)于我們無從拍攝的一些歷史類、遠(yuǎn)古文明類的文明痕跡、生物形態(tài),也可以進(jìn)行展現(xiàn)。在《故宮》這部片子中,借助CG技術(shù),完美地把故宮這個(gè)世界上最大的宮殿,歷經(jīng)明、清、民國(guó)和中華人民共和國(guó),長(zhǎng)達(dá)600多年的歷史立體地、翔實(shí)地展現(xiàn)在觀眾面前。

基于CG技術(shù),教育電視節(jié)目的創(chuàng)作者們可以結(jié)合受眾的年齡層次、區(qū)域環(huán)境、文化背景、收視情趣和生活狀況等不同的個(gè)性差異情況,不受任何限制地確定節(jié)目的內(nèi)容,全方位地滿足受眾對(duì)教育電視節(jié)目的大眾化需求。

二、利用CG技術(shù)豐富節(jié)目的表現(xiàn)形式

以中央電視臺(tái)《探索發(fā)現(xiàn)》欄目組的解釋,所謂電視節(jié)目的娛樂化就是融合多種影視元素來增強(qiáng)節(jié)目的表現(xiàn)力和感染力。而將CG技術(shù)介入,就是以提供觀眾有用的知識(shí)為目的,使節(jié)目的表現(xiàn)形式更加豐富生動(dòng),更具交互性,使節(jié)目的敘述故事化,用平等交流的姿態(tài)來講述發(fā)生的事情。利用CG技術(shù),教育電視節(jié)目的敘事可采取懸念、鋪墊、揭秘等方法,實(shí)現(xiàn)對(duì)已知領(lǐng)域的重新發(fā)現(xiàn)與對(duì)未知領(lǐng)域的追問,使觀眾始終處在一種探求的心理狀態(tài),始終處在選擇答案的抉擇當(dāng)中,從而緊緊地吸引觀眾的眼球。如《探索發(fā)現(xiàn)》欄目播出的《考古中國(guó)之河姆渡文明之謎》一片,通過設(shè)懸念,提出疑問,發(fā)展懸念,最后由挖掘出的大量稻谷和骨制農(nóng)具以及利用CG技術(shù)復(fù)原的“干欄式建筑”,得出結(jié)論河姆渡是新石器時(shí)代晚期的一處氏族聚落生活遺址,后因洪水被埋藏在地下,揭示懸念。

借助CG的表現(xiàn)手段,節(jié)目的創(chuàng)作者用懸念引起觀眾的好奇心,以具有戲劇性情節(jié)沖突的故事激起觀眾的求知欲望,將追問與揭秘結(jié)合,節(jié)奏緊湊,持續(xù)吸引觀眾。同時(shí)輔以沉穩(wěn)、冷靜、自然、細(xì)膩的敘事風(fēng)格,深刻不乏新鮮生動(dòng),配上音樂的烘托,讓觀眾情感專注地看完全片,并享受著獲得知識(shí)的樂趣,大大增強(qiáng)了可視性。

三、利用CG技術(shù)改變節(jié)目的制作方式

CG技術(shù)在節(jié)目的后期制作過程中,幾乎是無所不能:對(duì)畫面的影調(diào)、色彩、反差的修改;鏡頭組接的非線性;影像合成、動(dòng)畫制作、字幕疊加等特技畫面與效果的制作;以及我們頭腦中無法拍攝的畫面和異想天開的奇異視覺效果等等。CG技術(shù)不僅僅是一種影視制作手段,它為創(chuàng)作者開辟了廣闊的發(fā)展空間,給影視創(chuàng)作觀念帶來了深刻的沖擊,徹底改變了傳統(tǒng)的節(jié)目制作方式。

教育電視節(jié)目在制作時(shí)為了使節(jié)目在講述時(shí)顯得生動(dòng),往往會(huì)利用CG技術(shù),采用多種制作手段提高其視覺效果,如資料展示、真實(shí)再現(xiàn)、視頻特技等。這些古老的歷史畫面以電視手段呈現(xiàn)到觀眾面前,讓人體會(huì)到前所未有的真實(shí)與震撼。大型歷史文獻(xiàn)紀(jì)錄片《故宮》中,美國(guó)好萊塢的動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)利用CG技術(shù)不但復(fù)原了許多難以用實(shí)景恢復(fù)的真實(shí)歷史,而且增強(qiáng)了視覺感染力,如第一集中上萬人運(yùn)送大石的場(chǎng)景,明成祖在城墻上閱兵的壯觀場(chǎng)面;第二集中的順治進(jìn)京;第三集中太和殿廣場(chǎng)上的盛大的登基典禮;第四集中的李自成攻入北京等等。

總之,為提高教育電視節(jié)目的可視性并愉悅觀眾是對(duì)的,但絕不是惟一的最高追求。教育電視節(jié)目的娛樂化要講究“度”。因?yàn)楣?jié)目的好看與否不僅僅在于娛樂,還要以內(nèi)容為主。在我們以多元化的內(nèi)容滿足受眾的多元化需求的時(shí)候,千萬別忘了教育電視節(jié)目(也有教育功能)的社會(huì)責(zé)任。

四、利用CG技術(shù)增加節(jié)目的娛樂成分

對(duì)于教育電視節(jié)目的“娛樂化”,有人為之拍手叫好,認(rèn)為這是對(duì)傳播者地位的弱化和對(duì)受眾地位的強(qiáng)化,體現(xiàn)了對(duì)受眾的人文關(guān)懷。大名鼎鼎的美國(guó)Discovery、國(guó)家地理頻道推出的節(jié)目,追求的就是知識(shí)性與趣味性并重,教育與娛樂并重。同樣,深受觀眾喜愛的中央電視臺(tái)科教頻道《探索•發(fā)現(xiàn)》《走近科學(xué)》等欄目的制片人也著重強(qiáng)調(diào)電視具有消遣和娛樂等重要功能,反對(duì)節(jié)目將科學(xué)知識(shí)硬邦邦地、專業(yè)地袒露出來的做法。有人則對(duì)其提出批判,認(rèn)為科學(xué)知識(shí)經(jīng)過休閑修飾和快樂加工后,將產(chǎn)生一定的信息變異和意義損耗,是當(dāng)前以電視為代表的電子媒介信息泡沫化在教育電視節(jié)目上的表現(xiàn)。不管怎樣,娛樂化節(jié)目也要講究“度”,這樣教育電視節(jié)目才能健康發(fā)展。

CG技術(shù)在增強(qiáng)教育電視節(jié)目的娛樂上起到了積極的作用。運(yùn)用flas,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、三維動(dòng)畫等CG手段來融入節(jié)目的創(chuàng)作,使節(jié)目以觀眾為中心,增強(qiáng)互動(dòng),寓教于樂。

五、利用CG技術(shù)體現(xiàn)節(jié)目的科學(xué)思想

科學(xué)性是教育電視節(jié)目的基本特性。科學(xué)是嚴(yán)肅的,是建立在真實(shí)基礎(chǔ)上的,在某種意義上說,教育電視節(jié)目失去了真實(shí)性也就喪失了科學(xué)性。科學(xué)真實(shí)性是教育電視節(jié)目的生命,那么什么樣的真實(shí)才算是真實(shí)的?在數(shù)碼影像技術(shù)發(fā)展的今天,CG技術(shù)對(duì)教育電視節(jié)目的介入,這種具有虛擬特性的技術(shù)入侵,必然引起人們對(duì)教育電視節(jié)目“真實(shí)性”的爭(zhēng)論。縱觀歷史,在中國(guó)教育電視節(jié)目歷史上留下深刻印記的節(jié)目《鐵西區(qū)》《八廓南路十六號(hào)》等確實(shí)是嚴(yán)格遵守這種真實(shí)標(biāo)準(zhǔn)的。而對(duì)現(xiàn)代教育電視節(jié)目《圓明園》《故宮》,包括美國(guó)的Discovery的系列節(jié)目在內(nèi),則有人認(rèn)為,片中的實(shí)景是利用CG技術(shù)“真實(shí)再現(xiàn)”的虛擬手段,實(shí)現(xiàn)的三維技術(shù)合成,內(nèi)行的觀眾便會(huì)在觀看過程中發(fā)現(xiàn)這些人造景觀留有的動(dòng)畫的影子,片子還有演員的模擬再現(xiàn),這種虛擬重現(xiàn)的片子是對(duì)教育電視節(jié)目的真實(shí)性的抹殺,也是對(duì)教育電視節(jié)目最本質(zhì)的科學(xué)美感的顛覆。于是,在業(yè)界有專業(yè)人士提出這種靠CG技術(shù)“真實(shí)再現(xiàn)”的虛擬作品是否能歸類為教育電視節(jié)目的疑問[3]。

教育電視節(jié)目的內(nèi)容是以種種科學(xué)現(xiàn)象作為切入點(diǎn),傳播科學(xué)知識(shí)和科學(xué)精神的,其科學(xué)性主要體現(xiàn)在節(jié)目?jī)?nèi)容的“真實(shí)存在”。而空間、時(shí)間客觀因素的阻礙必然使得教育電視節(jié)目創(chuàng)作者不能隨心所欲拍攝到所需要的鏡頭,顯然教育電視節(jié)目又是以影像為第一傳播要素的,“真實(shí)存在”卻沒有影像的支撐,這樣的作品必然受到觀眾的遺棄。其次,過于強(qiáng)求教育電視節(jié)目原生態(tài)真實(shí)性原則,必然導(dǎo)致教育電視節(jié)目選題的范圍縮減。但是歷史、科學(xué)卻給教育電視節(jié)目帶來了豐富而具有趣味性、娛樂性的題材。歷史的不可再現(xiàn)性、科學(xué)的微觀肉眼不可見性又與教育電視節(jié)目的影像為第一傳播要素相沖突,而CG技術(shù)的發(fā)展解決了這一沖突。教育電視節(jié)目市場(chǎng)遭遇瓶頸這么多年,因?yàn)镃G技術(shù)的介入帶來新的發(fā)展想象力,這些新生的具有蓬勃市場(chǎng)生命力的新教育電視節(jié)目形態(tài),我們是不能拒之門外的。

我們換個(gè)角度思考,如果沒有CG技術(shù)的介入,美國(guó)Discovery頻道的大量的關(guān)于人腦或宇宙的科普教育電視節(jié)目也根本制作不出來。教育電視節(jié)目的“科學(xué)真實(shí)”本來就是藝術(shù)化的真實(shí),教育電視節(jié)目之“真”,乃是科學(xué)真理的顯現(xiàn)與發(fā)現(xiàn),CG技術(shù)“真實(shí)再現(xiàn)”的表現(xiàn)手法并沒有違背教育電視節(jié)目創(chuàng)作應(yīng)遵循的“真”的原則,反而使歷史的再現(xiàn)更加真實(shí),從而牽動(dòng)觀看者內(nèi)心的情緒,起到錦上添花的效應(yīng)。

六、結(jié) 語

CG技術(shù)只是一種技術(shù)手段,如何實(shí)現(xiàn)技術(shù)與影視藝術(shù)的完美結(jié)合,使CG技術(shù)更好地服務(wù)于教育電視節(jié)目創(chuàng)作,需要在實(shí)際的影視創(chuàng)作中不斷總結(jié)和探索,以利用CG技術(shù)來尋求解決問題的方法,梳理CG技術(shù)在教育電視節(jié)目創(chuàng)作中的應(yīng)用對(duì)策,為目前的教育電視節(jié)目制作人員在技術(shù)與藝術(shù)之間尋求創(chuàng)作的契機(jī),為更多的教育電視節(jié)目制作人員提供一些新的創(chuàng)作啟發(fā),以豐富節(jié)目的多變性和趣味性,滿足電視觀眾的需求。

[參考文獻(xiàn)]

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篇(6)

動(dòng)畫設(shè)計(jì)中應(yīng)用CG插畫藝術(shù)是系統(tǒng)化的過程。作為數(shù)字化技術(shù)載體,其藝術(shù)形式上可以展示一定的規(guī)模,不僅具有宏大動(dòng)畫場(chǎng)景,而且設(shè)計(jì)細(xì)致入微,能夠?qū)?dòng)畫的角色襯托出來,任務(wù)角色獨(dú)具特色,所設(shè)計(jì)的場(chǎng)景環(huán)境能夠突出設(shè)計(jì)思想,也可以作為情感傳遞的工具。信息時(shí)代的發(fā)展,CG插畫藝術(shù)在數(shù)字技術(shù)的推動(dòng)下更好地發(fā)展起來,使得動(dòng)畫效果更為精湛,具有良好的發(fā)展前景。

一、CG插畫藝術(shù)的理解

“CG”是一切圖形的總稱,英文全稱為“ComputerGraphics”。隨著信息技術(shù)不斷更新?lián)Q代,視覺設(shè)計(jì)應(yīng)運(yùn)而生,相關(guān)的產(chǎn)業(yè)形成,按照國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),“CG”為視覺的設(shè)計(jì)與相關(guān)產(chǎn)品生產(chǎn)的總稱。“CG”中所涵蓋的內(nèi)容包括與視覺藝術(shù)有觀點(diǎn)各種創(chuàng)作活動(dòng)。比如,在設(shè)計(jì)平面印刷品的時(shí)候,所涵蓋設(shè)計(jì)內(nèi)容包括三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和影視特效的設(shè)計(jì),通過運(yùn)行計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)軟件對(duì)圖形進(jìn)行設(shè)計(jì)。日本對(duì)于“CG”的界定是非常明確的,專門用于指數(shù)碼技術(shù)所創(chuàng)作的作品,其設(shè)計(jì)內(nèi)容不僅包括純藝術(shù)創(chuàng)作的作品,還包括廣告設(shè)計(jì)作用,而且設(shè)計(jì)的技術(shù)范圍不斷擴(kuò)展。隨著時(shí)代的發(fā)展,“CG”的界定得以擴(kuò)展,與媒體文化產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,逐步產(chǎn)業(yè)化方向發(fā)展。在使用CG插畫藝術(shù)的時(shí)候,就是運(yùn)用視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式,將產(chǎn)品的信息、服務(wù)信息等等都通過CG插畫藝術(shù)形式傳遞給消費(fèi)者。CG插畫藝術(shù)所涉及到產(chǎn)業(yè)也非常多,包括各種插畫、書籍插圖的設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)界面的設(shè)計(jì)以及產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)等。隨著電子傳媒的發(fā)展,CG插畫藝術(shù)融入到該產(chǎn)業(yè)中,使得媒體產(chǎn)業(yè)得以藝術(shù)化展示。CG插畫的表現(xiàn)形式也多樣化,諸如時(shí)尚插畫、幻想畫等都是電子傳媒與CG插畫藝術(shù)融合的結(jié)果。

二、動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)CG插畫藝術(shù)的運(yùn)用策略

(一)動(dòng)畫場(chǎng)景的表達(dá)中采用CG插畫藝術(shù)更具有直觀性

動(dòng)畫角色活動(dòng)需要在動(dòng)畫場(chǎng)景中進(jìn)行。采用CG插畫藝術(shù)可以為動(dòng)畫片設(shè)定特定的劇情空間、塑造相應(yīng)的時(shí)間環(huán)境,這是CG插畫藝術(shù)的基本功能的,對(duì)動(dòng)畫片的藝術(shù)風(fēng)格起到了決定性的作用。設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景的過程中,在動(dòng)畫影片中除了對(duì)動(dòng)畫橘色進(jìn)行造型之外,還可以根據(jù)環(huán)境和時(shí)間的變化而對(duì)角色造型進(jìn)行改變。采用CG插畫藝術(shù)所塑造的動(dòng)畫場(chǎng)景與環(huán)境存在著區(qū)別,也不同于背景。所謂的“環(huán)境”,所涵蓋的內(nèi)容是非常多的,除了自然環(huán)境和地理環(huán)境之外,還包括時(shí)代環(huán)境和特定的社會(huì)歷史環(huán)境,主要是為動(dòng)畫角色提供活動(dòng)的空間,創(chuàng)造生活的場(chǎng)所。所以,“環(huán)境”的范圍是非常廣的。“背景”是作為動(dòng)畫景物存在的,其作用就是將動(dòng)畫的主體烘托出來。“場(chǎng)景”就是在展開劇情的時(shí)候,所創(chuàng)設(shè)的空間為動(dòng)畫角色提供了活動(dòng)場(chǎng)所。動(dòng)畫場(chǎng)景中場(chǎng)景空間是基本構(gòu)成元素,將“環(huán)境”“物質(zhì)”“角色”以及“背景”綜合概括,形成新的組合元素。在設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景的時(shí)候,既不是寫生,也不是照相,而是在設(shè)計(jì)處理中使得畫面產(chǎn)生了變形,設(shè)計(jì)師按照主觀想象對(duì)原型進(jìn)行延伸,構(gòu)建唯美主義的造型,給人以耳目一新之感。比如,動(dòng)畫片《圣傳》中所設(shè)計(jì)的動(dòng)畫場(chǎng)景,就是主建筑為棗核形,所對(duì)應(yīng)的就是修羅城。修羅城建在水底,與主建筑相互映襯,兩者大體上雷同,但是在設(shè)計(jì)特點(diǎn)上存在著差別。主建筑所體現(xiàn)出來的是神秘感,包括水道、六芒星,所設(shè)計(jì)的造型都戶給人以神秘感。隨著動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,CG插畫藝術(shù)的運(yùn)用使得動(dòng)畫作品各位直觀,立體感更強(qiáng),對(duì)于動(dòng)畫場(chǎng)面的描繪上,簡(jiǎn)單而純凈,在手法的運(yùn)用上多采用夸張的手法,對(duì)比鮮明,做到虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,更符合受眾的審美,提高對(duì)受眾的吸引力。總之,CG插畫藝術(shù)運(yùn)用了計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì),為動(dòng)畫片場(chǎng)景設(shè)計(jì)起到了重要作用。動(dòng)畫片的創(chuàng)作要獲得長(zhǎng)弓,運(yùn)用CG插畫藝術(shù)可以調(diào)和藝術(shù)氛圍,特別是特定環(huán)境的設(shè)計(jì)上,更具有真實(shí)性。

(二)故事情節(jié)的表達(dá)中采用CG插畫藝術(shù)更具有趣味性

CG插畫藝術(shù)用于動(dòng)畫創(chuàng)作中,使得動(dòng)畫內(nèi)容更有趣味性。人類的一個(gè)重要情感需求就是通過媒體獲得情趣,動(dòng)畫的趣味性就可以滿足受眾的這一需求。如果CG插畫藝術(shù)用于動(dòng)畫創(chuàng)作中并得到廣泛認(rèn)可,就意味著CG插畫藝術(shù)在動(dòng)畫領(lǐng)域具有成功的表現(xiàn),而且對(duì)動(dòng)畫片的藝術(shù)品味以及娛樂效果都起到?jīng)Q定性的作用。動(dòng)畫片所要表現(xiàn)的主題就是運(yùn)用獨(dú)特的藝術(shù)創(chuàng)作手法將動(dòng)畫故事演繹出來,給觀眾傳遞豐富多彩的視覺藝術(shù)成果,同時(shí)對(duì)現(xiàn)代娛樂起到了引導(dǎo)的作用。CG插畫設(shè)計(jì)中,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師通常會(huì)采用比較夸張的創(chuàng)作手法,比如,往往涂鴉、變形的設(shè)計(jì)手法用以對(duì)動(dòng)畫主題角色的刻畫,為動(dòng)畫角色提供服務(wù)。在動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)中,要求動(dòng)畫主題運(yùn)用CG插畫藝術(shù)設(shè)計(jì)手法,可以使得場(chǎng)景設(shè)計(jì)要符合主題需求,將故事的社會(huì)歷史背景、地理環(huán)境、文化風(fēng)貌等都展示出來。演繹故事情節(jié)中,動(dòng)畫角色是作為主體存在的,根據(jù)角色表演的需求對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)。場(chǎng)景也會(huì)成為故事情節(jié)中的“角色”,根據(jù)故事情節(jié)的需要,運(yùn)用CG插畫藝術(shù)設(shè)計(jì)手法可以將故事情節(jié)設(shè)計(jì)為分鏡頭,從不同的場(chǎng)景角度對(duì)動(dòng)畫主題進(jìn)行展示,設(shè)計(jì)師對(duì)特定的內(nèi)容進(jìn)行夸張?jiān)O(shè)計(jì),以使得動(dòng)畫片更具有趣味性,而且個(gè)性化展示,以滿足不同的受眾需求。比如,日本的動(dòng)畫片《龍貓》就是以自然環(huán)境為背景進(jìn)行設(shè)計(jì),在畫面的設(shè)計(jì)上運(yùn)用了CG插畫藝術(shù)手法,森林、小溪、農(nóng)田等,包括鳥類、昆蟲、人類等,加之各種不可抗拒的自然現(xiàn)象,構(gòu)成了具有獨(dú)特氣息的日本動(dòng)畫。整個(gè)的動(dòng)畫表達(dá)都是自然、淳樸的,與復(fù)古情懷的動(dòng)畫片完全不同,使得動(dòng)畫片充滿了娛樂性,而且趣味性更強(qiáng)。

(三)主題意境的表達(dá)中采用CG插畫藝術(shù)強(qiáng)化動(dòng)畫效果

動(dòng)畫片的主題意境不同,動(dòng)畫設(shè)計(jì)也會(huì)有所不同。CG插畫藝術(shù)的設(shè)計(jì)表現(xiàn)體現(xiàn)在角色的設(shè)計(jì)和景物空間的設(shè)計(jì)上,使得所設(shè)計(jì)的場(chǎng)景讓受眾對(duì)故事的發(fā)展充滿期待,由此喚起對(duì)動(dòng)畫主題的想象。比如,《森林大帝》的動(dòng)畫設(shè)計(jì)上,動(dòng)畫家將其創(chuàng)作為連續(xù)劇,主要的故事內(nèi)容是非洲,這里被譽(yù)為“黑色大陸”。白獅子潘加是“森林之王”,當(dāng)妻子遇到危險(xiǎn)的時(shí)候,為了救妻子而失去了生命。妻子產(chǎn)下了一只小白獅,取名“雷歐”,這只小白獅非常勇敢,猶如其父親一樣,在成長(zhǎng)中經(jīng)歷了坎坷而成為了“百獸之王”。動(dòng)畫片將非洲大陸的自然景觀呈現(xiàn)出來,加之故事內(nèi)容的渲染,使得動(dòng)畫創(chuàng)作者的對(duì)大自然的熱愛、對(duì)生命的敬畏都體現(xiàn)出來。整個(gè)的動(dòng)畫片中都貫穿著“生命的尊嚴(yán)”,這也是動(dòng)畫片的主題。動(dòng)畫設(shè)計(jì)就是對(duì)動(dòng)畫環(huán)境進(jìn)行布局,將故事內(nèi)容呈現(xiàn)出來。在藝術(shù)設(shè)計(jì)上運(yùn)用CG插畫藝術(shù),在色彩、線條的運(yùn)用上,在結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)上都藝術(shù)化,使得動(dòng)畫意境被塑造出來,將受眾的想象力激發(fā)起來。動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,將假定性時(shí)空塑造出來,通過變性效果就可以使得動(dòng)畫片的主題得以強(qiáng)化。一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)作品可以將動(dòng)畫片的內(nèi)在涵義充分地表達(dá)出來,隨著時(shí)間的推移,動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)也會(huì)相應(yīng)地作出改變,以滿足動(dòng)畫片的需求。

三、結(jié)語

綜上所述,CG插畫屬于是一種視覺傳達(dá)藝術(shù),在設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景的過程中就采用這種技術(shù),可以獲得良好的效果。信息時(shí)代,各種視覺藝術(shù)涌現(xiàn)出來,在商業(yè)行為頻繁的社會(huì)環(huán)境中,CG插畫的作畫手法不僅效率高,而且可以將動(dòng)畫虛擬表達(dá)出來,作為現(xiàn)實(shí)生活內(nèi)容存在。隨著CG插畫藝術(shù)迅速發(fā)展起來,插畫的形式也多種多樣。CG插畫的表現(xiàn)形式多元化,成為了繪畫領(lǐng)域中獨(dú)特的創(chuàng)作手法。對(duì)CG插畫藝術(shù)的風(fēng)格進(jìn)行研究,把握動(dòng)畫設(shè)計(jì)的內(nèi)在涵義,對(duì)CG插畫藝術(shù)在動(dòng)畫領(lǐng)域中更好地發(fā)展起到了推動(dòng)作用。

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篇(7)

計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(compute aideddesicln)自1946年在麻省理工學(xué)院誕生以來,開始只是應(yīng)用于航天、自動(dòng)化、生物等高科技領(lǐng)域,80年代以來CAD開始在各個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域普及,而三維圖形技術(shù)的發(fā)展卻比計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)慢得多,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的最初雛形最早能夠追溯到1962年。那一年在馬塞諸塞州科技學(xué)院(MassachusettsInstitute of Technology)里念書的沙赦冷搏士(lvanSutherland,Ph.D)寫了個(gè)程序可以直接在“陰極射線管”(Cathode Ray Tube)上,在各種不同的立體幾何圖形上畫一些“光線”(Linesof light)。這種程序他把它叫做“基本圖”(Sketchpad),可以使用光筆交互地處理、顯示二維和三維線框物體,這個(gè)系統(tǒng)主要還是用機(jī)的模擬。到60年代中期,實(shí)時(shí)全色彩渲染的動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā)成功,但這時(shí)的絕大多數(shù)陰極射線管(CRT)顯示器卻是單色的,不能夠在計(jì)算機(jī)顯示設(shè)備上預(yù)覽,在今天看來,這種程序簡(jiǎn)直就像“原始人”一樣,但是就是這個(gè)“原始人”打開了一扇在電腦應(yīng)用領(lǐng)域里全新的大門——計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)。計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)經(jīng)過四十幾年的發(fā)展,逐步發(fā)展成為蘊(yùn)藏著巨大商機(jī)的熱門領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)則是這個(gè)領(lǐng)域中一門重要技術(shù)并逐漸成為影視特技、計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫、影視廣告設(shè)計(jì)、電子游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、互聯(lián)網(wǎng)視頻信息處理等技術(shù)中的一個(gè)重要的組成部分,而且其應(yīng)用領(lǐng)域還在不斷拓寬,正在改變著電影和影視廣告設(shè)計(jì)行業(yè)的整個(gè)前后期制作和傳播流程。計(jì)算機(jī)三維技術(shù)由于其高效、自由的特點(diǎn)在國(guó)際影視制作舞臺(tái)上得到了空前高速的發(fā)展。好萊塢作為世界電影制作的最前沿,同時(shí)也是展示美國(guó)計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的舞臺(tái),其電影產(chǎn)品對(duì)計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的應(yīng)用能力,以及所誕生出來的影視作品中所展現(xiàn)的藝術(shù)成就也是走在世界前列的。正是因?yàn)橛?jì)算機(jī)三維技術(shù)具有種種傳統(tǒng)技術(shù)所不能達(dá)到的能力和優(yōu)勢(shì),這種技術(shù)幾乎已經(jīng)成為當(dāng)前影視制作的通用技術(shù)。

近幾年在我國(guó)上映的好萊塢大片,從早期的《侏羅紀(jì)公園》、《星球大戰(zhàn)》、《泰坦尼克號(hào)》、到最近的《哈里波特》、《寂靜嶺》、《世界大戰(zhàn)》、《加勒比海盜》、《魔戒》、《金剛》、《北極特快》、《貝奧武夫》等,在運(yùn)用計(jì)算機(jī)三維特技方面取得了全球性的轟動(dòng),同時(shí)也給影視廣告設(shè)計(jì)界帶來寶貴的經(jīng)驗(yàn),推進(jìn)了CG技術(shù)在全球影視廣告設(shè)計(jì)范圍內(nèi)的廣泛應(yīng)用。所謂CG技術(shù),即計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的英文Computer Graphics縮寫,是在1977年美國(guó)導(dǎo)演喬治·盧卡斯導(dǎo)演的美國(guó)影片《星球大戰(zhàn)》大獲成功后而風(fēng)靡全球的,在《星球大戰(zhàn)》中首次應(yīng)用了計(jì)算機(jī)技術(shù),在拍攝該片時(shí),美國(guó)沒有一家特效制作公司能夠制作這部電影特效,盧卡斯便自己組建了工業(yè)光魔,用來開發(fā)和制作這部電影中所需要的特殊效果,全片用到了300多項(xiàng)特效制作技術(shù),這是計(jì)算機(jī)技術(shù)第一次在電影特效制作方面的嘗試。1989年憑著科幻片《終結(jié)者》一舉成名的美國(guó)另一位導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆推出了策劃已久的科幻片《深淵》,在這部電影中,LIM為其制作了大量的特殊效果,其中首次制作了一個(gè)全CG的水柱變形影像,同時(shí)運(yùn)用了數(shù)字技術(shù)制作了海底的高級(jí)智慧生物,由于CG的制作使觀眾看到了全新的視覺效果,其影像也更為真實(shí)。這在當(dāng)時(shí)觀眾中引起了一片驚嘆之聲,LIM憑借《深淵》很快在影視特效領(lǐng)域中開拓了一片新天地,對(duì)此,詹姆斯·卡梅隆這樣說道:“視覺娛樂影像制作的藝術(shù)和技術(shù)正在發(fā)生著一場(chǎng)革命,這場(chǎng)革命給我們制作電影和其他視覺媒體節(jié)目的方式帶來了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現(xiàn)了一場(chǎng)數(shù)字化文藝復(fù)興運(yùn)動(dòng)來描述它。”

計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)畫制作方面的應(yīng)用成績(jī)是有目共睹的,從第一部彩色影院動(dòng)畫片《白雪公主》征式上映以來,其中除了少數(shù)的偶動(dòng)畫、沙動(dòng)畫、針幕動(dòng)畫、水墨動(dòng)畫等特種動(dòng)畫以外,動(dòng)畫片基本上都是二維動(dòng)畫片的天下,但自從1995年皮克斯公司推出世界上第一部純?nèi)S動(dòng)畫長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》以來,動(dòng)畫片市場(chǎng)的重心就逐漸向計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫轉(zhuǎn)移,幾乎每部三維動(dòng)畫影片都是“票房炸彈”。從《玩具總動(dòng)員》的1.92億美元,到《怪物史瑞克》的2.67億美元,再到《海底總動(dòng)員》的3.287億美元——三維動(dòng)畫影片的票房可謂節(jié)節(jié)攀升。《怪物史瑞克》中那濃密的森林、綠油油的草地,《海底總動(dòng)員》中那奇幻的海底世界,《汽車總動(dòng)員》中那些表情生動(dòng)但又真實(shí)無比的汽車,三維動(dòng)畫所帶來的驚人的視覺效果,是二維動(dòng)畫無法比擬的。三維動(dòng)畫依賴的計(jì)算機(jī)三維技術(shù)通過電腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來模擬現(xiàn)實(shí),需要完成建模、賦材質(zhì),調(diào)動(dòng)作、渲染等步驟。除了視覺效果“逼真”之外,與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫相比,三維動(dòng)畫還具有許多突出優(yōu)勢(shì):它不受幀數(shù)的限制,在模擬動(dòng)作燈光都設(shè)置妥當(dāng)?shù)那疤嵯拢秩境绦蚩梢宰詣?dòng)產(chǎn)生足量的畫面,使影片看起來如同現(xiàn)實(shí)一般流暢自然:在著色方面,三維動(dòng)畫的渲染步驟是一次性的過程,不必再像二維動(dòng)畫那樣逐幀著色,大大減少了重復(fù)勞動(dòng)。

篇(8)

人類社會(huì)發(fā)展的基本軌跡是:原始社會(huì)—農(nóng)業(yè)社會(huì)—工業(yè)社會(huì)—信息社會(huì)。人工智能的目標(biāo)是用計(jì)算機(jī)模擬人的智能,以最大限度地解放和延伸人的智能,無疑是信息社會(huì)的制高點(diǎn)。語言是人思維的物質(zhì)外殼,人不可能離開語言而具備真正屬于人的高級(jí)智能。因此,模擬人類語言智能的自然語言處理無疑是人工智能的重要研究方向。然而,迄今為止的研究表明,在可以預(yù)見的將來,語義處理將是自然語言處理的瓶頸所在。原因是語義十分復(fù)雜,而基于現(xiàn)有計(jì)算機(jī)軟硬件的自然語言處理要求語義形式化。解決這一問題的根本之道是:探索新的句法標(biāo)注模型,進(jìn)行大規(guī)模的語義標(biāo)注,基于語料庫進(jìn)行語義知識(shí)獲取和自然語言處理。

一、句法標(biāo)注模型

語言的復(fù)雜性在于語言與認(rèn)識(shí)的關(guān)系。語言具有意義,而意義是入對(duì)主客觀世界的認(rèn)識(shí)結(jié)果。主客觀世界的復(fù)雜性決定了意義的復(fù)雜性,進(jìn)一步?jīng)Q定了語言的復(fù)雜性。語言本身又可以視為人的主客觀世界中的一部分,因此語言研究是一種特殊的認(rèn)識(shí)活動(dòng),是人對(duì)語言的認(rèn)識(shí)。由此可見,語言離不開認(rèn)識(shí)。人對(duì)主客觀世界的認(rèn)識(shí)可以如此描述:認(rèn)識(shí)主體借助認(rèn)識(shí)工具按照認(rèn)識(shí)方法處理認(rèn)識(shí)對(duì)象獲得認(rèn)識(shí)結(jié)果。認(rèn)識(shí)是由多種認(rèn)識(shí)因素(主體、工具、方法、對(duì)象)共同作用的活動(dòng),認(rèn)識(shí)結(jié)果是這一活動(dòng)的產(chǎn)物,被多種認(rèn)識(shí)因素共同決定,任何一種認(rèn)識(shí)因素的改變必然導(dǎo)致認(rèn)識(shí)結(jié)果出現(xiàn)或大或小的差異。顯然,認(rèn)識(shí)結(jié)果與認(rèn)識(shí)對(duì)象不能等同,是認(rèn)識(shí)主體對(duì)認(rèn)識(shí)對(duì)象的選擇性反映,認(rèn)識(shí)具有主觀能動(dòng)性。從這個(gè)意義上講。認(rèn)識(shí)不可能也不應(yīng)該去被動(dòng)地還原認(rèn)識(shí)對(duì)象,而是從符合主體目的性出發(fā),力求簡(jiǎn)單有效地描述和預(yù)測(cè)認(rèn)識(shí)對(duì)象。借用模型的概念,認(rèn)識(shí)結(jié)果就是認(rèn)識(shí)對(duì)象的模型(model),認(rèn)識(shí)就是建立認(rèn)識(shí)對(duì)象的模型,簡(jiǎn)稱建模(modeling)。這是一種實(shí)用主義認(rèn)識(shí)觀。

模型一般分為心理模型(psychologicalmodel)、數(shù)學(xué)模型(mathematicalmodel)和物理模型(physicalmodel)。心理模型是認(rèn)識(shí)對(duì)象在人認(rèn)識(shí)中的定性關(guān)系,是數(shù)學(xué)模型的基礎(chǔ);數(shù)學(xué)模型是認(rèn)識(shí)對(duì)象在人認(rèn)識(shí)中的定量關(guān)系,是物理模型的基礎(chǔ);物理模型是人借助特定材料和工具按照認(rèn)識(shí)對(duì)象的數(shù)學(xué)模型實(shí)現(xiàn)的物質(zhì)結(jié)構(gòu)。傳統(tǒng)意義上的建模主要指建立數(shù)學(xué)模型和物理模型,一般意義上的建模還包括建立心理模型。人的認(rèn)識(shí)能力是有限的,表現(xiàn)在:人不能建立任意認(rèn)識(shí)對(duì)象的心理模型,也不能建立任意心理模型的數(shù)學(xué)模型,也不能建立任意數(shù)學(xué)模型的物理模型。由于具有明確的實(shí)用主義特點(diǎn),建模在理工科領(lǐng)域大行其道,在文科領(lǐng)域也逐漸受到青睞。人類將二進(jìn)制數(shù)學(xué)模型成功實(shí)現(xiàn)為晶體管物理模型,并開發(fā)出越來越復(fù)雜和先進(jìn)的計(jì)算機(jī)軟件和硬件,從而進(jìn)入信息時(shí)代。20世紀(jì)以來一些主要或次要的語言理論都或多或少應(yīng)用了數(shù)學(xué)模型,特別是一些面向語言計(jì)算的語言理論。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們對(duì)計(jì)算機(jī)自動(dòng)或輔助處理語言信息的需求越來越大。但計(jì)算機(jī)的根本缺陷在于,凡是不能建立數(shù)學(xué)模型的信息都無法處理。傳統(tǒng)語言理論往往只在心理模型層面定性研究,無法滿足這一需要。因此有必要引入數(shù)學(xué)模型研究語言,稱為語言數(shù)學(xué)模型,簡(jiǎn)稱語言模型(1anguagemodel)。統(tǒng)計(jì)語言模型(sta-tisticallanguagemodel)就是一個(gè)成功的例子。但統(tǒng)計(jì)語言模型的性能取決于訓(xùn)練語料的規(guī)模和質(zhì)量。目前,由于語料的不斷積累和計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步,語料規(guī)模已不成問題,語料中包含語言知識(shí)的數(shù)量和質(zhì)量才是關(guān)鍵。

計(jì)算機(jī)的語言知識(shí)主要來源于人。將語料中包含的語言知識(shí)標(biāo)注出來,有助于計(jì)算機(jī)獲得更豐富、更有價(jià)值的語言知識(shí),從而提高語言處理水平,這就是語料標(biāo)注(corpustagging)。一般認(rèn)為主要包括詞匯標(biāo)注(1exicaltagging,分詞、詞結(jié)構(gòu)標(biāo)注、詞性標(biāo)注、詞義標(biāo)注等)、句法標(biāo)注(syntaxtagging,語法樹標(biāo)注、語義樹標(biāo)注等)、語篇標(biāo)注(discoursetagging,語體標(biāo)注、領(lǐng)域標(biāo)注等)等內(nèi)容。經(jīng)過標(biāo)注的語料還可以用于語言學(xué)研究、語言教學(xué)、語言測(cè)試、詞典編撰等諸多理論研究和實(shí)踐應(yīng)用領(lǐng)域,越來越受到人們重視,并形成一門新興學(xué)科——語料庫語言學(xué)(corpuslinguistics)。目前,相對(duì)句法標(biāo)注,詞匯標(biāo)注有更成熟的規(guī)范、準(zhǔn)確率更高的技術(shù)和更大的標(biāo)注規(guī)模。句法標(biāo)注的主要困難在于,沒有一個(gè)真正成熟的語法或語義標(biāo)注模型。句法結(jié)構(gòu)尤其是語義結(jié)構(gòu)很難統(tǒng)一描述,現(xiàn)有的句法理論還不完善,難以制定統(tǒng)一規(guī)范,標(biāo)注主觀性很大,自動(dòng)標(biāo)注準(zhǔn)確率比較低。因此,句法標(biāo)注成了語料標(biāo)注的瓶頸問題。由于句法知識(shí)在語言知識(shí)中的重要地位,有理由相信:如果有了大規(guī)模、高質(zhì)量的句法標(biāo)注語料庫,圍繞語料庫的各種研究和應(yīng)用有可能在現(xiàn)有基礎(chǔ)上產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。因此,研究句法標(biāo)注模型應(yīng)是當(dāng)務(wù)之急。語料庫語言學(xué)屬于交叉學(xué)科,句法標(biāo)注模型是語料庫語言學(xué)的基礎(chǔ)理論,又與語言學(xué)的句法理論密切相關(guān)。一方面可以借鑒現(xiàn)有句法理論,另一方面,也可以從語料庫語言學(xué)的角度研究句法,提出新的句法標(biāo)注模型。

二、現(xiàn)有句法標(biāo)注模型

句法標(biāo)注(SyntaxTagging,ST)以句子的語法知識(shí)和語義知識(shí)為標(biāo)注對(duì)象,是語料標(biāo)注的重點(diǎn)、難點(diǎn)所在,要以一定的語法理論為基礎(chǔ)。根據(jù)語法理論制定的句法標(biāo)注規(guī)則、過程和結(jié)果,稱為句法標(biāo)注模型(SyntaxTaggingModel,STM)。短語結(jié)構(gòu)語法(PhraseStructureGrammar,PSG)和依存語法(DependencyGrammar,DG)是現(xiàn)有句法標(biāo)注的兩種基礎(chǔ)語法理論,彼此卻有很大的不同。基于PSG的句法標(biāo)注模型稱為短語結(jié)構(gòu)句法標(biāo)注模型(PSG—basedTaggingMod—el,PSGTM),基于DG的句法標(biāo)注模型稱為依存句法標(biāo)注模型(DG—basedTaggingModel,DGTM)。根據(jù)現(xiàn)有語料標(biāo)注的實(shí)踐結(jié)果來看,PSGTM與DGTM都存在一定缺陷。

美國(guó)語言學(xué)家喬姆斯基(NoamChomsky)于1957年出版專著《句法結(jié)構(gòu)》,從而奠定了短語結(jié)構(gòu)語法(PSG)的理論基礎(chǔ)。其后發(fā)展起來的許多語法理論可以直接或間接歸到這一流派,如中心詞驅(qū)動(dòng)的短語結(jié)構(gòu)語法(HPSG)、廣義短語結(jié)構(gòu)語法(GPSG)等。到目前為止,PSG仍然是最重要的句法標(biāo)注基礎(chǔ)理論,為世界上眾多語料庫項(xiàng)目所采用和發(fā)展。法國(guó)語言學(xué)家特思尼耶爾(LucienTesnire)于1959年出版專著《結(jié)構(gòu)句法基礎(chǔ)》,從而奠定了依存語法(DG)的理論基礎(chǔ)。其后發(fā)展起來的許多語法理論可以直接或間接歸到這一流派,如詞匯依存語法(WD)、概念依存理論(cD)、核心依存理論(KD)等。相對(duì)PSG而言,DG偏重于語義,在CD、KD上表現(xiàn)得十分明顯。另外,DG更簡(jiǎn)潔、直觀、經(jīng)濟(jì),適應(yīng)性更強(qiáng),因此反而有后來居上之勢(shì),目前已經(jīng)成為世界上較為通用的句法標(biāo)注基礎(chǔ)理論。不過,在具體的句法標(biāo)注實(shí)踐中DGTM還是暴露出一些問題,“對(duì)一些沒有明確依存關(guān)系的成分,標(biāo)注起來則有些力不從心”,存在“依存失敗”現(xiàn)象,最突出的是難以標(biāo)注缺省結(jié)構(gòu)。缺省結(jié)構(gòu)一直是句法標(biāo)注中經(jīng)常出現(xiàn)而且很難解決的問題。

人類的自然語言符合經(jīng)濟(jì)性原則,而缺省結(jié)構(gòu)恰恰體現(xiàn)了這一原則。借助句子的前后上下文省略一些成分,人們?nèi)匀荒軌蚶斫猓珜?duì)計(jì)算機(jī)來說卻是一種挑戰(zhàn)。句法標(biāo)注的根本目的是讓計(jì)算機(jī)能夠正確提取句子的語法和語義知識(shí)。缺省結(jié)構(gòu)在真實(shí)語料中大量出現(xiàn),常常使得原本正常的句法結(jié)構(gòu)變得異常,難以按已有規(guī)則進(jìn)行標(biāo)注。這是任何句法標(biāo)模型都必須面對(duì)的問題,目前PSGTM和DGTM都還沒能夠很好地解決。以DGTM為例,在很多情況下,DGTM不但不能正確標(biāo)注缺省結(jié)構(gòu),反而在一些語言規(guī)則的強(qiáng)制限定下給出違背真實(shí)語法或語義結(jié)構(gòu)的標(biāo)注結(jié)果,形成干擾信息。請(qǐng)看以下4個(gè)句子:

句1:我看一下下書

句2:(真是好書啊?)我看一下

句3:我看一本書

句4:(好多書啊!)我看一本

句2是句1的賓語省略句,句4是句3的賓語省略句。(為簡(jiǎn)便起見,把“一下”、“一本”作為一個(gè)詞處理)。

問題出在句4。句1和句3的依存結(jié)構(gòu)是不同的,然而句2和句4卻有了相同的依存結(jié)構(gòu)。因?yàn)榫?省略了“書”,根據(jù)DG理論,“一本”必須依存于獨(dú)立謂語成分“看”。于是“看一本”和“看一下”依存結(jié)構(gòu)相同,實(shí)際上違反了句3的正確結(jié)構(gòu)。當(dāng)然,我們可以采取補(bǔ)救措施,為d1標(biāo)注一個(gè)特殊的依存關(guān)系屬性Cerror(即依存失敗),但這不是好辦法。

三、改進(jìn)DGTM

美國(guó)認(rèn)知語言學(xué)家蘭蓋克(Ronaldw.Langach.er)分別于1987年、1991年出版專著《認(rèn)知語法基礎(chǔ)》一、二卷,開創(chuàng)了認(rèn)知語法(CG)理論,關(guān)于語法結(jié)構(gòu)有如下觀點(diǎn):如果一個(gè)構(gòu)件A使另一構(gòu)件B的一部分抽象變?yōu)榫唧w,那么構(gòu)件A就叫做概念自主(coneep.tuallyautonomos)的構(gòu)件,構(gòu)件B就叫做概念依存(conceptuallydependent)的構(gòu)件。

舉例來說:獨(dú)立地看,“一本”隱含一個(gè)抽象的、可數(shù)的、可用“本”量化的事物,可表示為“一本(x)”。“書”使“x”變得具體,因此“書”是概念自主的,“一本”是概念依存的。從信息表達(dá)的角度來看,“書”表達(dá)了相對(duì)完整而具體的信息,因此是概念自主的;“一本”表達(dá)了不完整不具體的信息,因此是概念依存的。從數(shù)學(xué)表達(dá)式的角度來看,“一本”類似函數(shù),“書”類似參數(shù),函數(shù)的地位顯然是第一位的,決定了對(duì)參數(shù)的處理過程和返回參數(shù)。例如,“舊書”與“一本書”的區(qū)別不在“書”,而在“舊”和“一本”。再?gòu)拈喿x認(rèn)知過程來看,當(dāng)人們讀到“一本”時(shí),實(shí)際上已經(jīng)在期待“一本”后面那個(gè)具體事物跟著出現(xiàn)。為什么我們覺得“我看一本”是缺省句?因?yàn)椤翱础焙汀耙槐尽毕鄬?duì)“書”都是概念依存的,因此人們會(huì)判定,“我看一本”的缺省成分可能是“書”。而讀到“我看書”時(shí),人們不會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)省略句,因?yàn)椤皶北磉_(dá)的信息已經(jīng)自足了。

由此有足夠的理由認(rèn)為:在句法結(jié)構(gòu)中,“一本”應(yīng)是“書”的父結(jié)點(diǎn),而不是按傳統(tǒng)的補(bǔ)足中心原則,中心成分總是限定成分的父結(jié)點(diǎn)。依存成分是自主成分的父結(jié)點(diǎn),這一原則可以稱為依存中心原則(DependencyHeadPrinciple,DHP)。采取這種原則的DGTM必然會(huì)有不同的標(biāo)注結(jié)果。

深入研究發(fā)現(xiàn),僅僅采用DHP是不夠的,DGTM的其他參數(shù)也需要改變。例如,“看(x)”和“一本(x)”這兩個(gè)表達(dá)式在與其他詞語組合時(shí)是有區(qū)別的。“看(x)”與“我”組合時(shí)由“看”與“我”產(chǎn)生聯(lián)系。“看”與“一本(x)”組合時(shí)卻是“x”(書)與“看”發(fā)生聯(lián)系。代表表達(dá)式與其他詞語組合的成分稱為返回參數(shù),不同表達(dá)式的返回參數(shù)是不同的。例如。“一本(x)”返回參數(shù)為“x”,“看(x)”返回參數(shù)為“看”。正因?yàn)槿绱耍磉_(dá)式“看(一本(書))”成立,“一本(看(書))”不成立。另外,表達(dá)式“(x)一下”的返回參數(shù)為“x”,即“看”;表達(dá)式“(x)看”的返回參數(shù)為“看”。根據(jù)這些定義,句1、2、3、4的改進(jìn)DGTM。

根據(jù)函數(shù)、輸入?yún)?shù)、返回參數(shù)的關(guān)系,各句結(jié)構(gòu)的逆構(gòu)造過程如下:

句1:我看一下書:(((我)看(x))一下)(書)=((看(x))一下)(書)=看(x)(書)=看(x=書)

句2:我看一下:((我)看(x))一下=(看(x))一下=看(x)

句3:我看一本書:((我)看(x))(一本(書))=看(x)(書)=看(x=書)

句4:我看一本:(我)看(一本(x))=看(x)

句1和句3的x有明確取值,為完整句。句2和句4則是缺省句。基于看(x)和一本(x)的知識(shí),可以預(yù)測(cè)并判定缺省結(jié)構(gòu)及其成分。

直觀看來,改進(jìn)DGTM與原DGTM的標(biāo)注結(jié)果有了很大的差異由于不采用補(bǔ)足中心原則,因此改進(jìn)DGTM標(biāo)注結(jié)果并不符合在補(bǔ)足中心原則影響下人們長(zhǎng)期以來形成的語感。但更符合人們閱讀認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),而且可以按函數(shù)標(biāo)準(zhǔn)給出形式化地解釋,其解釋結(jié)果符合句子本身的語法和語義結(jié)構(gòu),沒有錯(cuò)誤和干擾信息。因此,改進(jìn)DGTM更適合計(jì)算機(jī)處理,更符合句法標(biāo)注的本來目的。

四、結(jié)語

篇(9)

【中圖分類號(hào)】G612 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1005-6017(2014)03-0028-05

【作者簡(jiǎn)介】林泳海(1964-),男,山東諸城人,魯東大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院教授,博士;姚炳輝(1983-),男,福建泉州人,華東師范大學(xué)2005屆本科生;周燕云(1989-),女,上海人,上海市閘北區(qū)萬榮幼兒園園長(zhǎng),高級(jí)教師。

一、問題的提出

教育部體育衛(wèi)生與藝術(shù)教育司和國(guó)家體育總局群眾體育司2001年2月聯(lián)合下發(fā)了《關(guān)于在學(xué)校開展“圍棋、國(guó)際象棋、象棋”三種棋類活動(dòng)的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》)[1]。《通知》下發(fā)后,各地學(xué)校、幼兒園紛紛響應(yīng)。在原有教學(xué)基礎(chǔ)上,國(guó)際象棋進(jìn)學(xué)校的活動(dòng)蓬勃開展起來。據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)際象棋進(jìn)學(xué)校超過1000所,涉及20多個(gè)省份,并且處于進(jìn)一步的增長(zhǎng)當(dāng)中。幼兒園開展國(guó)際象棋活動(dòng),主要作為一項(xiàng)智力方面的競(jìng)技體育活動(dòng)。

有關(guān)國(guó)際象棋的相關(guān)實(shí)驗(yàn)研究國(guó)內(nèi)并不多見。國(guó)際象棋特級(jí)大師謝軍(2001)曾以197名10歲~14歲少年兒童作為研究對(duì)象,采用瑞文標(biāo)準(zhǔn)測(cè)驗(yàn)進(jìn)行測(cè)試,結(jié)果表明:國(guó)際象棋活動(dòng)對(duì)兒童、少年的智力發(fā)育具有積極作用[2]。劉適蘭(2003)則通過對(duì)國(guó)際象棋訓(xùn)練班的跟蹤觀察[3],得出結(jié)論:國(guó)際象棋活動(dòng)對(duì)兒童良好心理素質(zhì)的形成起著重要的作用,是智力開發(fā)的必要條件。2004年在蘇州召開的“百校國(guó)際象棋進(jìn)課堂研討會(huì)”,隨后出版了論文集,收集的87篇論文中有關(guān)幼兒園的占47篇,基本上分為經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和教案教學(xué)法兩種類型。這些研究體現(xiàn)以下特點(diǎn):1. 停留在實(shí)踐層面上,以經(jīng)驗(yàn)總結(jié)為主;2. 缺乏足夠的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)支持和理論分析;3. 實(shí)驗(yàn)研究主要在中小學(xué)青少年階段,而幼兒園層面的實(shí)驗(yàn)研究較少。

本研究目的是:通過設(shè)實(shí)驗(yàn)組和比較組,探索國(guó)際象棋活動(dòng)對(duì)幼兒心理發(fā)展的影響,為幼兒園開展國(guó)際象棋教育活動(dòng)提供一定的理論支持與參考。

二、研究方法

(一)研究對(duì)象

選取上海市閘北區(qū)北站幼兒園和普陀區(qū)白玉新村幼兒園大班各20名幼兒,年齡跨度為6.5±0.16歲,男女各半,分為國(guó)際象棋組(以下簡(jiǎn)稱CG)和普通組(以下簡(jiǎn)稱GG)。北站幼兒園以國(guó)際象棋為特色,所選被試從小班即已開始學(xué)習(xí)下棋;白玉新村幼兒園被試由跟班教師指認(rèn)中上水平幼兒。兩所幼兒園均為二級(jí)園,師資力量以及幼兒的家庭背景相似。

(二)測(cè)試工具

通過在北站幼兒園近一年不定期觀察、聽課,與教師、孩子交流,并且搜集、翻閱教師國(guó)際象棋教案。在此基礎(chǔ)上,進(jìn)行測(cè)試設(shè)計(jì),通過瑞文測(cè)驗(yàn)以及自編測(cè)試材料,測(cè)試圖形推理、空間知覺、數(shù)字推理、言語發(fā)展和自制力等方面內(nèi)容。

(三)測(cè)試一:圖形推理

1. 測(cè)試材料

采用瑞文標(biāo)準(zhǔn)推理測(cè)驗(yàn)進(jìn)行測(cè)試,避免知識(shí)經(jīng)驗(yàn)以及語言的影響。瑞文測(cè)驗(yàn)由60道題組成,分為5個(gè)系列,每個(gè)系列各有其重點(diǎn)與操作水平,每個(gè)系列12道題,在難度比較上,A系列最易,E系列最難。

2. 測(cè)試過程

測(cè)驗(yàn)為個(gè)別進(jìn)行,幼兒選擇答案時(shí)有兩次判斷機(jī)會(huì),可以自我更正。

3. 記錄與計(jì)分

以幼兒第二次答案為計(jì)分依據(jù),每項(xiàng)正確得1分,錯(cuò)誤不計(jì)分。

(四)測(cè)試二:空間知覺

1. 測(cè)試材料

從霍佛(Hoffer,1977)提出的七項(xiàng)空間知覺能力中[4],通過中大班幼兒預(yù)測(cè)試,挑選出三項(xiàng)與中班幼兒有區(qū)分性的題目對(duì)大班幼兒進(jìn)行測(cè)試,分別為:圖形―背景知識(shí)能力(Figure-ground perception),即能辨認(rèn)出嵌于背景中的圖形,在充滿交叉與“隱藏式”圖形的復(fù)雜背景里指認(rèn)一特殊的組成部分;空間關(guān)系知覺能力(Perception of spatial relationships ),即有能力看出二三個(gè)物體與自己的關(guān)系或這些物體間彼此的關(guān)系;視覺分辨能力(Visual discrimination),能指認(rèn)物體間相似或相異的能力,像分類物體、幾何模型教具、屬性積木等。

2. 測(cè)試過程

測(cè)驗(yàn)為個(gè)別進(jìn)行。教師向被試說明指導(dǎo)語,然后由被試獨(dú)立完成,主試記錄實(shí)施過程中被試的操作細(xì)節(jié)。

3. 記錄與計(jì)分

主試對(duì)測(cè)試結(jié)果進(jìn)行賦值,三項(xiàng)中最高分均為5分(完全正確),依次分出五種相關(guān)情況,最低分為1分。

(五)測(cè)試三:數(shù)字推理

1. 測(cè)試材料

力圖降低任務(wù)難度,減輕幼兒負(fù)擔(dān),減少兩園由于教學(xué)差異造成的影響。主要從五方面入手,分別為:順數(shù)、倒數(shù);奇數(shù)、偶數(shù);相鄰數(shù);聯(lián)數(shù)(末尾等于第二個(gè)序列的開頭)四個(gè)維度進(jìn)行測(cè)試。

2. 測(cè)試過程

測(cè)驗(yàn)為個(gè)別進(jìn)行。教師說出指導(dǎo)語:“找一找,下面的數(shù)字排列有什么規(guī)律,下一個(gè)應(yīng)該填什么數(shù)字。”然后由被試獨(dú)立完成。

3. 記錄與計(jì)分

四個(gè)方面計(jì)7個(gè)空格,總分7分,錯(cuò)一格扣1分。

(六)測(cè)試四:言語發(fā)展

1. 復(fù)述材料與計(jì)分

采用兒童熟知的“豬八戒吃西瓜”的典故,為避免主試口語表達(dá)的干擾,分為三句話:第一句“豬八戒吃西瓜”,第二句“豬八戒喜歡吃大西瓜”,第三句“胖胖的豬八戒喜歡吃甜甜的圓圓的大西瓜”。主試講完一句,被試跟著復(fù)述一句。

采用現(xiàn)場(chǎng)記錄的方式,把被試復(fù)述的話記錄在卡片上。總分為5分,被試在復(fù)述的過程中凡是出現(xiàn)以下四種情況的:缺詞、詞序顛倒、添詞、沒有說完,出現(xiàn)一次扣一分,扣完為止。

2. 描述材料與計(jì)分

主試向被試呈現(xiàn)一幅畫,畫面內(nèi)容為:一個(gè)小男孩坐在椅子上,男孩左旁站有一個(gè)小女孩半舉著右手。主試說出指導(dǎo)語:小朋友,請(qǐng)問你看到了什么?期待被試回答:我看到了一個(gè)小男孩坐在椅子上,一個(gè)小女孩在和他招手(打招呼)。

采用現(xiàn)場(chǎng)記錄的方式,把被試復(fù)述的話記錄在卡片上,為5分制計(jì)分。評(píng)分要素如下:男孩、女孩、坐在椅子、招手(招呼),描述符合句子結(jié)構(gòu)且含有一個(gè)要素為2分,兩個(gè)要素為3分,三個(gè)要素為4分,四個(gè)要素均表達(dá)且符合語言邏輯得5分,羅列具體要素而沒有呈現(xiàn)邏輯性為1分。

(七)測(cè)試五:自制力

1. 測(cè)試材料

經(jīng)過預(yù)測(cè),決定設(shè)計(jì)由1和0兩個(gè)數(shù)字構(gòu)成的約40×20矩陣,上面不規(guī)則分布著73個(gè)數(shù)字0,要求被試把所有的零劃掉,即“劃零測(cè)驗(yàn)”,并設(shè)計(jì)觀察記錄表,記錄被試在回答過程中的小動(dòng)作。

2. 測(cè)試過程

每次測(cè)驗(yàn)由兩個(gè)被試同時(shí)進(jìn)入獨(dú)立房間,輪流測(cè)試,其中一個(gè)進(jìn)行測(cè)試,一個(gè)在一米開外玩玩具。在測(cè)試開始時(shí),主試拿起一塊糖果告訴被試:“等你把紙上的零劃掉,這顆糖就是你的了。現(xiàn)在老師把糖放桌上,你可以開始劃零了。”

3. 記錄與計(jì)分

用“正”字記錄,每出現(xiàn)一次記錄一筆。主試從以下三方面考察記錄被試作答過程中的表現(xiàn):一為不時(shí)抬頭看糖果,二為停頓觀望旁邊的小朋友玩耍,三為有點(diǎn)累的時(shí)候會(huì)停下筆休息再完成任務(wù)。劃零結(jié)果與觀察結(jié)果均賦值。頻率在0次~3次的為5分,4次~6次為4分,7次~9次為3分,10次~12次為2分,13次~15次為1分,16次以上為0分。

三、研究結(jié)果

(一)兩組幼兒測(cè)試結(jié)果

表1顯示,CG幼兒在圖形推理(p=0.000)、空間知覺(p=0.009)、數(shù)字推理(p= 0.002)、言語描述(p=0.027)以及自制力(p=0.002)方面要優(yōu)于GG幼兒,存在顯著差異水平;在言語復(fù)述(p=0.09)方面GG幼兒得分略高于CG幼兒,但沒有顯示差異水平(參見圖1)。

(二)圖形推理測(cè)驗(yàn)結(jié)果

進(jìn)一步考察兩組幼兒在圖形推理方面存在的實(shí)質(zhì)差異,對(duì)圖形推理能力測(cè)驗(yàn)作進(jìn)一步的細(xì)化,我們發(fā)現(xiàn):CG幼兒與GG幼兒相比較,A組成績(jī),即知覺分辨能力、圖形比較能力方面(p=0.022);B組類比、組合能力方面(p=0.000);C組比較、推理能力方面(p=0.004);D組排列與系統(tǒng)變化方面(p=0.012)均達(dá)到了顯著差異水平,其中B、C兩組達(dá)到極其顯著差異水平。E組互換、套合等推理與綜合能力,兩組幼兒的得分明顯低于其他組得分,說明該組難度較大,經(jīng)檢驗(yàn)p>0.05,不存在顯著性差異水平。為了更好的說明結(jié)果,現(xiàn)把兩組幼兒各項(xiàng)得分成績(jī)展示如下(表2)。

(三)空間知覺測(cè)驗(yàn)結(jié)果

由表3我們可以清楚地看出,三種空間知覺能力的平均成績(jī),A組“圖形―背景知識(shí)能力”一項(xiàng)中兩組幼兒平均得分相等,經(jīng)檢驗(yàn)p>0.05,不存在顯著差異;B組“空間關(guān)系知覺能力”中,p

(四)自制力測(cè)驗(yàn)結(jié)果

對(duì)于自制力測(cè)驗(yàn),主要從幼兒劃零測(cè)驗(yàn)結(jié)果和劃零過程觀察記錄進(jìn)行評(píng)分。由表4我們可以看出,兩組幼兒在劃零測(cè)驗(yàn)結(jié)果的成績(jī)差異未達(dá)到顯著水平(p>0.05);劃零過程觀察記錄得分則顯示差異達(dá)到極其顯著差異水平(p

四、討論

(一)國(guó)際象棋幼兒心理特點(diǎn)分析

從表1中我們不難看出,CG幼兒無論在圖形推理、空間知覺、數(shù)字推理,還是言語描述以及自制力方面,其成績(jī)得分均高于GG幼兒成績(jī),CG幼兒心理能力要比GG幼兒明顯得高。從一定程度上說明,國(guó)際象棋活動(dòng)對(duì)幼兒早期的認(rèn)知發(fā)展有積極的影響。

表3表明,國(guó)際象棋活動(dòng)對(duì)幼兒圖形推理能力的促進(jìn)作用是不均衡的,CG幼兒圖形推理能力的發(fā)展也是不平衡的。其中“類比、組合能力”以及“比較、推理能力”方面發(fā)展較為顯著,次之為“知覺分辨能力、圖形比較能力”和“排列與系統(tǒng)變化能力” ,對(duì)于“互換、套合等推理與綜合能力”一項(xiàng),則與GG幼兒沒有差異。鑒于兩組幼兒的得分較低,我們趨向歸因?yàn)橛變旱男睦砩形窗l(fā)展到這個(gè)水平。

空間知覺能力指的是“從空間中辨認(rèn)和區(qū)分刺激物,并通過它們與已有經(jīng)驗(yàn)的聯(lián)系來解釋這些刺激物的能力”(Del Grande,1987)[5]。表3顯示,國(guó)際象棋幼兒在“空間關(guān)系知覺能力”和“視覺分辨能力”的發(fā)展優(yōu)于普通組幼兒,而“圖形―背景知識(shí)能力”沒有顯示顯著差異。已有研究表明,大班幼兒基本能理解圖形的典型特征,并在頭腦中形成穩(wěn)定的某種圖形的“標(biāo)準(zhǔn)樣式”,同時(shí)能進(jìn)一步理解圖形之間較復(fù)雜的組合關(guān)系,但存在不穩(wěn)定性。在“圖形―背景知識(shí)能力”一項(xiàng)的測(cè)試中,測(cè)試者呈現(xiàn)給被試的是一幅圓形和正方形相互交叉的圖形,幼兒都能按照指導(dǎo)語“用顏色填滿圓形”完成第一步任務(wù),而第二步“用線條描出正方形的邊”時(shí),很多幼兒描到正方形與圓形交叉的邊緣,就停止了動(dòng)作,沒有把交叉在圓形里面的部分描出來,導(dǎo)致兩組幼兒的成績(jī)沒有顯著差異,在一定程度上驗(yàn)證已有的結(jié)論。

表4顯示,GG幼兒“劃零測(cè)驗(yàn)”得分成績(jī)略高于CG幼兒,但沒有顯著差異。測(cè)試中沒有一個(gè)幼兒未完成任務(wù)而交卷,兩組幼兒都能堅(jiān)持完成“劃零測(cè)驗(yàn)”這一既定任務(wù)。但觀察記錄顯示,GG幼兒停筆觀看旁邊幼兒玩耍、注視糖果的頻次要高于CG幼兒,CG幼兒抵制誘惑、抗拒干擾的能力遠(yuǎn)比GG幼兒要來得強(qiáng),由此說明兩組幼兒自制力還是有差別的。

這里有必要對(duì)兩組幼兒言語發(fā)展測(cè)試結(jié)果做一個(gè)說明。語言測(cè)試分成復(fù)述和描述兩部分,考察兩組幼兒口語表達(dá)情況。結(jié)果顯示差別:國(guó)際象棋組幼兒的句子結(jié)構(gòu)更符合邏輯、也更嚴(yán)謹(jǐn),但普通組幼兒口語表達(dá)的連貫性、完整性則占有優(yōu)勢(shì),這跟國(guó)際象棋活動(dòng)本身依靠?jī)?nèi)在邏輯思維而缺少外在的語言交流有關(guān)。在描述測(cè)驗(yàn)中,測(cè)試者讓幼兒描述所看到了什么,普通組有4個(gè)幼兒羅列了具體事物,如:我看到了頭發(fā)、衣服、椅子、裙子……CG幼兒沒有一例;在復(fù)述測(cè)驗(yàn)中,CG幼兒則頻繁地表現(xiàn)出缺詞、添詞、次序顛倒等。

(二)國(guó)際象棋活動(dòng)對(duì)幼兒心理特點(diǎn)影響因素分析

1. 國(guó)際象棋特點(diǎn)的影響因素

幼兒對(duì)圖形的認(rèn)識(shí)是在生活經(jīng)驗(yàn)中從具體而熟悉的物體開始的,很早就產(chǎn)生了關(guān)于物體的概念。CG幼兒從小班起就開始學(xué)棋,國(guó)際象棋走進(jìn)他們的生活,成為幼兒身邊熟知的事物,而國(guó)際象棋本身具有的特性,則深深影響著幼兒的發(fā)展。

國(guó)際象棋棋子富于立體化形象化,很容易吸引幼兒的注意力,適宜幼兒記憶以及對(duì)棋子形狀的分辨。國(guó)際象棋棋盤是一個(gè)8×8黑白相間的64格,棋格左右對(duì)稱,并且每個(gè)格子都有其固定格位。底邊從左到右用a-h八個(gè)小寫字母表示,從白方到黑方用1-8表示,如白車在a1上,每個(gè)棋子與棋格一一配對(duì);棋子布局呈左右對(duì)稱,通過下棋可以明確棋子與自己的空間關(guān)系,增強(qiáng)空間關(guān)系知覺能力。

另外,棋盤上有正方形、三角形規(guī)則,棋子的走動(dòng)路線有橫(車)、直(兵)、斜(象)線;每個(gè)棋子都賦予分值(如:兵1分,馬3分,車5分等)。通過國(guó)際象棋,幼兒可以學(xué)到最基本的圖形推理(圖形分辨、比較、類比組合)、空間關(guān)系知覺和數(shù)字推理等基礎(chǔ)知識(shí)。

2. 國(guó)際象棋活動(dòng)過程的影響因素

下棋是要?jiǎng)幽X筋的,看著對(duì)方落子,既要考慮對(duì)策,還要記棋譜。運(yùn)用前人的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),增強(qiáng)理解能力,養(yǎng)成獨(dú)立思考和三思而后行的好習(xí)慣(劉適蘭,2003)[3]。

下棋過程是一個(gè)“猜想”的過程。從開局起,出子就有不同的風(fēng)格。幼兒每下一步棋,就要想下一步接著怎么走,還要猜測(cè)對(duì)手下一步會(huì)怎么走,如何應(yīng)對(duì),若是對(duì)手不這么走,自己又該怎么應(yīng)對(duì)。

下棋過程是一個(gè)“判斷”過程。國(guó)際象棋不僅有嚴(yán)格的規(guī)則,也有著多變的戰(zhàn)略技術(shù)(連環(huán)套、送吃、交換、聯(lián)兵)。所謂“一招不慎,全盤皆輸”,初學(xué)棋者,都要從最基本的殘局或策略(三步殺、單后殺王)學(xué)起,然后過渡到戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用。在實(shí)戰(zhàn)中,要充分判斷對(duì)手使用的戰(zhàn)術(shù)策略,以期尋求最佳策略。

下棋過程也是“找出錯(cuò)誤”的過程。幼兒要能找出對(duì)手的疏忽破綻給予痛擊,這就需要幼兒有全局觀,對(duì)局勢(shì)發(fā)展進(jìn)行演繹推理。

以上所述,可以看出下棋的動(dòng)態(tài)過程對(duì)幼兒的影響主要集中在推理能力的培養(yǎng),同時(shí)也滲透到對(duì)“排列與系統(tǒng)變化”等方面的影響。

下棋的靜態(tài)過程則是鍛煉自制力的過程(楊麗珠等,2003)[6]。通常大班幼兒下一盤棋要15分鐘~30分鐘,在這段時(shí)間里要求幼兒要能抵制誘惑,有抗拒誘惑干擾的能力。北站幼兒園范鳳嵐老師曾舉例子:有次她問一個(gè)調(diào)皮的小朋友:“為什么平時(shí)你總是特別調(diào)皮,像一只小猴子,可是一到下棋的時(shí)間就成了一只小白兔呢?”小朋友說:“因?yàn)橄缕宓臅r(shí)候我要?jiǎng)幽X筋,想辦法贏別人,如果思想開小差就會(huì)被別人贏去了,所以就沒辦法調(diào)皮了。”國(guó)際象棋大班幼兒自制力已經(jīng)發(fā)展到相當(dāng)階段,幼兒對(duì)行為規(guī)則的理解和掌握逐漸深入,逐漸內(nèi)化,形成一種自覺的意識(shí),進(jìn)而來約束控制自己的行為,達(dá)到行為與規(guī)則的統(tǒng)一。一方面由于自制力的發(fā)展和下棋過程的緊張,大班幼兒主要以內(nèi)化的邏輯思維為主,下棋過程中極少有言語交流。除了產(chǎn)生爭(zhēng)議或一方出其不意吃了對(duì)方的子,幼兒會(huì)發(fā)出言語,但交流有限。社會(huì)交往說認(rèn)為,言語的發(fā)展不僅需要先天的語言能力和一定的生理成熟,更需要在交往中發(fā)揮語言的實(shí)際交際功能。相關(guān)研究也表明:兒童語言是在個(gè)體與環(huán)境相互作用中,尤其在與人們語言交流中,在認(rèn)知發(fā)展的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的(朱曼殊,1982)。[7]這可解釋兩組幼兒在言語描述和言語復(fù)述中所體現(xiàn)的差異。

(三)國(guó)際象棋教學(xué)活動(dòng)對(duì)幼兒心理特點(diǎn)影響因素分析

1. 國(guó)際象棋教學(xué)組織形式的因素

在幼兒園開展國(guó)際象棋教育活動(dòng),主要以集體教學(xué)為主對(duì)幼兒施與影響,因而教學(xué)的組織形式便成了至關(guān)重要的一環(huán)。上海廣中新村幼兒園在開展國(guó)際象棋活動(dòng)中,大量滲透兒歌,如《棋盤歌》:白一格,黑一格,黑白格子作戰(zhàn)場(chǎng)。你一步,我一步,比比誰的本領(lǐng)大。既達(dá)到了棋子的教育目的,也涉及了邏輯推理的知識(shí)。上海市浦東區(qū)金鑰匙幼兒園老師的教案則涉及了“數(shù)”,諸如“排次序”:教師請(qǐng)小朋友按照分?jǐn)?shù)多少,給棋寶寶排隊(duì)。分?jǐn)?shù)多的排上面,分?jǐn)?shù)少的排下面,上下排成一排。結(jié)果遇到了象和馬難分上下,最后由小朋友把馬和象并列一起,這又涉及到數(shù)的推理知識(shí)。

傳統(tǒng)的國(guó)際象棋學(xué)習(xí)主要以專門訓(xùn)練為主。國(guó)際象棋國(guó)家少年集訓(xùn)隊(duì)(職業(yè)化,已不接受正常學(xué)校教育)的群組在本次測(cè)試中的成績(jī)落后于同齡的在校青少年(謝軍,2001)[2]。這為幼兒園開展早期國(guó)際象棋教育提供經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),國(guó)際象棋活動(dòng)在幼兒園開展應(yīng)符合幼兒的發(fā)展特點(diǎn)。

深圳銀鷹第一幼兒園萬鴿慶在教學(xué)中融入成語故事,不僅“幫助孩子理解國(guó)際象棋中不易明白的戰(zhàn)術(shù)”,又“激發(fā)了他們學(xué)習(xí)成語的欲望”。上海市龍江幼兒園開展了國(guó)際象棋游戲化教育,“帶動(dòng)了幼兒整體素質(zhì)的提高”,證明多樣化的國(guó)際象棋教育是幼兒發(fā)展的有利輔助。國(guó)際象棋教育形式多樣化有助于幼兒的交往表達(dá),彌補(bǔ)了幼兒下棋長(zhǎng)時(shí)間靜思的不足。

2. 國(guó)際象棋教育訓(xùn)條對(duì)幼兒心理特點(diǎn)影響

從接觸棋起,教師就把“落子無悔”這一訓(xùn)條傳達(dá)給每位幼兒。嚴(yán)格的棋規(guī)能幫助幼兒形成“落子無悔”遵守規(guī)則的作風(fēng)。大班幼兒下棋已經(jīng)形成一種默契:一有爭(zhēng)議,只有在“落子無悔”這個(gè)規(guī)則的范圍內(nèi),爭(zhēng)議才會(huì)有效。“勝不驕、敗不餒”則又是每位學(xué)棋的孩子要牢記的準(zhǔn)則,沒有永遠(yuǎn)勝利的將軍,也沒有永遠(yuǎn)失敗的小兵。諸如此類,對(duì)幼兒從小養(yǎng)成靜心、耐心、專心的行為習(xí)慣是必不可少的,也是學(xué)習(xí)國(guó)際象棋不可忽略的潛在教育價(jià)值所在。

國(guó)際象棋國(guó)家隊(duì)原總教練劉文哲在闡述國(guó)際象棋教育目的時(shí)說:“簡(jiǎn)單的說,四個(gè)字:教棋育人。”在教學(xué)結(jié)構(gòu)的安排上,他指出學(xué)齡前(5歲~6歲)主要為“游戲性、娛樂性;利他主義、集體主義”,這符合結(jié)果中一些項(xiàng)目CG幼兒與GG幼兒沒有顯著差異的結(jié)論,進(jìn)一步說明國(guó)際象棋教育活動(dòng)開展,要符合幼兒的心理發(fā)展水平。

五、結(jié)論

(一)CG幼兒在圖形推理、空間知覺、數(shù)字推理,言語描述以及自制力方面,要優(yōu)于GG幼兒,說明早期國(guó)際象棋教育活動(dòng)有利于幼兒心理整體發(fā)展。

(二)國(guó)際象棋教育活動(dòng)形式多樣化,“教棋育人”,符合幼兒心理的心理特點(diǎn),有利于幼兒認(rèn)知和個(gè)性的發(fā)展。

【參考文獻(xiàn)】

[1] 劉文哲.國(guó)際象棋中國(guó)學(xué)派[M].成都:蜀蓉棋藝出版社,2001:210-246.

[2] 謝軍.國(guó)際象棋教育與發(fā)展兒童、少年智力和非智力因素探討[J].天津體育學(xué)院學(xué)報(bào),2001,(01):47-49.

[3] 劉適蘭.淺談國(guó)際象棋與智力開發(fā)[J].中國(guó)學(xué)校體育, 2003,(03):53-54.

[4] 周淑惠.幼兒數(shù)學(xué)教育新論[M].臺(tái)北:心理出版社, 1996.

篇(10)

中圖分類號(hào): F224-39 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A 文章編號(hào): 1673-1069(2017)02-154-2

1 仿生模式識(shí)別的引入

為了適應(yīng)現(xiàn)實(shí)需要,人們開始希望機(jī)器能夠代替人類完成某些繁重的識(shí)別工作。我們通常所說的模式識(shí)別就是指運(yùn)用機(jī)器進(jìn)行分類識(shí)別。以往的識(shí)別方法,多數(shù)是建立在“分類劃分”的基礎(chǔ)上,根據(jù)給定的分類準(zhǔn)則來找尋“最優(yōu)的分類界面”,具體的實(shí)現(xiàn)算法也都是注重于不同類樣本的區(qū)別,即,一類樣本與有限種類已知樣本之間的區(qū)分。基于此出發(fā)點(diǎn)的局限性,識(shí)別當(dāng)中出現(xiàn)的問題是顯而易見的:首先,如果遇見未學(xué)習(xí)過的新事物,常常會(huì)牽強(qiáng)地認(rèn)為它是某一類已學(xué)過的舊事物;其次是對(duì)未學(xué)習(xí)過的新事物進(jìn)行學(xué)習(xí)時(shí),往往會(huì)破壞掉原來的規(guī)矩,打亂舊事物的識(shí)別。針對(duì)以上的缺陷,才有了仿生模式識(shí)別的概念。仿生模式的目標(biāo)是找到同類事物的最佳覆蓋面。

2 仿生模式識(shí)別在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的超曲面劃分

2.1 多權(quán)值神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的高維封閉曲面

(5)式中Wji和W′ji是方向權(quán)值,它們決定了曲面的方向,W′ji是核心權(quán)值,它決定了曲面的幾何中心。Xj為第j個(gè)輸入端的輸入;n是輸入空間維數(shù);p為冪參數(shù),用以控制曲面的彎曲程度;s表示單項(xiàng)正負(fù)號(hào)方法的參數(shù),若S=0單項(xiàng)符號(hào)只能為正,若S=1時(shí)單項(xiàng)的符號(hào)和Wji的符號(hào)相同;若設(shè)置了S=0,則該式就變成了一個(gè)封閉超曲面的神經(jīng)元。f函數(shù)的基設(shè)置為一個(gè)定值時(shí),輸入點(diǎn)的軌跡是一個(gè)封閉的超曲面,其核心位置由決定。

用p值來改變封閉超曲面的形狀,如圖1~圖8所示。若使權(quán)值取不同的值,就相當(dāng)于將封閉曲面在不同方向進(jìn)行拉伸或壓縮,θ取值不同,則偏離核心位置的程度也不同。

2.2 通用超曲面神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算式

上式中,Ymi(t+1)是輸入空間的第i個(gè)神經(jīng)元在輸入第m個(gè)對(duì)象,在t+1時(shí)間的輸出狀態(tài)值。i是神經(jīng)元數(shù)量,最大是1024。Wji與W′ji是第j個(gè)輸入節(jié)點(diǎn)至第i個(gè)神經(jīng)元的“方向”權(quán)值和“核心”權(quán)值;fki是第i個(gè)神經(jīng)元的輸出非線性函數(shù),下標(biāo)ki是第i個(gè)神經(jīng)元的非線性函數(shù)在函數(shù)庫中的序號(hào);Imj表示的是第m個(gè)輸入對(duì)象中的第j個(gè)輸入值;W′cgi和是Wcgi第cg個(gè)(取值范圍[1,256])神經(jīng)元輸出到第i個(gè)(取值范圍[1,1024])神經(jīng)元的權(quán)值“核心”和“方向”權(quán)值;p表示的是冪參數(shù);而S是單項(xiàng)正負(fù)符號(hào)規(guī)則;(t)為當(dāng)輸入為第m個(gè)對(duì)象時(shí)第cg個(gè)神經(jīng)元在時(shí)間t的輸出狀態(tài)值,θ([1,1024])是第i個(gè)神經(jīng)元的閾值;λi是神經(jīng)元非線性函數(shù)坐標(biāo)比例因子;Ci是神經(jīng)元輸入規(guī)模比例因子。

由傳統(tǒng)的BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和經(jīng)向基RBF神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)及超曲面神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)圖9中三類事物的分類邊界分別為折線和圓環(huán)及橢圓的并,可見超曲面神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)具有更準(zhǔn)確的分類效果。

3 總結(jié)

仿生模式識(shí)別是對(duì)事物逐類分別訓(xùn)練“認(rèn)識(shí)”的過程。它的顯著優(yōu)點(diǎn)是對(duì)于沒有經(jīng)過訓(xùn)練的對(duì)象會(huì)拒識(shí),而新增加樣本的訓(xùn)練不會(huì)影響到原有的識(shí)別。因此,仿生模式識(shí)別,較之原有的識(shí)別模式識(shí)別效果更佳,可以廣泛應(yīng)用在人臉識(shí)別,語音識(shí)別等眾多領(lǐng)域。

參 考 文 獻(xiàn)

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