時間:2023-03-16 15:26:08
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2舞臺美術設計在大型晚會主題策劃中的重點
2.1空間設計的美感
對于大型的演藝活動來說,空間布置較為復雜化,我們以一個主場的物理空間去擬定控制范圍。例如,露天晚會、大型的戶外晚會或是劇場型室內晚會,根據不同的空間性質去設計與擬定,讓整體保持個性與獨立。而舞臺的呈現也多樣化,如現在所流行的伸出式舞臺,或是中心與局部的舞臺設計等等。因此,保持空間設計的美感是根據這些布局位置和整體表現而定的,下面筆者說一下空間設計應該具體把握哪幾個要點:首先,我認為應當保持晚會設計的整體視覺感,它應該具備多角度、全方位的特點,這樣才能夠縮短因距離而造成視覺障礙。而色彩、燈光以及運用新型視覺技術都可以在設計當中避免這個問題。通過對場景的合理的布置和演員表演的位置去體現空間呈現的準確感,很多設計靈感中,舞臺美術設計可以通過外在因素的改變去縮短因室內或是室外場景存在的不足,我們可以看到大型晚會的背景板或LED屏幕的呈現感,這些都是通過設計來實現現場位置的不足。空間呈現的靈感體現在科技和設計者的覺悟,真正擁有藝術天賦的人不是剛愎自用,而是運用現代元素與科技改造空間,以最美的視覺去呈現空間的優勢與獨特。而這種獨特是獨一無二的,雖然物理空間會受到一些限制,但是對于設計師來說,他們會避免其中的缺點,將空間的優勢完美地表現出來。其次,注重設計的靈感與觀眾的感受。大型晚會的舉辦不等同于一般的小型活動,它對于空間設計的層次感與視覺影響要求非常嚴格。或者說,空間設計決定燈光效應和整體的美感,也就是根據不同層次和場地的特征進行設計與布置,運用道具、燈光、布景彌補場地存在的缺陷,或是對于優勢較為明顯的場地來說,充分利用其優點發揮特征。所以我們在舞臺設計當中,一定要以空間設計的美感為主,因為只有在設計環境的把控下,才能夠更好地發揮才能,創造出不一樣的空間感,給觀眾帶來絕對的視覺盛宴。
2.2舞臺媒介的多樣與新潮
在時展的今天,舞臺美術設計已經不僅僅局限于燈光和布景,它運用新的媒體技術去實現現場的立體感與視覺體驗。我們可以密切關注這幾年的中央電視臺春節晚會,大約在十年前,央視還采用燈光與舞臺的設計進行布景,可是時展到今天,我們所看到的是一種科技元素的融入,大家可以在不少舞蹈的編排當中感受到身臨其境的體驗。例如,采用新媒體和新介質的加入,如應時代而起的多媒體3D布景,運用信息數字技術為我們呈現出來獨具特色的三維立體背景,讓我們觀察出立體的景象,給觀眾以絕對的視覺沖擊等等。在大型的晚會當中,我們所強調舞臺媒介的多樣與新潮,其原因在于,科技的成熟為人們帶來更多的體驗,而舞美設計早就與科技發展結合為一體。例如,我們運用電腦去構圖,運用數字科技與多媒體技術來呈現生機勃勃的畫面,這些都與舞臺媒介息息相關,可以說舞臺媒介的科技發展已經讓大型晚會上升到一個新的高度,恰恰我們運用這種畫面去配合晚會的主題設計,用更為生動的畫面去達到我們想要的效果。尤其對于當代的舞臺燈光設計來說,它已經開始結合多媒體技術,我們可以參考國內大型晚會場景,其舞臺背景和投影設計,在配合燈光的前提下,能夠呈現出大氣磅礴和熱情盎然的景象。因此,舞臺媒介被重視,并且會隨著時代的不斷發展呈現更多的創新模式。在中央電視臺的一次春節晚會活動中,央視運用機器人實現現場互動與對觀眾熱情的熏陶,在一些舞臺背景的設計上,運用數字技術實現空間的立體感,這是數字技術的加入,一方面體現舞臺設計的現代感,同時給人以現場感的融入。例如,一些小品、歌舞及雜技表演,通過多媒體背景的設計,帶來真正的場景布置,這樣的感受如同立體電影一樣,更能讓人融入大型晚會的氣氛中。
2.3設計風格與晚會主題策劃的吻合
我們在舉行晚會之前,一定要明確這次晚會的主題是什么,同理,主題的含義也代表著舞美設計的主要核心。我們舉個例子,如大家所熟悉的音樂主題晚會,在晚會策劃之前,要明白以音樂為主題的晚會側重點在哪里,或者是大型的歌舞晚會,或者是單獨的明星聚焦音樂晚會,或者是綜合性晚會。根據主題的特點去設計現場,如對于較為現代的青年晚會來說,在舉辦的前期設計當中,設計師會運用很多靈活的元素與鮮明的顏色給現場帶來視覺沖擊,同樣在燈光的運用上更加符合年輕人的審美觀。在現場場景的布置上,這種音樂類型的主題晚會在道具的設定上較為簡單,但是在背景布置及LED的選擇上卻絕對不可以馬虎,因為多媒體媒介的加入與電子樂、現場音響的配合更大程度上提升了青年類音樂會的活力。因此,晚會當中存在的主題決定其舞臺美術設計的重點。例如,一些大型的聯歡晚會上,像這種綜合性較強的晚會設計,在舞臺美術的要求當中非常值得考究,因為要運用伸出式舞臺和現場空間的設計去轉換場景,如歌舞表演后,我們可以馬上看到相聲和小品的切入,這種轉換是貼合主題而進行的,只不過綜合類型的晚會整體主題很明確,但是在節目的編排上會融合綜藝元素。因此,在舞臺美術的設計上較為全面,所以主題與舞臺美術設計的相符合對于大型晚會來說非常重要,設計有時候往往注重一種感覺,而主題的策劃就是明確這種感覺,進而延伸,以精準的舞臺與畫面為大家展現出美麗的成果。
2.4人物形象的塑造與服裝道具的安排
提及人物形象這方面,節目在編排內容和主題策劃時,舞臺美術設計早已與表演中的人物形象相貼合。我們舉個例子,如在小品節目的編排上,我們會采取非常輕松、貼合生活的LED背景和舞臺道具,這些都是人物形象的精髓聯系在一起。如果舞美設計和人物表演相差很大一段距離,那么就會違背大型表演的策劃主題。因此,無論在人物形象的塑造,還是服裝道具的安排,在每一個方面,它所融入的元素都是一整套系列的,局部的設計有出彩之處,我們再將舞臺美術設計的整體保持一致,這才是舞臺設計的精髓所在。從舞美設計的細節出發,我認為人物形象的塑造與服裝道具的安排一定要細致并且不可以草率。對于大型晚會來說,服裝與道具乃至舞臺的匹配度非常關鍵,在整個服裝材質的把控上,要經過嚴格的篩選,不少設計曾經認為,舞臺美術設計的范圍很廣闊,那么在服裝的搭配和節目編排上,它成為了舞美設計當中的重要細節。我們不難發現,在央視舉辦的聯歡晚會中,服裝顏色與燈光的配合能夠帶來非常好的藝術效果,同樣在道具的安排上結合整體的舞臺場景,顯得非常具有匹配感。因此,我認為舞美設計是與細節息息相關的,而道具的設計、服裝的搭配、整體的空間感與場景、燈光是一個整體,只有處理好這方面的細節問題,才能夠真正地發揮它的藝術美感。所以舞美設計的重點也表現在細節方面,如道具、服裝和人物的表演,它不是死板的常規工作,需要我們按部就班地進行,而是根據創意、主題和現場去擬定最完美的效果,這也是為什么許多大型晚會能夠給觀眾帶來真正的震撼感,也能夠讓其在家享受盛宴以此作為最大的娛樂方式,因為只有在我們處理好細節的同時,才能夠配合舞臺設計出最為完美的晚會,這些是設計師們追求的最佳結果。
二、影響舞臺美術設計的重要因素及創新發展策略
1.影響舞臺美術設計的重要因素分析
對舞臺美術設計造成影響的因素是多方面的,其中最為主要的有文化差異造成的影響,以及經濟環境所造成的影響,還有美術設計者自身的理念對其造成的影響。從舞臺美術設計者的理念來看,是對舞臺美術設計產生影響最為主要的一個因素,因為設計理念的優劣直接對舞臺美術的設計效果有影響。設計者實施舞臺美術設計過程中要能夠對藝術表達的內容有一個全面的、理性的認識,將藝術當中所包含的精神及表達的主旨透徹領悟,在此基礎上再加入感性的認識從而創造出新的舞臺美術設計效果。具體的實踐過程中也會存在著諸多的差距,所以設計者的理念對設計效果產生的影響最為重要。另外就是經濟環境所產生的影響,科學技術的發展以及經濟的發展都會對舞臺的美術設計效果產生影響,在加入了新的元素之后就會具有時代的氣息,為舞臺藝術設計提供了更大的發展空間。而文化差異也是一個重要的因素,由于對民俗民風的不同要求,所以在美術設計過程中要能考慮到文化因素的內容。
2.舞臺美術設計的創新發展策略探究
舞臺美術設計在現階段的發展過程中要能夠和時代的腳步相一致,要能不斷創新發展,這樣才能將舞臺美術藝術得以持續化。創新要多角度的進行,首先在美術設計的構思深度上進行積極的創新,創造舞臺劇情的角色外部形象以及情境是對舞臺氣氛進行渲染的重要途徑,但是從現在的舞臺劇來看已經和時展的實際需求不相適應。所以在新的發展背景下要能設計的構思在深度上進一步的加大,將自身的專業優勢得到充分發揮,向著深層次的創新邁進,如此才能有效地將舞臺美術設計最佳的呈現。新的發展時代涌現了諸多的先進科學技術,而舞臺美術的設計也要對這些技術進行有效利用,重要是將舞臺美術設計與之相結合,讓觀眾在欣賞舞臺藝術的表演過程中能夠從視覺上得到舞臺美術設計的震撼,這就需要高科技作為依托。通過電腦設計以及對燈光的多樣化加以控制,使得光的變化能夠呈現出多彩的效果。對科學技術的有效利用就是對舞臺表演效果最佳呈現的重要基礎,這也是推動舞臺美術設計發展的重要動力。當前的舞臺美術設計是科學技術的藝術再現以及升華,尤其是電腦的應用普及,使得舞臺的光源開始不斷的多樣化和更新,科技在今后的發展過程中將會成為舞臺演出的生命和靈魂。另外就是對舞臺美術設計過程中的服裝色彩以及燈光色彩的設計創新,舞臺表演中的服裝是表演人物的第二皮膚,所以要能對服裝的色彩設計充分重視,使服裝色彩能夠很好地烘托演出的氣氛以及表達時空和劇情,從而使藝術的形式美得以凸顯。對其進行創新設計時,要能結合劇情的發展,從而根據實際進行調整。而燈光色彩的創新則是和時代的展現進行設計,在現階段的科技發展下,燈光的效果呈現豐富化、多樣化,所以要將燈光色彩和舞臺表演的情境以及人物相結合,這樣能夠起到不一樣的藝術效果。此外,對舞臺美術的設計理念上的創新。事物的發展是從量變開始的,所以這也是質變的前提。對于舞臺美術的設計創新也是如此,要能夠從思想觀念上進行積極的轉變,將一些創新思維在實踐中進行應用,并能形成新的設計理念。舞臺美術設計創新的目的就是能夠對人們的精神需求得到滿足,所以在這一基礎上要能在設計的理念上和時代的發展相結合,在此過程中要能體現出民族傳統精神的文化內涵,結合欣賞者的接受能力進行設計,這些創新可能是不完整的或者是局部的創新,但是隨著不斷的發展進步將能夠達到從量到質的變化。對舞臺美術的設計創新也是推動舞臺表演藝術進步的一個重要途徑,故此要能得到全面的重視。
在控制效果自由度方面:各種類型的成熟的設計以及繪畫軟件都必備了相對完整的自由度很高的調整方案,不需要重新著色只通過改變畫面的色彩和明暗就可以改變整個作品的面貌;撤銷已進行的操作使修改變得如此的方便,它甚至超越了傳統的技法,傳統美術中一不小心就會導致工作中的失誤甚至前功盡棄,從而廢稿率上升,而撤銷功能將會大大降低工作中的失誤,從而節約了時間保存了工作人員的精力。在獲取素材時,就比如計算機插畫和平面設計領域,要更加注重日益嚴重的版權糾紛問題因為素材比以往更容易得到,之所以容易是由于數字文件形式的素材的空前豐富,通過數字化設備也可以輕而易得得收集到物理形式的素材。
1.2計算機美術通過發展產生的作品新門類和新技法
由于計算機的不斷發展從而產生了新的作品門類,他們與計算機相互依存,把計算機作為最終展示平臺:例如網頁、交互式動畫、交互式電子幻燈片、軟件的外觀皮膚甚至手機像素畫面等等一系列中。新的美術作品門類具有針對性強,實用性強的特點,在教學和商業用途中都展現出了它強大的生命力和活力,在成就了一批批計算機美術工作者中表現出了自身重大的價值能力。
2傳統美術仍然有其不可替代的地位
2.1傳統美術的長期積累創造了計算機美術的原理性內容
計算機美術的核心一定是美術,不管計算機美術給美術領域造成了多么巨大的影響,吧“計算機美術”拆解下來就會變成“以計算機作為技術輔助的美術”,所以傳統美術的理論仍然在計算機美術領域占據著重要的不可動搖的地位。具備熟練地軟件操作意識以及傳統美術所要求的傳統審美能力、創造性思維、造型能力、認識能力等是成為一個優秀的計算機繪畫或者計算機設計色美術工作者的必備前提。中西美術史論知識在計算機美術領域具有和通過出啊同美術教育所學習的透視、結構、光影、構圖、構成、色彩和解剖等非常相似的重要性。
2.2計算機美術受傳統美術技法的影響
美術工作者通過大量的實踐和總結經驗后研究出了傳統美術技法,分為處理畫面和創造工具和材料的性能了解和操作兩個方面,其中處理畫面可以說是美術再現的能力。美術工作者需要消耗大量的精力來勞動和訓練才能熟練地掌握這些技法,這些經驗也會直接或者間接的被運用到計算機美術領域。大多數人對美術作品的審美貼近傳統美術作品是受傳統美術作品的影響,所以計算機美術要想符合大眾口味也要盡可能的貼近傳統美術作品,其中做常用的手段之一就是在技法上模擬傳統美術作品,Painter是COREL公司的優秀模擬手繪軟件,它誕生以來得到了商業計算機插畫家的喜愛所以稱為模擬傳統手繪的最著名軟件,當然這與大眾的審美口味離不開關系,因為Painter把顏料在畫面上干燥的時間以及對下一筆顏料的覆蓋的影響算計在內,所以使以它繪制的插畫水平甚至可以以假亂真,使它非常的人性化;OpenCanvas也是與之類似的模擬軟件。另外一個老牌子軟件—ADOBE公司的Photeshop的繪制效果不那么貼近手繪的原因是因為它在模擬傳統手繪方面沒有下太大的功夫。
2.3計算機美術仍然無法替代傳統美術的一些門類
計算機雖然在美術設計領域可以作為主要工具,甚至可以通過Painter等軟件來高度模擬水彩畫和油畫,但計算機美術幾乎無法替代某些門類的藝術因為他們具有顯著的特殊性,舉一個最明顯的例子,古老的中國書法藝術。書法表現人的某種氣質、品格、情操是通過線條和形體結構。線條作為點的運動軌跡也是書法的基本構成元素,它的書寫過程在書法藝術中的特點表現為方向性和不可重復性。書法不可能重復和進行制作,創作過程與創作結果同時呈現,毛筆作為書法的工具也包含有一定的規律,它的魅力所在是它的筆觸的偶然性,即使有高精度的數字輸入板存在的軟件業很難模擬書法的藝術。
3計算機美術領域的發展對計算機技術的發展的具有依賴性
當今社會,傳統美術已經沒有需要突破的技術障礙,計算機美術隨著計算機技術的發展而繼續不斷發展。計算機美術與計算機技術的發展相互依存互為貫通,未來計算機技術發展的三個重要趨勢是更高的性能,更高度的智能化、以及計算機在人類社會更廣泛的滲透性,這些趨勢對計算機美術的發展同樣產生著深遠的影響。計算機美術對于計算機硬件的性能要求非常的高,圖形工作站的性能通常要比其他領域的性能高很多;顯而易見能將圖形處理速度提高到當然是更高性能的計算機,計算機的性能對于業務繁忙和美工人員緊張的動畫游戲制作公司來說遠遠不夠,他們永遠需要更新更快的計算機來短時間內完成更多的場景繪制和渲染工作,更高的計算機性能也就要求計算機在同樣的時間內要制出更加復雜仿真度更高的場景和模型。輸入輸出設備的性能是除了速度之外計算機美術所要求的重點,輸出設備要注重高性能的專業陰極射線管顯示器、專業打印機、出版領域的膠印機和工藝加工設備的真實還原。真是采樣是計算機美術對輸入設備的要求,比如采樣高分辨率的數位繪圖板,它很接近于真實畫筆的下筆力道和方向的采樣;取得素材的重要設備也有高性能的掃描儀和數字相機。提升作品的質量和提高工作效率離不開這些高性能設備的發展。雖然計算人工智能的發展有貼近美術工作者在美術領域的創造性和獨特性思維的水平和跡象還沒有被我們發現。現階段美術工作者的實際需要是軟件方面更加人性化的發展,美術工作者對軟件開發商的期待則是軟件更好用,使用起來效率更高、效果更加豐富、更加的便于控制。計算機在人類社會中的高度滲透性擴展了手機游戲機這些非通用計算機的應用范圍,拓展了計算機美術作品的展示空間也為它提供了更多的媒介種類,應用領域的拓展也對計算機美術的發展起了很大程度的影響。
4計算機美術和傳統美術教育的關系密切
傳統美術并沒有因為計算機美術的不斷發展而落后,相反隨著計算機美術的普及和發展更顯示出強大的生命力和活力。就拿我國來說,一貫重視傳統美術技法和理論的教學是我國本專科院校美術專業的傳統美術教育。雖然有時學校所學針對性不強會對計算機美術學畢業生造成影響,但是永遠不會過時的東西是技法和理論,當畢業生從事計算機美術工作時就會在他們的工作過程中體現出應有的價值,以傳統美術為重點在有限的教學計劃中是科學和合理的。我國其他的一些職業教育機構中很重視計算機軟件的操作技術,計算機美術教育也是以計算機操作為主,通過了各種專業機構認證的學員對傳統美術的技法和理論還是不夠重視,所以這些教育機構的學員很難創造出好的作品,這令人非常遺憾,對于美術培訓市場的豐厚利潤,如果職業技術教育機構在原本重視計算機操作技術的基礎下能更加重視傳統美術的教育技法和理論的培養,自然而然就能更加有效的促進國內計算機美術的蓬勃發展以及更自然的形成客觀的社會效益。
二、美術設計對于電影《英雄》敘事的作用
電影藝術是一門多種藝術形式共同組合和作用下的藝術產物,所以在電影這門藝術當中,我們看到更多的是電影的包容性,各種藝術元素相互作用讓電影的表達和敘事有了更多的可能性。在張藝謀以往的電影當中,色彩就承擔起了敘事的功能,《紅高粱》《大紅燈籠高高掛》《我的父親母親》等電影對于紅色的徹底運用,建立起了張藝謀獨特的個人藝術風格。在電影《英雄》中,張藝謀對于色彩的設計和使用可謂極富創造性與實驗性,整部電影主要使用了紅、白、藍、灰、黑五大主要顏色來進行敘事表達、意境構建和畫面渲染,影片也用這幾種顏色對各個敘事片段進行標志性的分割,利用不同的顏色來代表不同的敘事段落,形成了既各自獨立又和諧統一的電影敘事風格。
(一)紅色
張藝謀對于紅色的鐘情,我們在他以往的作品當中可見一斑,在電影《英雄》當中紅色依然占據了重要的敘事作用。無名在給秦王講述殘劍與飛雪的故事時,畫面的主要基調就是紅色,畫面的紅色純粹飽滿,翻滾跳動,就像講述故事的無名的內心一樣,對秦王的怒氣升騰不滅。而在這里使用紅色,在另外一個意義上,也是為了表現殘劍與飛雪之間愛情的炙熱濃烈;在殘劍與飛雪決斗的場景中,也大面積地使用了紅色,紅色正象征著兩人的內心,飛雪的內心對殘劍飽含著濃濃的愛,而殘劍的內心則是對天下人民、天下大義而甘愿付出的炙熱真性情;影片中紅色的部分最為讓人印象深刻的就是飛雪和如月在胡楊林中的決斗,整個場景被夸張地處理成紅色調,黃色的樹葉在空中飛舞,而決斗到最后,整個胡楊林和飛舞的樹葉都變成了紅色,在這里張藝謀選擇了進行適當的藝術夸張處理,也是為了推進敘事。此外,飛雪和如月都穿著紅色的衣服,紅色和黃色形成了鮮明的對比。在這個場景當中,對于二人服裝的處理也是做到了細節上的極致,二人雖然同樣都是紅色的服裝,但是飛雪衣服的紅色明顯要比如月的深一個色度,而飛雪外套下搭配的是深紅的服裝,如月的則是粉紅色,這樣的細節表達一方面是為了畫面的和諧與統一,一深一淺的顏色會讓整個畫面看起來更有層次感,另一方面也是為了通過服裝和顏色塑造二人的人物形象,通過顏色來交代二人的年齡以及身份地位,這也是作為攝影師出身的張藝謀對細節的獨到把控。此外,書館也被處理成紅色:紅色的光線,紅色的房間,紅色的屏風,殘劍也是身穿紅色的服裝,用碩大的毛筆書寫的也是紅色的字,在這里的紅色一方面是為了突出殘劍與如月的曖昧,殘劍內心的火熱,對于天下大義的執著的意念,還有對于秦王的恨與怒火。同時,這樣大面積的紅色也起到了暗示的作用,暗示影片的悲劇結尾。
(二)黑色
在影片當中,黑色代表了秦王的至高無上、不可侵犯的權威,秦王的宮殿無一例外的都是黑色,黑色的墻壁、黑色的柱子,秦王身著的服飾也是黑色的,黑色吸納著一切的顏色,好像走進黑色的秦王宮的一切都會被吞噬,正如在秦王周圍的文武百官也都無一例外的身著黑色的服飾一樣,黑色象征著蘊涵著豐沛的力量,同樣也代表了死亡,這樣的情景布置也是非常符合故事情節當中對于秦王的描述語境的,其殘暴、冷酷、威嚴的人物形象也很自然地樹立了起來。在影片的開始,畫面中的秦軍就是身穿灰黑色的鎧甲,頭上的帽盔上飄著火紅的翎毛,黑色鎧甲象征著軍隊代表著秦王的權威與冷酷無情,而士兵頭上的紅色翎毛更是暗示了一種危險的感覺,這也為影片的最后無名葬身于秦王軍隊的劍雨之中埋下了情節氛圍和伏筆。
(三)白色
白色代表了純潔,不摻雜任何雜質,代表一顆赤子之心。白色也是殘劍與飛雪的故事最初二人的服裝顏色,大漠戈壁的黃色,二人身著白衣騎著白馬,代表了二人一開始的純粹、不摻雜任何雜念的愛情與彼此的忠誠,此時的白色是不帶有任何感彩的顏色,所以也表明了這個段落是在講述真實的故事,這里白色也代表了真實。而隨著殘劍為天下百姓求安定思想的浮現,二人開始有了不同的意識與想法,所以此后的場景中,二人的服裝顏色以及場景顏色在不斷變化,這也象征了二人不斷變化的心境,雖然其中有過誤解和摩擦,但是二人相知相愛的心卻從未變過,所以影片結尾二人又重新換上了白色的服裝,此時白色卻象征著冰冷和死亡。
(四)其他顏色
藍色代表了平穩、冷靜與理智。在影片中藍色的出現主要集中在無名對秦王講述刺殺長空、殘劍和飛雪的過程后,被秦王所識破,在其想象著殘劍與飛雪的故事中,畫面中是徹底的藍,在這里藍色就代表了秦王冷靜與理智的一面,從另一個角度來看,也表現出了秦王此時對于這些人物和眼前的無名形象的揣摩,此時的這些人物形象在秦王的眼中是充滿問號與具有神秘感的,充滿了不確定的因素與感覺,所以使用藍色來進行表現再合適不過。在電影中,綠色的運用也十分巧妙,主要出現在殘劍回憶的這個段落中。綠色象征著生命與希望,所以在這個段落中,殘劍與秦王近在咫尺卻放過秦王一馬,此時身著綠色服裝的殘劍懷揣和平、充滿希望的內心不言而喻,正是如此尊重生命的殘劍,才會有后來為了天下之大義而放棄刺秦的糾纏的內心。在這個回憶的片段中,殘劍與飛雪在山水之間無憂無慮地生活,沒有戰爭,沒有分離,綠色正代表了殘劍與世無爭的平和的內心。
二、動畫設計當中流行元素的重要作用
流行元素作為潮流前線代表將時代的特征反應的淋漓盡致,將這些元素融入到動畫美術設計當中將能夠讓動畫更加貼合時代背景,與現實生活關聯起來。當然流行元素的使用需要依托與人文精神才能彰顯其獨特的一面,在優秀的動畫美術作品當中摻入這種元素會讓受眾的審美觀得到更新,甚至對潮流的發展方向產生引導作用,其影響力是不不言而喻的。在多媒體技術以及計算機技術的發展下為動畫美術設計提供了良好的技術平臺基礎,正是由于在這些技術的作用下使得動畫美術設計突破了傳統創作模式的束縛,并產生了新型的創作風格,為動畫美術設計注入了新的活力。
針對于藝術類專業高考熱,中等職業教育美術設計專業在前些年招生困難,大部分熱愛美術的學生都選擇高考入大學,選擇職業學校的少之又少,近兩年來美術設計專業招生形勢才有好轉。其中一部分是有著美術功底、文化課等基礎課極差的學生;另一部分是沒有美術功底,喜愛美術的學生。在就讀美術設計專業后,其文化基礎、專業基礎的不等造成美術教學的諸多困擾。
2.美術設計教育的培養方式與市場需求錯位
中國制造業的強大是急需美術設計人員的,在國際市場上,中國制造的產品最缺乏的就是創意設計和自己的知名品牌,優秀設計人員的缺口急需得到補充。一方面,企業需要大量的各種不同專業方向、不同層次的設計人才,另一方面美術設計專業的熱潮興盛不衰,每年培養的專業學生大部分卻擁擠在廣告、包裝、室內設計等以裝飾為主的服務行業中,一些制造產業急需的設計專業如家電、家具、玩具、珠寶首飾等卻不見一席之地。
3.課程設置及師資結構不合理
中職美術設計專業由于多年來受到高職、大學的打壓,未能形成成熟的美術課程體系,針對中職教育學生培養目標,設置適合中職學生的專業課程。很多學校授課方式還是以繪畫或美術基礎為主,加上工藝與簡單的設計課程,大部分都在“畫設計”,而對設計藝術相關知識了解不多,更缺乏對現代設計藝術的本質認識。另外,師資結構不合理,美術設計專業的課程絕對不是簡單的以繪畫基礎加設計或工藝課程,更需要一些相關專業的滲透,如廣告設計需要有市場營銷、消費心理學等師資,但是大部分學校依然是設計專業教師教學,難以達到理想的教學效果。
二、中職美術設計專業“校企合作、工學結合”人才培養的現狀
“校企合作、工學結合”是職業教育辦學的重要形式,是職業學校提高教育質量、增進辦學效益、辦出特色的基石,是職業教育的本質特征,是職業教育應當遵循的人才培養模式。工學結合的實質是工作與學習相結合,學習內容與工作內容一致,在專業學習的過程中完成職業化的基本訓練,這種訓練的基本方法是“教學做”一體化。校企合作是實現工學結合教育的重要手段和基本途徑,其實質是強調學校與企業共性溝通、互通有無、互幫互助,實現共贏(社會效益和經濟效益的整體共贏)。中職美術專業校企合作、工學結合人才培養方面存在的問題和影響因素主要有以下幾個方面:
1.企業積極性不高、認識不到位
當前中職學校在與企業的合作中是“校企合作、工學結合”的組織者、策劃者和主要的實施者,受益者主要是學校和學生,多數企業沒能直接受益,這是企業在校企合作中積極性不高的主要原因。美術專業沒有找到更合適的合作方式讓企業覺得有利可圖,更無法讓企業愿意合作。很多企業普遍認為教育和培養人才是學校單方面的責任和義務,企業沒有對教育投入的責任。而且企業對美術設計的用人沒有向一線工人那么大的用人量,合作起來比較麻煩,學校沒有給企業動力。
2.缺乏有效的校企合作保障機制
國家雖然大力推行工學結合、校企合作的培養模式,建立企業接收職業學校學生實習的制度,做好學生實習中的勞動保護、安全等工作,但對企業的約束并不大,表現為學校“熱”,企業“涼”,這是校企合作、工學結合教育模式在推行過程中,遇到的最大的難題。
3.中職學校自身存在的問題
(1)實訓基地建設條件距工學結合的教學要求還有較大差距。由于中職美術設計招生能力決定學校再美術設計專業的投入一般不會很大,導致實習實訓基地設備不足,“教學做”一體化專業教學實現不充分。(2)教學管理不適應“校企合作、工學結合”的要求。正因為校企合作不深入,無法形成有效機制,使得中職美術專業教學管理無法滿足要求,不能做到在教學管理運行中,有行業企業的參與,工學交替進行,工學銜接合理。
三、中職美術設計專業開展校企合作的建議
1.與企業建立長效合作機制
美術設計專業要找到校企合作的突破口,與企業建立長效合作機制。例如,在校內成立設計工作室,幫助企業設計宣傳冊、廣告單、包裝等等,為企業帶來直接的經濟效益,學校以低廉的收費優質的服務成為企業的好助手,吸引企業與其合作。
2.加強學校與企業的溝通與交流
學校應加入到設計行業活動中去,多邀請美術行業、相關企業的專家來校講座,讓美術設計的學生對設計有更本質的認識,要有認同感。中職學生見識不高,心智不夠成熟,多與專家交流、學習,才會有更深刻的感受。企業通過與學生的溝通,會更了解學生,從而能夠參與到學校的美術專業建設中來,讓專業了解企業的用人需求,確定美術設計專業的培養目標。
3.建立有效的監督管理機制
美術學生就業特點是比較分散,難以管理。學校必須有較為完善成熟的監督管理機制,有嚴格的考核辦法和管理機構,讓企業對用人放心,學生呆得住,干的好,能成長,才會吸引企業對學生的關注,進而加深校企合作。
4.良好的師資隊伍
學校的美術設計專業教師,都應是有企業工作經驗的人,不但可以從校企合作中通過實習實踐對實際工作有更深刻的認識,更可以幫助企業從事一些培訓、設計工作,為企業服務。而企業的資深設計人員也可以到學校講學,將工作經驗和工作方法教給學生。這樣的師資隊伍構成,將會為美術涉及學生的人才培養奠定良好的基礎。
二、形式美是電視廣告設計遵循的基本法則
電視廣告最終是以美的形式展現在觀眾面前的一種影視語言,除了要展示出整個美學范疇共有的審美特性外,還要因其內容訴求和受眾,而展示出自身特殊的審美特性。無論如何,形式美法則仍然是電視廣告設計應遵循的美學規律。下面從電視廣告的基本要素:畫面造型、文字語言、民族色彩及畫面風格幾個方面加以闡釋。
1.電視廣告的畫面造型應講究和諧美。電視畫面造型指電視廣告中的非語言符號,包括圖像、圖畫、攝影照片、傳統特技畫面、數字電視畫面等。其中,圖像(實景圖像)是傳統電視畫面中最主要的非語言符號,即指電視畫面中的實人、實景和實物內容。數字電視畫面是隨著數字技術發展而產生的一種電視畫面的新形式,無論是傳統電視廣告畫面還是數字電視廣告畫面,都要講究均衡與變化的多樣統一性。在實際拍攝中,編導和攝像師要利用觀眾的視覺加重作用來制造畫面的均衡感。由于電視畫面是一個有邊框的平面,這樣就有一個中心點和一條中軸線,畫面景物的設計布局如果均衡悅目,畫面就給人一種嚴謹的穩定感和整體感,這在一定程度上依賴于攝影師的拍攝構圖。無論畫面構圖元素單純還是復雜,電視畫面構圖中最重要的宗旨是突出主體形象,明確主置,處理好主體與陪體、主體與環境背景之間的關系,尋找最佳的拍攝角度,分配好光線、色調等造型元素,以獲取內容與形式高度統一的、完美的電視畫面,從而使觀眾的欣賞過程在平穩和諧的心境中徜徉而行。例如,中國畫理論中講的“補白”,就是在畫面的空白處添加寥寥數筆,便產生引人注目的力量,視覺集中,因而視覺分量相對就重,達到突出主體的目的。黃金分割率從歐洲文藝復興時期起就在西方被認為是最完美的構圖法則,被廣泛運用于繪畫、雕塑、建筑藝術中,將黃金分割率運用到電視畫面構圖中,也具有極高的美學價值。
2.電視廣告中的色彩元素應引發觀眾的心理聯想,力求一種情感與象征效應。在電視廣告中,色彩有著特殊的審美意義,它比其他任何因素都更能影響廣告的情態。色彩跟圖像的關系就像標題與正文。圖像主要依靠色彩增加關注度。色彩象征通常引發人類情感上的美學效應,產生特定的心理作用。總之,一支優秀的廣告,離不開均衡的色彩表現力,一方面色彩的情感與象征可以促使觀眾在欣賞廣告時由內而外散發一種精神層面的愉悅感,最終獲得雙方的共鳴效應,另一方面巧妙地處理主體與陪體的色彩對比關系,可以突出主體,使畫面的整體效果更加鮮明。
3.文字、語言等廣告信息應具有真實美特質。廣告訴求及廣告設計通過真實自然產生美感,這是廣告設計美學有的審美規律。國際廣告協會提出的衡量優秀廣告的五條標準中最重要的一條就是“列出商品或服務的真實優點”。廣告創意者首先應明確一點:電視廣告中的藝術表現手法是以服務于客觀事實為宗旨的。即使作品中運用了夸張的藝術手法,也是為了烘托產品的真實性。比如某護膚品廣告為了宣傳產品的神奇功效,打出“今年二十,明年十八”的廣告語,恰當地使用了幽默、戲謔的夸張手法,達到了預期的效果。但,如果是“眼貼膜,保證一周內皺紋全消”,這樣無度的宣揚就會成為虛假宣傳。
4.畫面風格要符合受眾群體的審美經驗。風格指某一時期流行的一種藝術形式,是藝術家在創作成果中所表現出的格調與特色。在當今信息時代,受眾群體的審美特點有了新的時代性要求,無論塑造何種畫面格調,代言人的氣質與商品品格的匹配,顯然是一個符合受眾審美經驗的基本前提??傊?,形式美法則在電視廣告領域同樣適用。除此之外,電視廣告出彩的創意,也可以達到“出乎意料,又在情理之中”的審美效果;廣告的特定訴求與受眾的特定欲求的純正歸一,也是一種單純美的訴求;廣告制作過程中的各方面,包括視覺元素、形式、功能的調理和規范,正是秩序美的體現。
2采用三維特效技術,創新背景與舞臺表演交相輝映烘
托主題表現力如《超級校園》劇目,主要講述了在超級校園和“三次元空間”內,主角“兔小小”和同學們與魔王“賴皮熊”斗智斗勇、拯救校園的系列故事。劇本故事具有積極的教育意義且貼近生活,能給觀眾以強大的正能量和共鳴?!冻壭@》舞美設計通過“奇幻世界、教室、校園場景一、神奇深林、校園場景二、三次元空間、校園場景三”七大部分,展示超級校園里的奇幻與炫麗。舞美影像采用三維特效技術,三維背景與舞臺表演交相輝映,配合燈光互動烘托舞臺氣氛,展現了《超級校園》新穎炫彩、引人入勝的舞美效果。來到奇幻世界中。只見舞美影像動畫中星星點點,黝黑奇詭,隨著劇中人偶穿著瑩亮的服裝出現,給人以玄幻奇異的效果。超級校園的教室不同尋常,可愛的蘑菇桌凳、透明的背景窗戶、通過窗戶可以看見浩瀚的宇宙,非常的超前,具有想象力。靈光一現,來到了校園場景一,奇特的植物散發金光,浩瀚的背景依舊星光點點,舞美中燈光明麗,襯托出校園里的主人公們靈氣綻放。另類深林里藤纏樹繞,遠處縱深是大瀑布,幽深清麗,在這神奇的大森林里,將會發生什么事,是觀眾的期待。區別于校園場景一,這個校園更加的動漫和可愛,各種各樣飄動的浮球是小朋友們最喜歡的玩具,似乎可以將那些浮球進行玩耍,很有童真。這是正邪兩方決斗的“三次元空間”,賴皮熊企圖在這個空間里將同學們控制,這個場景圖案的設置體現了邪惡,但也通過燈光的明暗顯示正義力量在抗爭。團結、友愛、勇敢的力量戰勝了邪惡,校園又恢復了往日的安寧、快樂,在最后的校園場景里,主要體現了雨過天晴、正能量凸顯的效果。另外,建立三維的空間觀念,還要有四維空間觀念??臻g結構是可變的,它們或者是活動的,或者可以分解和重新組合的,一般要考慮三至五個變化;另一個因素是光,在舞臺的平面上的頂部、背部、兩側借助自然光和燈光就創造色彩和光影效果,都是為了主題內涵的顯示。
2交互式遺傳算法在分形美術設計中的應用的實例探究
2.1分形圖案構成的藝術形式及理論
構圖也就是對圖案的構思,主要分為兩部分紋樣結構與畫面構圖。分形美術圖案設計的主要方法就是隨對形圖案畫面的布局和組織形式進行藝術設計。分行位數設計的基本組成部分為分形紋樣的規則骨架構圖、整體構造分形紋樣構圖和具有不規則構型的紋樣分形分布構圖。在美術創作上,分形圖案是對于平面設計的一種沿襲,同時結合了計算機算法在紋樣造型、色彩構成和構圖方面的設計技術中的應用,有利于實現藝術形式的創造帶來模擬思維。在基本構圖原理部分,分形美術圖案除了與普通美術圖案有著異曲同工的原則之外,還有著獨有的特點,那就是分形的自相似性以及自仿射性的體現,將遞歸或是迭代的算法融入造型或構圖過程中,并對局部過程造成了一定的擾動作用。其設計過程中主要包括以下法則:(1)紋樣的構成使用的是以函數迭代算法為基礎的幾何重復應用過程。(2)著色設計主要使用了算法與人機交互技術的有機結合。(3)畫面布局主要沿襲了傳統的構圖技術,添加了與分形相結合的算法。分形美術圖案的設計與傳統美術圖案的基礎上,又添加了不少現代感的創新。運用計算機技術,利用無窮多個函數,能夠得到無窮多種著色方案,再加上若干種生成方法,最終能得到無窮無盡的圖案,為美術雙早提供了寬廣的設計源泉。
2.2交互式遺傳算法
遺傳算法(GeneticAlgorithmsGA)的理論基礎是達爾文的遺傳選擇、自然淘汰原理,以及孟德爾遺傳學說,它將生物進化過程用一種全局隨機搜索算法來表達。將進化概念和邏輯思維有機結合而得到的一種交互式遺傳算法(InteractiveGeneticAlgorithm,IGA)[6]。它相較于基本的遺傳算法,又增添了交互式的手段,來實現用戶對于這個設計的評價,能夠自動計算適應度函數值,從而替代傳統的遺傳算法(GeneticAlgorithms,GA)。交互式遺傳算法能夠將人機交互與遺傳算法有機結合,從某一種意義上來說是實現了人的智慧與計算機技術的有機結合,很好的彌補了遺傳操作中的缺陷。當前,交互式遺傳算法的應用領域正在不斷擴展,如在圖形圖像處理、語音信息處理、數據庫的檢索等方面的應用正在得到認可。但是即便如此,設計創作歸根結底還是依靠人的創作思維,要將人的智能與計算機技術實現有機結合,還是值得相關專業人士的探討和研究。
2.3算法設計
2.3.1染色體編碼
在分形美術圖案中的創造過程中,迭代函數也就是遺傳算法種群中的個體,并能對迭代函數進行編碼。考慮到二叉樹結構在數學的表達過程中有較高的使用度。因此,在問題解決過程中采用結構式編碼方法,可以用二叉樹的形式來表達,每一個染色體就用一棵樹來表示。在數學表示中的一棵二叉樹代表的是一個有限節點集,其中包括了數學操作數及數學操作符。在結構式編碼方式中,二叉樹的終節點就是表達式的操作數位,中間節點就是操作符,操作數既可以改變。二叉樹海飛我們提供了一個合法的數學表達式就是中序遍歷序列。
2.3.2適應度函數建立
遺傳操作中的適應度函數的作用就是用來評價遺傳進化染色體的優劣指數。通過用戶對于美術設作品的的“滿意度”和“共識度”的評價,來實現對于遺傳染色體優劣程度的評判。適應度函數采用Ohsak為我們提供了一種群體共同評分模型。在群體共同評分中有三個等級來衡量用戶對作品的喜愛程度,分別是“滿意”“、一般”和“不滿意”。其中,用戶給出“滿意”評價即給出3分,“一般”評價即給出2分,而“不滿意”評價即給出1分。將所有用戶評價得分相加,就得到美術作品的做種得分。若有n名用戶參與評分,那么最終滿意度分值就落在n與3n之間。若兩個作品的滿意度評分相同,就要通過共識度標準的計算來獲得適應度函數。比如說,設計作品A與設計作品B都得到了14分,但是沒有用戶對作品B給出了“不滿意”的得分,評價具有較高的一致性,因此,作品B更能得到用戶的實際喜歡,如圖1所示。
二、光位
光位即舞臺燈光照射的位置,它對舞臺上人物的情緒、體態或是景物的外形都發揮著重要的作用。比如用光正面照射人物,那么人物給觀眾呈現的就是比較豐滿的形象;如果用側面的光照射人物,則給觀眾的感覺是比較消瘦的。這種光位的照射效果也適用于景物,但如果為了追求景物的立體感和質感,還需要結合光強這一要素,所以說在舞臺上對光位的應用,要結合其他燈光組成要素。
三、光區
光區體現的是一個區域,目的是為了讓舞臺畫面顯得更加有層次感和多變感,所以光區有不同的形狀和范圍,也有區域邊界的虛實之分。一般舞臺的光區被分為3種區域,一種是突顯表演者的區域,一種是顯示景物的區域,還有一種是投射到天幕上的區域。但上述分類也只是大致的分類,涉及到具體的舞臺燈光光區形式和變化則需要根據具體情況來設計,并運用單燈和多燈的組合,調節光源、鏡片或是擋光片等方式來獲得效果。
四、光束
光束主要是要達到視光柱的效果,比如舞臺上林間陽光滲透的光束,太陽升起時的光芒等都是光束營造的效果,將光束應用在歌舞表演中,會增強音樂感。但如果從美術設計角度出發,還要結合具體的燈具、幕布、光強、光色及舞臺表演的形象,這樣才能給觀眾帶來視覺上的感受。
五、光的運動
光的運動就是光在舞臺上的轉換和變動,為了配合不同舞臺劇情的不同要求,可能有的時候需要聚光燈,有的時候需要追光燈或是散射燈,從而使靜止的舞臺布景或是場景變得生動。
六、燈光舞臺美術設計的原則
首先是遵循強度或是亮度的原則,在舞臺上必須要有足夠的燈光,能讓觀眾看清楚舞臺,包括布景的顏色、景物和人物的外形,甚至是需要特別突顯的細節部分。其次是遵循分配原則,分配主要是不同燈光射向舞臺的方向分配,主燈和輔助燈與舞臺中主角、配角、景物的分配,以及亮度和色彩的分配。最后是遵循節奏原則,也就是指光的運動這一要素,保證所選燈具和舞臺的劇情發展相融合。