時間:2023-03-20 16:07:32
序論:好文章的創(chuàng)作是一個不斷探索和完善的過程,我們?yōu)槟扑]十篇電影后期論文范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質(zhì),帶來更深刻的閱讀感受。
數(shù)字電影(Digital Film)嚴(yán)格說是指電影的前期拍攝、后期制作以及成品的放映全部采用數(shù)字技術(shù),而并非經(jīng)過膠片拍攝制作完成。但是,我們現(xiàn)在所謂的“數(shù)字電影”卻并非嚴(yán)格意義上的數(shù)字電影,它將電影中的數(shù)字技術(shù)模糊、籠統(tǒng)地歸納為“數(shù)字電影”范疇。
目前電影中的數(shù)字技術(shù),多數(shù)體現(xiàn)在電影后期的特技合成方面,它運用電子計算機(jī)處理數(shù)字化后的音、視頻信號的方法,來實現(xiàn)視覺和聽覺上的特殊效果,從而帶領(lǐng)著人們進(jìn)入到了“真實”的感官世界之中。例如修復(fù)圖像、制作特殊的造型、特殊的環(huán)境氣氛、場景合成、動畫、人物的替換、虛擬環(huán)境等。數(shù)字技術(shù)最早被應(yīng)用在電影業(yè)中主要是在電影制作后期用來進(jìn)行特技的制作和合成的。本文針對當(dāng)代影壇數(shù)字鏡像風(fēng)格的發(fā)展,只對數(shù)字合成影像造型部分進(jìn)行探討研究。
數(shù)字技術(shù)在電影制作過程中的功能主要可分為兩類:一是直接用電腦創(chuàng)作并生成影片中所需要的影像對象,主要是指2D、3D電腦動畫(animator)技術(shù),例如,《哈利·波特》中的“家養(yǎng)小精靈”形像、《侏羅紀(jì)公園》中的“恐龍”形像、《異形》中的“異形”等;二是用電腦對攝影機(jī)實拍的圖像進(jìn)行處理,從而產(chǎn)生影片中所需要的視覺效果。主要是指影像合成(Composite)技術(shù)。例如,影片《阿甘正傳》中的阿甘與已故的肯尼迪總統(tǒng)握手交談的鏡頭。又如《潘恩的神宮》里出現(xiàn)的廢棄的迷宮,在影片中,這一幕合成影像顯得無比動人,令人神往。
在我們驚嘆數(shù)字電影魅力的同時,我們也給予它的特殊表現(xiàn)手段以高度關(guān)注。電影數(shù)字合成技術(shù)是為電影畫面特技視覺效果更臻完美而運用的高科技手段。它是建立在高畫面品質(zhì)(高分辨率和高色彩位深)、高運算速度基礎(chǔ)上的數(shù)字復(fù)合影像。近幾年來,這類影片與奧斯卡結(jié)下了不解之緣,例如《泰坦尼克號》、《美夢成真》、《指環(huán)王》、《最終幻想》、《角斗士》、《黑客帝國》、《異形》等。
數(shù)字視覺影像的合成是當(dāng)代影視劇特殊效果制作中占最大比例的部分,這對形像的自然表現(xiàn)非常重要。過去用傳統(tǒng)的光學(xué)方式進(jìn)行影像合成,合成的影像越多,畫面質(zhì)量越差。而如今因數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,影像合成質(zhì)量和特殊效果等都使電影的表現(xiàn)力得到很大的提高。
影像是指一組連續(xù)鏡頭中的畫面影像,這里的影像專指數(shù)字技術(shù)處理后合成的連續(xù)畫面。實踐證明,作為電影數(shù)字視覺影像的手段,畫面的合成效果有著不可動搖的重要地位。它已不再是被動地拼貼,而升華為有意識地視覺影像的創(chuàng)造。奧斯卡還專門設(shè)有最佳視覺特效獎。(1939年增設(shè)視覺特效獎,1962年以前視覺特效和音效剪輯沒有分家,1963年后開始細(xì)分為視覺特效類和音效剪輯類。)
另外,現(xiàn)有的研究成果為電影中的“數(shù)字合成影像”從單純的特技合成走向感官視覺高度提供了美學(xué)基礎(chǔ)和研究平臺。自從1896年法國人麥利耶斯由于機(jī)器卡片而重復(fù)拍攝,偶然得到了停拍、倒片的技巧之后,視覺影像感開始在銀幕上出現(xiàn),于是對電影中視覺影像現(xiàn)象的研究也就結(jié)合世界社會文化的巨大變化開始進(jìn)行,其中大多都是從制作技術(shù)的角度進(jìn)行研究。到了20世紀(jì)70年代中后期,特別是進(jìn)入90年代以后,隨著喬治·盧卡斯、斯皮爾伯格、詹姆斯·卡梅隆等對“數(shù)字合成影像”主題進(jìn)行圾具個人風(fēng)格化的敘述后,電影中的“數(shù)字合成影像”也從電影題材的一部分發(fā)展到專門以“數(shù)字合成影像”為主要題材進(jìn)行的大規(guī)模創(chuàng)作,與此相對應(yīng),對電影中“數(shù)字合成影像”的研究也從一種總體文化形態(tài)和類型片的附屬例證,開始進(jìn)入到把電影中的“數(shù)字合成影像”作為一種獨立的電影現(xiàn)象進(jìn)行全方位研究的態(tài)勢。 轉(zhuǎn)貼于
隨著現(xiàn)代人生活節(jié)奏的加快,閑暇時間也越來越“細(xì)碎”;“快餐文化”也隨之應(yīng)運而生。[1]這也促使微電影在僅數(shù)年間,便在網(wǎng)絡(luò)、新媒介的推動下以鋪天蓋地之勢席卷中國,其影響力已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了傳統(tǒng)電影和廣告。微電影受其門檻較低等因素影響,導(dǎo)致劇本創(chuàng)作、角色塑造、拍攝技巧、后期制作等方面均無法得到有效保障,進(jìn)而也導(dǎo)致目前微電影的質(zhì)量良莠不齊;尤其是在藝術(shù)創(chuàng)作方面,尚存在作品制作粗糙、無深意以及一些基本的影視語言、敘事手法等的運用均不理想的情況。[2]本文則結(jié)合相關(guān)理論來對微電影的藝術(shù)創(chuàng)作進(jìn)行系統(tǒng)的闡述,以期為我國微電影藝術(shù)創(chuàng)作及未來發(fā)展提供一些參考。
1微電影藝術(shù)形式剖析
微電影作為一門視聽藝術(shù),其給予受眾群體的第一印象就是形式,只有形式能夠吸引更多的受眾群體,受眾群體才會去關(guān)注、聚焦微電影的內(nèi)容。微電影與電影是相關(guān)的,其都是通過形式與內(nèi)容來吸引受眾群體的觀看行為,這也是傳統(tǒng)影視藝術(shù)的最終目的。因此,微電影創(chuàng)作者只有了解、掌握微電影的藝術(shù)表現(xiàn)形式才能在微電影創(chuàng)作過程中形成自己的藝術(shù)風(fēng)格,并將真正的創(chuàng)作意圖在微電影中表現(xiàn)出來。微電影的藝術(shù)形式可分為內(nèi)在形式與外在形式。首先,微電影藝術(shù)的內(nèi)在形式。微電影藝術(shù)的內(nèi)在形式就是其創(chuàng)作內(nèi)涵的最高要求;也是其塑造、形成微電影藝術(shù)的價值與精髓所在。因此,微電影藝術(shù)的內(nèi)在形式也就是引發(fā)觀眾心理活動并引起情感共鳴來表現(xiàn)出微電影的主旨、內(nèi)涵以及社會價值。[3]其次,微電影藝術(shù)的外在形式。微電影藝術(shù)的外在形式就是借助影視藝術(shù)形象來傳達(dá)、表現(xiàn)的技術(shù)手段、語言特色以及結(jié)構(gòu)技巧等。由于藝術(shù)作品本身往往是內(nèi)外形式緊密結(jié)合在一起,并通過自身的藝術(shù)形式來表現(xiàn)其內(nèi)涵的,微電影也同樣如此,因此微電影藝術(shù)的外在形式主要涵蓋了微電影的藝術(shù)結(jié)構(gòu)、藝術(shù)語言、表現(xiàn)手法、表現(xiàn)體裁等幾個方面。
2微電影藝術(shù)創(chuàng)作方法
2.1藝術(shù)創(chuàng)作方法的多樣性
眾所周知,傳統(tǒng)電影的藝術(shù)創(chuàng)作方法是迥異的,是因人而異且多樣化的。同樣,微電影藝術(shù)創(chuàng)作的手法也因人而異,不盡相同;受微電影特征的影響,其藝術(shù)創(chuàng)作方法也尚無具體的、統(tǒng)一的創(chuàng)作規(guī)范,更沒有具體的創(chuàng)作模式可以遵循,只能“借鑒”他人;這也是我國電影與好萊塢電影獨具的創(chuàng)作模式和規(guī)律之間的差異。目前,我國微電影的門檻較低,平民化發(fā)展勢頭強(qiáng)勁,其創(chuàng)作者的創(chuàng)作思維、創(chuàng)作能力、藝術(shù)水平良莠不齊,同時,其在微電影創(chuàng)作過程中所運用的創(chuàng)作方式、表達(dá)技巧也不盡相同,這也直接導(dǎo)致微電影藝術(shù)創(chuàng)作方法具有多樣性;其在微電影中所運用的表達(dá)方式與藝術(shù)技巧往往差異巨大。
2.2藝術(shù)技巧的個性化
微電影創(chuàng)作者往往是立足于自己的藝術(shù)修養(yǎng)之上,運用適合于自己的創(chuàng)作技術(shù)與方法進(jìn)行微電影創(chuàng)作;因此,微電影創(chuàng)作藝術(shù)技巧也具有較強(qiáng)烈的個性化風(fēng)格,這既與微電影創(chuàng)作者自身的理論修養(yǎng)、藝術(shù)修養(yǎng)、創(chuàng)作技巧、實踐經(jīng)驗有著密切的關(guān)系,也與其選擇的創(chuàng)作風(fēng)格有著直接關(guān)系。另外,微電影在進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作過程中,既要對生活原素材進(jìn)行藝術(shù)升華,又要讓微電影作品的表現(xiàn)內(nèi)涵高于生活,使之可以對原素材的表現(xiàn)得到更高層次的藝術(shù)升華;這種高層次的藝術(shù)升華則與微電影創(chuàng)作者自身對生活、對素材的理解能力有關(guān)。正是這種“理解能力”的差異,也直接導(dǎo)致微電影創(chuàng)作者在微電影整體藝術(shù)創(chuàng)作、處理過程中,其所表現(xiàn)出來的藝術(shù)技巧出現(xiàn)了更大的差異化,進(jìn)而也產(chǎn)生了更多的藝術(shù)效果。
3微電影的敘事特征
敘事是微電影的核心。由于微電影與其他文本類敘事存在差異,微電影利用現(xiàn)代媒介材質(zhì)運用光與影刻畫出的光影運動更加生動、形象、立體、多維;其敘事也是一種多時空的綜合運動藝術(shù)。因此,微電影的主要敘事特征有以下幾方面:
3.1敘事方式
不同類型的微電影其體現(xiàn)出來的敘事方式也不盡相同;而不同的創(chuàng)作者所選擇的敘事方法也是迥異的。同時,由于微電影的敘事方式既沒有統(tǒng)一的、明確的標(biāo)準(zhǔn),也沒有嚴(yán)格意義的規(guī)律,這也直接導(dǎo)致微電影在創(chuàng)作實踐以及敘事方式選擇上可以不斷地創(chuàng)新。微電影勢必要以“內(nèi)容”取勝,其敘事內(nèi)容往往也具有“較高”的碎片性與海量性。由于微電影的敘事時間相對較短,因此微電影更適合“開門見山”的敘事方式。另外,一些微電影的創(chuàng)作者還借鑒了傳統(tǒng)影視的敘事方式,如以一個簡單卻沒有結(jié)尾的故事為敘事鋪墊,進(jìn)而引出微電影所欲表達(dá)的主旨。也有一些微電影創(chuàng)作是按照主題、思想去進(jìn)行敘事的,以進(jìn)一步突出、提示主題內(nèi)涵。但是,無論是哪一種敘事方式,均要求微電影的創(chuàng)作者在實際創(chuàng)作過程中,通過不同的敘事方式來突出主題、思想,讓受眾群體可以明確微電影的主題與思想內(nèi)涵,并在創(chuàng)作過程中發(fā)揮出個人風(fēng)格或藝術(shù)風(fēng)格。[4]
3.2敘事視角
敘事視角就是用于敘述故事(或事件)的角度。微電影創(chuàng)作者的敘事視角的選取則完全取決于微電影創(chuàng)作者的個人意愿,而并非是受眾群體的意愿。因此,從人稱角度而言,在微電影藝術(shù)創(chuàng)作過程中,其敘事視度的選取,可分為創(chuàng)作者自身視角、受眾群體視角以及旁觀者視角進(jìn)行敘事。微電影創(chuàng)作者自身視角(即第一人稱敘事方式),多為創(chuàng)作者將自身形象訴求投諸微電影中的某一人物身上,借助該人物來表達(dá)自身的情感訴求,并向觀眾講述自己的思想、情感體驗或經(jīng)歷等。這類敘事視角多被青年人所運用,以展示其內(nèi)心思想、感悟等。受眾群體視角的運用往往受到受眾群體地位的影響,如受眾群體的地位越高,微電影創(chuàng)作者則多會運用受眾群體視角去獲得更多的受眾群體的認(rèn)同。而這類敘事視角多以平民大眾的心理需求去進(jìn)行相關(guān)的故事建構(gòu)、人物形象塑造,進(jìn)而滿足更多受眾群體的需求,并能產(chǎn)生更廣泛的社會效應(yīng)。旁觀視角屬客體敘事角度,該敘事視角也是一種多種視角的綜合,既可以將上述兩種敘事視角加以混合運用,也可以融入其他元素進(jìn)行敘事。微電影創(chuàng)作者往往會利用旁觀視角來營造出更多的敘事情緒,以增強(qiáng)故事的吸引力。因此,此類敘事視角往往被一些更具創(chuàng)新意識的微電影創(chuàng)作者所使用,以提升微電影的藝術(shù)創(chuàng)作效果。
3.3敘事結(jié)構(gòu)
微電影的敘事結(jié)構(gòu)應(yīng)遵循二元對立結(jié)構(gòu)理論,通過二元對立的結(jié)構(gòu)性來突出微電影在敘事過程中的效果。另外,微電影的敘事結(jié)構(gòu)也應(yīng)在保持整體敘事結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上不斷進(jìn)行創(chuàng)新,通過對敘事結(jié)構(gòu)的改變來進(jìn)行合理取舍,使微電影的敘事結(jié)構(gòu)更具多元化,更能體現(xiàn)出二元對立的結(jié)構(gòu)。
3.4敘事風(fēng)格化
微電影在其發(fā)展過程中,也在不斷地進(jìn)行敘事風(fēng)格的創(chuàng)新;并通過創(chuàng)作實踐不斷地進(jìn)行積累。而微電影敘事風(fēng)格化既要立足于各種藝術(shù)創(chuàng)作手段的風(fēng)格化,還要在創(chuàng)作集體、團(tuán)隊中逐步形成自身的“風(fēng)格”,使得微電影無論在影片敘事、藝術(shù)表現(xiàn)等方面均形成個性化與風(fēng)格化的特征,最終延展至微電影整體藝術(shù)創(chuàng)作過程的風(fēng)格化。
4微電影視聽語言特征
4.1鏡頭語言特征
微電影是由畫面和聲音共同組成的,通過鏡頭語言之間的組接來構(gòu)成整部微電影作品;同時,還要符合、滿足微電影傳播平臺的互動與便攜等特性。因此,微電影的鏡頭語言也具有自己的特征。首先,多為中、近景和特寫鏡頭。受微電影創(chuàng)作者的資金、技術(shù)水平以及內(nèi)容等因素的影響,其多以生活中的小事、平民化內(nèi)容為主題;而微電影的創(chuàng)作者也多以細(xì)微之處來打動受眾群體的心,因此,其中近景鏡和特寫鏡頭的運用往往要較大全景、遠(yuǎn)景更具優(yōu)勢一些;另外,受播放終端大小限制,一些大場面的宏偉氣勢也無法表現(xiàn)。相反,中、近景和特寫鏡頭恰恰更有利于對信息加以準(zhǔn)確表達(dá)與集中,進(jìn)而更易突出微電影的核心內(nèi)容。[5]其次,淺景深鏡頭。由于微電影的受眾群體多在移動終端上進(jìn)行播放、觀看,其鏡頭內(nèi)所容納的信息量有限,因此,淺景深的鏡頭更易緊緊抓住受眾群體的視線,通過鏡中上的“焦點”,也更易進(jìn)行信息的精準(zhǔn)傳遞,進(jìn)而達(dá)到提升受眾群體興趣的目的。第三,字幕運用的多元化。微電影中的視覺語言中還涵蓋了“字幕”;由于微電影自身的時間較短、碎片化信息較多,因此,這促使字幕有了“大展手身”的空間。同時,微電影中的字幕也是畫外音、音樂之外,將碎片化信息、情節(jié)加以有效連接的載體,同時,也承擔(dān)著時空轉(zhuǎn)換、突出畫面沖擊力的作用;進(jìn)而也可以進(jìn)一步發(fā)揮突出、深刻表達(dá)影片主旨的作用。
4.2聽覺語言特征
首先,聲音構(gòu)成簡單。微電影受自身特征影響,其無法在制作過程中運用較復(fù)雜、龐大的聲音構(gòu)成;且往往在拍攝過程中還會去掉同期聲。因此,微電影的聲音多會采用對白、獨白、旁白或是解說詞來完成相關(guān)信息的傳遞。其次,音樂與畫外音的運用。受微電影后現(xiàn)代化與非線性敘事方式的影響,其影片往往會出現(xiàn)大量的非連續(xù)性的碎片化信息,其敘事視點也常常發(fā)生變化,時空交錯感也較為強(qiáng)烈。因此,微電影往往會采用音樂、畫外音將“碎片信息”加以連貫、鋪墊,進(jìn)而達(dá)到消除時間與空間的斷裂感的目的。
5未來展望
微電影未來的發(fā)展必然要接受時展的推動與洗禮,促使其在誕生、迅猛發(fā)展的同時,受到其在社會背景、技術(shù)發(fā)展與受眾群體的影響。因此,我們也要將其置于發(fā)展的背景之下去管窺其未來的發(fā)展走向。[6]立足于微電影發(fā)展本身,其既是一種新興的藝術(shù)形式,也是技術(shù)發(fā)展的一個重要標(biāo)志,同時也是張揚民族文化、提升時代價值觀的一種有效途徑;也是各種商業(yè)、公益?zhèn)鞑サ挠欣馈R虼耍㈦娪耙矐?yīng)與其他文藝精品一樣,通過微電影的精品創(chuàng)作,不斷追求藝術(shù)性,通過完善、推進(jìn)微電影的創(chuàng)作精品化體系來進(jìn)一步推動我國微電影的健康發(fā)展。同時,我們還要進(jìn)一步加強(qiáng)微電影品牌建設(shè)。目前,很多品牌性的商業(yè)內(nèi)容已經(jīng)消然注入微電影創(chuàng)作之中,并在傳播商業(yè)內(nèi)容的同時,也在不斷推動微電影的發(fā)展;因此,我們應(yīng)借助一些品牌商業(yè)機(jī)構(gòu)、借鑒好萊塢電影的品牌建設(shè),來促進(jìn)微電影的品牌化發(fā)展之路,真正推動我國微電影的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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電視制作是科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)的完美契合,這種聯(lián)合方式也是如今電視制作領(lǐng)域探索的新形式――非線性編輯。對于非線性編輯的應(yīng)用,能夠讓電視作品在畫面、解說、音效、字幕等方面內(nèi)容的整合有著強(qiáng)烈的沖擊力并且呈現(xiàn)出豐厚的質(zhì)感,給予電視作品旺盛的生命力。
通常所說的線性編輯是傳統(tǒng)電影后期制作的技術(shù)設(shè)備,在計算機(jī)技術(shù)應(yīng)用于現(xiàn)代電視制作領(lǐng)域之前,可以說線性編輯系統(tǒng)是后期制作的首要位置。在實際電視節(jié)目制作過程中,線性編輯就是將前期攝像素材按照分鏡頭腳本的順序從第一個鏡頭開始,編輯到最后一個鏡頭,在組接過程中是不能隨意編排與調(diào)整的,即便編輯好的畫面也是不能隨意修改的。所以在調(diào)整剪輯素材過程中效率較低,還需要剪輯人員必須要有連貫的構(gòu)思與成熟的思維,如果一旦剪輯之后是不能改變鏡頭的順序。假如對已經(jīng)制作好的電視鏡頭亦或是效果來進(jìn)行修改的時候,那么修改過后的畫面長度務(wù)必要與修改之前的畫面長度相等,不然就要對變動的畫面開始之后對所有的畫面與聲音來進(jìn)行再次編輯。我們在制作電視特技效果過程中,假如要使用同一個素材,那么就需要進(jìn)行多次調(diào)用,在多次使用過程中容易讓拍攝素材遭受嚴(yán)重的損失,這將一定會導(dǎo)致電視畫面質(zhì)量的下降。電視節(jié)目從拍攝開始、制作過程中到最后播出的時候,所有的內(nèi)容全部要依靠載體來進(jìn)行存儲。在使用編輯過程中,需要眾多設(shè)備,有著較大工作量、效率較低,并且在制作特技過程也是較為繁瑣,即便辛苦工作,制作出來的電視片頭或者影視廣告也難以達(dá)到想要的目的。
現(xiàn)在出現(xiàn)的非線性編輯是以現(xiàn)代計算機(jī)系統(tǒng)為操作平臺的新型電視節(jié)目后期制作設(shè)備,隨著計算機(jī)技術(shù)與多媒體出現(xiàn)而相繼出現(xiàn)的,并且以硬盤為載體的系統(tǒng),在國內(nèi)電視臺與傳媒公司廣泛應(yīng)用。這種編輯系統(tǒng)能夠以非線性的靈活特征獲得使用者的好評,最開始只是在電視制作過程中擔(dān)任單一的編輯工作,而如今已經(jīng)發(fā)展為非線性編輯網(wǎng)絡(luò)、節(jié)目共享系統(tǒng)、硬盤播出系統(tǒng)等諸多內(nèi)容應(yīng)用,引起了電視制作領(lǐng)域的驚天變革。如今的非線性編輯系統(tǒng)能夠?qū)⒁纛l、視頻的信號借助模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換技術(shù)與適當(dāng)?shù)膲嚎s技術(shù),以數(shù)字化的形式來存儲于計算機(jī)的較大容量的高速運轉(zhuǎn)的硬盤中,之后借助相應(yīng)的剪輯軟件,根據(jù)工作人員的實際需求來進(jìn)行包裝剪輯。技術(shù)人員在實際制作過程中,對于剪輯的素材的邏輯關(guān)系要不斷進(jìn)行調(diào)整、組合、選擇、替換;對于不同的鏡頭畫面來進(jìn)行拼接、融合,并且能夠用一些制作軟件來模擬自然效果。借助非線性編輯制作出來的電視欄目或者影視廣告有著較強(qiáng)觀賞性,與傳統(tǒng)剪輯模式相比,這種新型的編輯系統(tǒng)能夠用簡單的設(shè)備來替代原有的復(fù)雜設(shè)備連接方式,一方面去減少了設(shè)備的成本投入,并且還能夠減少一些系統(tǒng)故障,并且在修改過程中也比較容易實現(xiàn)。
二、 非線性編輯系統(tǒng)在電視制作應(yīng)用的流程
(一)視頻素材的采集工作。當(dāng)前多部分的非線性編輯系統(tǒng)是及時將磁帶上的視頻、音頻信息轉(zhuǎn)移到子盤上,這就是比傳統(tǒng)編輯過程中增加了一些額外素材導(dǎo)出的時間。通常來說,磁帶導(dǎo)出到磁盤的過程中是即時的,也就是一般放映機(jī)正常速度播放的時間,部分非線性編輯系統(tǒng)能夠?qū)σ恍?biāo)準(zhǔn)格式的數(shù)字式磁帶來按照其QSDI的數(shù)字接口來實現(xiàn)了四倍以上速度的快速采集。
(二)電視欄目后期編輯制作。首先,要瀏覽素材。在非線性編輯系統(tǒng)中必須要查看已經(jīng)存儲的素材,可以去正常進(jìn)行播放,也可以慢放、快放、重新放,在對播放速度能夠根據(jù)實際需求作調(diào)整。其次,選擇適當(dāng)編輯點,在對編輯點確定時,我們能夠?qū)?dǎo)出的素材進(jìn)行實時定位,可以通過手動操作,也可以寫上時間碼來進(jìn)行準(zhǔn)確定位。第三,來對素材長度進(jìn)行調(diào)整,對于素材片段進(jìn)行截取過程中能夠用時間碼來準(zhǔn)確定位到一幀,也能夠用過去的打入點與出點的方式進(jìn)行截取片段。第四,對截取的素材進(jìn)行組接,我們可以任意對每段素材來進(jìn)行調(diào)整,可以去刪減鏡頭,或者隨意在一處位置進(jìn)行添加素材,也可以多個軌道來去進(jìn)行“疊畫”的效果。當(dāng)對素材組接的時候,能夠選擇用覆蓋亦或是插入的方式來讓操作更為便捷。第五,進(jìn)行特技合成。我們在如今的非線性編輯系統(tǒng)中對特技制作可以說是十分輕松的,并且有著很好的效果。如果結(jié)合視頻特效卡的基礎(chǔ)上,還能夠即時來對特效進(jìn)行渲染。第六,對字幕進(jìn)行合成。在如今的非線編過程中,對字幕制作有硬件與軟件兩者形式。軟件字幕插入是借助相關(guān)的作圖軟件將字幕來作為一種圖形鍵進(jìn)行處理,生成了帶有Alpha鍵的位圖文件,然后將這個文件調(diào)如進(jìn)了編輯的軌道中,之后對這個圖層來進(jìn)行摳像與貼圖,去完成了字幕的制作工作。而硬件字幕的原理是其硬件構(gòu)成由一個圖形加速器與一個圖文幀緊密組合而成,將漢字存入自己的字庫,然后如果想添加字幕就會連接線性地址到相應(yīng)的位置,之后經(jīng)過屬性描述的過程再輸入到了視頻混合器的下游位置,最后將圖像合成之后導(dǎo)出。第七,聲音編輯制作。多數(shù)非線編系統(tǒng)能夠直接從CD、MIDI的文件中錄制了一些波形聲音,而這些波形聲音文件能夠?qū)⒆陨淼囊袅孔兓@示于PC屏幕。
三、結(jié)語
我們相信隨著現(xiàn)代化多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展與完善,非線性編輯系統(tǒng)會更新升級地越來越好,之前存在的問題也會相應(yīng)解決,為國內(nèi)電視工作者帶來更大的輔音,也為廣大觀眾群體帶來更高質(zhì)量、水平的優(yōu)質(zhì)電視節(jié)目。
參考文獻(xiàn)
中圖分類號: G114 文獻(xiàn)標(biāo)識碼: A 文章編號:
集群化趨勢越來越引起我國政府和業(yè)界關(guān)注,各地都涌現(xiàn)出一批產(chǎn)業(yè)集群,既有政府規(guī)劃扶持的各種產(chǎn)業(yè)園區(qū),還有民間自發(fā)形成的集群。實踐表明傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)集群對區(qū)域發(fā)展起到了重要作用。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為知識產(chǎn)業(yè)的一種,本文認(rèn)為其發(fā)展需要采用集群的形式,為此本文在討論文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群形成機(jī)制及其與一般產(chǎn)業(yè)集群的異同基礎(chǔ)上,以張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展為例進(jìn)行剖析,得出一些結(jié)論和建議。
1文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是新興服務(wù)業(yè),又被稱為創(chuàng)意工業(yè)、創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)。目前,還沒有形成統(tǒng)一的概念與理解。近年一些關(guān)于“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”、“文化產(chǎn)業(yè)”、“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”、“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”的研究,多與目前一般意義的“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”相關(guān),學(xué)術(shù)界與政府更多關(guān)注的是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)與就業(yè)結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,沒有嚴(yán)格界定的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)和分析工具。
1.1 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的定義
Schumpeter(1912)提出的創(chuàng)意思想指出,發(fā)展現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的根本在于創(chuàng)新,而創(chuàng)新的關(guān)鍵是知識及信息的形成、流動及應(yīng)用。Romer(1986)撰文指出:新的創(chuàng)意會衍生出許多新產(chǎn)品、市場及財富創(chuàng)造的新機(jī)會,因此新創(chuàng)意才是推動一國經(jīng)濟(jì)增長原動力。Howkins(2001)將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)確定為其產(chǎn)品均在知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)范圍的經(jīng)濟(jì)部門,同時他還認(rèn)為知識產(chǎn)權(quán)分為專利、版權(quán)、商標(biāo)和設(shè)計等四大類,知識產(chǎn)權(quán)的每一形式均有龐大工業(yè)與其相呼應(yīng),這四種工業(yè)的各種形式加在一起就構(gòu)成了創(chuàng)造性產(chǎn)業(yè)和創(chuàng)造性經(jīng)濟(jì)。
1998年英國明確提出了創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)理念,此概念一經(jīng)提出,就被許多傳統(tǒng)的英語的國家、歐洲的國家以及亞洲英聯(lián)邦國家和地區(qū)所采用。然而,在實際政策運用或政府產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計中,因為各國和地區(qū)經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展的階段及文化背景所不同,對于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵與外延的界定也存在一定的差異。
中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)范圍的劃定,主要以國家統(tǒng)計局2004年頒布的《文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)分類》為標(biāo)準(zhǔn)可分為四大類:文化藝術(shù):包括表演藝術(shù)、視覺藝術(shù)、音樂創(chuàng)作等;創(chuàng)意設(shè)計:包括服裝設(shè)計、廣告設(shè)計、建筑設(shè)計等;傳媒產(chǎn)業(yè):包括出版、電影及錄像帶、電視與廣播等;軟件及計算機(jī)服務(wù)。王緝慈(2005)認(rèn)為,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是數(shù)字技術(shù)和文化藝術(shù)交融和升華的反映,也是技術(shù)產(chǎn)業(yè)化和文化產(chǎn)業(yè)化深入發(fā)展的結(jié)果。結(jié)合以上觀點,本文認(rèn)為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是那些將文化創(chuàng)意、專利和商業(yè)化三者結(jié)合的產(chǎn)業(yè),它是以文化創(chuàng)意為基礎(chǔ),以專利為保障,通過商業(yè)化提品和服務(wù)的產(chǎn)業(yè)。
1.2 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的特征
1.2.1不確定性的需求
創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)時代,追求的是個性化、獨特化,而不再是一致性及服從性的大眾化模式。創(chuàng)意產(chǎn)品蘊含著創(chuàng)意者創(chuàng)造偏好、品味,具有文化藝術(shù)的屬性,其基調(diào)、風(fēng)格與藝術(shù)特色具有內(nèi)在的多樣性與差異性。在文化創(chuàng)意產(chǎn)品投入生產(chǎn)之前,沒法預(yù)測消費者對于新創(chuàng)意產(chǎn)品的評價,也很難依據(jù)以往經(jīng)驗來加以判斷。
1.2.2以人為本的精神
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)屬于智力密集型的行業(yè),每一個創(chuàng)意工作者都可將個人對產(chǎn)品的理解和創(chuàng)作思路在一定范圍內(nèi)傾注于產(chǎn)品的形態(tài)中。
1.2.3極高的附加值
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有極高附加值,是一個“引擎產(chǎn)業(yè)”,可以快速積累財富并帶動相關(guān)的環(huán)節(jié)迅速成長成為一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈條。
1.2.4漸趨復(fù)雜化的生產(chǎn)過程
在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展早期,創(chuàng)意產(chǎn)品的完成可以是單槍匹馬的畫家。但是,由于各種新興科學(xué)技術(shù)出現(xiàn)以及人們對創(chuàng)意產(chǎn)品要求的不斷攀升,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)內(nèi)部分工亦更趨細(xì)化,生產(chǎn)過程也日益復(fù)雜。譬如一個高端多媒體的產(chǎn)品和一款大型游戲產(chǎn)品的研發(fā),不斷需要各種硬件及技術(shù)的支持,同時還需要各個層面、眾多創(chuàng)意人才協(xié)同合作才能完成。
2文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群
2.1 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群定義
Florida(2002)將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群定義為一完整的產(chǎn)業(yè)群體,其核心是雇傭從事自然科學(xué)、工程建筑和設(shè)計、教育、術(shù)、音樂和娛樂等領(lǐng)域的人才來創(chuàng)造出新的想法、新的技術(shù)或新的獨創(chuàng)性內(nèi)容。世界知識產(chǎn)權(quán)組織(2001)認(rèn)為,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群是指文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)(工藝、電影、音樂、出版、互動軟件、設(shè)計等)在地域上集中,它將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)資源集合在一起,使文化產(chǎn)品的創(chuàng)造、生產(chǎn)、分銷利用得到最優(yōu)化。
本文認(rèn)為,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群指創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)在城市的某些地方(例如藝術(shù)場所、科學(xué)院或媒體中心附近)的集聚,文化產(chǎn)業(yè)、非盈利機(jī)構(gòu)和個體藝術(shù)家集聚和互動,形成了獨特的集群發(fā)展環(huán)境。
2.2 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群特點
Grabher(2004)認(rèn)為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群活動趨向于圍繞項目(而不是公司)展開,地理集聚有利于文化經(jīng)濟(jì)合同項目或項目網(wǎng)絡(luò)的工作模式。Florida(2002)對創(chuàng)意階層的研究中,提出“3T”要素,即技術(shù)、人的才能、寬松愉悅的環(huán)境三要素是吸引創(chuàng)意階層的主要要素,希望通過營造良好的城市總體氛圍來發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。Scott(2006)在對好萊塢的研究中指出,好萊塢發(fā)展成為全球最大、最有影響的文化產(chǎn)業(yè)集聚地,與地理位置的接近性和高人口密度這兩個因素有關(guān);同時大城市還能有效建立全球城市網(wǎng)絡(luò)和全球關(guān)系通道。
李(2008)通過對上海創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)集群案例研究發(fā)現(xiàn),創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群具有規(guī)模較小、物理空間獨特、跨行業(yè)企業(yè)聚集及知識溢出明顯等特征。馬春輝(2009)認(rèn)為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群表現(xiàn)出無限的延伸性,可以在短時間內(nèi)形成、集群內(nèi)相互學(xué)習(xí)較少等特點。本文認(rèn)為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群有集群主體創(chuàng)造性,創(chuàng)意人才先導(dǎo)性,生活和工作結(jié)合,文化產(chǎn)品生產(chǎn)與消費結(jié)合,具有多樣化寬松環(huán)境、擁有獨特的本地人文特征且與世界各地有著密切聯(lián)系等特點。
2.3 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群與一般產(chǎn)業(yè)集群的異同
Pratt(2002)認(rèn)為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群為產(chǎn)業(yè)集群的一個內(nèi)部分支,沒有本質(zhì)上的區(qū)別。相反,F(xiàn)lorida(2002),UNESCO(2006)等卻認(rèn)為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)集群有著本質(zhì)的區(qū)別,需要不同的環(huán)境和政策來發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群。總結(jié)相關(guān)學(xué)者創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群區(qū)別于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)集群的主要有以下幾點:
首先,創(chuàng)新行為跟文化創(chuàng)意行為有著很大的區(qū)別。傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)集群強(qiáng)調(diào)技術(shù)及管理創(chuàng)新行為,而文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)則強(qiáng)調(diào)文化創(chuàng)意。Florida(2002)認(rèn)為創(chuàng)意行為需要松散的聯(lián)系,由于緊密的聯(lián)系會使內(nèi)部團(tuán)體排斥外來者,從而損害多樣性,而多樣性為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。創(chuàng)新行為與創(chuàng)意行為的另一個區(qū)別在于所依據(jù)的知識是不同的。創(chuàng)新行為往往是顯性的專門化知識,這種知識通過普通的渠道可以學(xué)習(xí),如大學(xué)課堂,專業(yè)化書籍和電視廣播等。而創(chuàng)意行為通常依據(jù)的是隱性的知識,這種知識需要通過手把手的面授才能獲得。
其次,在集群的內(nèi)容上,也有很大的不同。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群與普通的產(chǎn)業(yè)集群不同,普通的戰(zhàn)略對它不起作用。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群不像普通產(chǎn)業(yè)集群那樣,一個企業(yè)園區(qū)緊鄰著一個擁有技術(shù)的校園。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群里有文化機(jī)構(gòu)、藝術(shù)場所、媒體中心、非盈利企業(yè)及生活著不同類型的藝術(shù)家的科學(xué)園。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)既是工作的地方,還是生活的地方;同時還具有消費與生產(chǎn)融為一體的特征。它全天開放,既有工作還有娛樂,多樣性、變化性為其基本特點。
第三,集群形成模式上的區(qū)別。傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)集群首先是是企業(yè)集聚,然后企業(yè)吸引人才;創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群則相反,先是創(chuàng)意人才的集聚,由創(chuàng)意人才吸引企業(yè)的駐入而形成創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群。他認(rèn)為要發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)光吸引企業(yè)是不夠的,還需要吸引合適的人。因此,政府在制定吸引企業(yè)政策的同時還需要制定相應(yīng)吸引創(chuàng)意型人才的政策。
3張江文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群實證研究
3.1 張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園概況
2004年8月上海市宣傳部正式命名“張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地”為“上海市文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地”,成為張江園區(qū)新興文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要載體。經(jīng)過幾年的發(fā)展,張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地逐漸從網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)擴(kuò)展形成以網(wǎng)絡(luò)游戲和數(shù)字出版為特色,包括動漫和影視后期制作等領(lǐng)域在內(nèi)的張江“數(shù)字內(nèi)容”產(chǎn)業(yè)集群。2009年底已累計入駐331家文化科技創(chuàng)意企業(yè),聚集了如盛大網(wǎng)絡(luò)、第九城市、網(wǎng)星游戲等游戲軟件企業(yè),以及矽幻科技、創(chuàng)新科技等電影后期制作企業(yè)(見表2)。在網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、數(shù)字視聽、互動教育等領(lǐng)域處于國內(nèi)引領(lǐng)地位,一批自主創(chuàng)新企業(yè)在各自領(lǐng)域確立了市場領(lǐng)先或技術(shù)領(lǐng)先地位。
3.2 張江文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群分析
從文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的特點來看,由于網(wǎng)絡(luò)游戲等新興產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)過程漸趨復(fù)雜化,張江充分利用了自身的科技優(yōu)勢。例如網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,盛大和九城等先通過網(wǎng)絡(luò)游戲為主,到與自主開發(fā)并重,到目前的自主開發(fā)為主,張江的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)幾年來一直占據(jù)全國的30%份額以上,起到了很好的引領(lǐng)作用。
表1 張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)和機(jī)構(gòu)
網(wǎng)絡(luò)游戲 動漫 影視后期制作 數(shù)字、出版
內(nèi)容制作和提供商 盛大游戲、美國藝電、美國暴雪、第九城市、法國威望迪、韓國Core、韓國NC SOFT、盛泰軟件、麥?zhǔn)⑷χ畧A網(wǎng)絡(luò)、四元數(shù)碼等 視金石、大模王動漫、城市動畫、派來蒙、拓荒動畫、欣凱動畫、阿妮信息等 矽幻科技、河馬動畫、聚力傳媒、張江動漫研發(fā)公共服務(wù)平臺等 盛大中文、光線控股、歌沃影業(yè)、PPLive、上海車通、美優(yōu)網(wǎng)、薄荷信息、點擊書庫、微圖網(wǎng)絡(luò)、滬江網(wǎng)、新紀(jì)元、早道網(wǎng)絡(luò)、優(yōu)盟教育網(wǎng)等
內(nèi)容運營商 盛大游戲、第九城市、網(wǎng)之易 炫動卡通、點擊動漫網(wǎng)、中漫網(wǎng)上海運營中心 歌沃影業(yè)
技術(shù)提供商 曼恒數(shù)字、風(fēng)格信息技術(shù)、華博數(shù)碼、盛大在線、世紀(jì)創(chuàng)榮 北大方正、盛大文學(xué)、中國數(shù)字出版技術(shù)公司
科研院校 中國美術(shù)學(xué)院上海設(shè)計學(xué)院、上海戲劇學(xué)院創(chuàng)業(yè)學(xué)院
上海電影藝術(shù)學(xué)院
支持平臺 張江動漫谷、動漫研發(fā)公共服務(wù)平臺、創(chuàng)意設(shè)計公共服務(wù)平臺
文化產(chǎn)業(yè)投融資平臺、動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟
資料來源:《2010年張江高科技園產(chǎn)業(yè)發(fā)展年報》
大部分創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群形成于租金低廉的城市工業(yè)遺址,靠著這些具有歷史沉淀和文化內(nèi)涵的老廠房、舊倉庫經(jīng)過藝術(shù)家改建后為創(chuàng)意萌發(fā)提供獨特的環(huán)境和氛圍。張江高科技園區(qū)的建立,也就是短短的十幾年時間,張江更多的是靠著引進(jìn)文化創(chuàng)意企業(yè)為主而壯大,由白手起家,短時間內(nèi)形成了全國的兩大科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園示范區(qū)之一。
張江文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)的眾多企業(yè)中,80%以上是中小企業(yè),同樣呈現(xiàn)出創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的企業(yè)呈現(xiàn)出“少量的大企業(yè)、大量的小企業(yè)”的特征。毋庸置疑,已有學(xué)者論證過中小企業(yè)是經(jīng)濟(jì)發(fā)展創(chuàng)新的源泉所在。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的企業(yè)小型化、個性化、扁平化的特征,適合創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)企業(yè)靈活設(shè)計、靈活經(jīng)營、靈活發(fā)展的要求。然而受投融資的不完善,中小企業(yè)中受市場歡迎的、擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)作品難以形成,為此張江的投融資公共服務(wù)平臺,設(shè)法降低了風(fēng)險,為園區(qū)文化創(chuàng)意企業(yè)提供了一定保障,更有利于整個創(chuàng)意園區(qū)的創(chuàng)新發(fā)展。
由表1看出,張江文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈條的企業(yè)的相對完整,使得園區(qū)企業(yè)聯(lián)系更加容易,可以更好的發(fā)揮集群帶來的交易成本、規(guī)模經(jīng)濟(jì)等。上海聚力傳媒技術(shù)有限公司運營的網(wǎng)絡(luò)視頻播放平臺PPLive,占據(jù)了互聯(lián)網(wǎng)直播市場的50%的市場份額,超過9000萬用戶中,30%是海外用戶,站在了全球市場領(lǐng)域的最高端。PPLive通過與鴻波網(wǎng)視、優(yōu)度寬頻、九州夢網(wǎng)、新傳體育等合作,形成了“內(nèi)容―平臺―技術(shù)―受眾”,構(gòu)成了整個P2P新媒體產(chǎn)業(yè)的價值鏈條,取得了巨大成功。
浦東新區(qū)政府出臺的一系列扶持文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)政策,一方面制定了文化科技創(chuàng)意企業(yè)認(rèn)定辦法,對經(jīng)過認(rèn)定的企業(yè)享受高新技術(shù)企業(yè)的各項優(yōu)惠政策;另一方面,建立了文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金。這些政策還是大多沿用了傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)集群模式,在短期內(nèi)張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群還是取得了良好的發(fā)展。但是,創(chuàng)意人才的缺乏是張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可忽視的障礙,在張江文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以后的發(fā)展中得到驗證。
4小結(jié)
由張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集看出,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群依靠自身的科技資源特色和一些產(chǎn)業(yè)扶持政策可以在短時間內(nèi)形成,并取得了較好的發(fā)展。并不是所有文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群必須都依托于傳統(tǒng)地方文化才能發(fā)展起來,張江文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)通過“引進(jìn)文化,讓科技插上騰飛的翅膀”短期內(nèi)就取得了一定的成功。
張江文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群例子看出,目前并沒有顯現(xiàn)出上文所說的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群與一般產(chǎn)業(yè)集群的區(qū)別。從長遠(yuǎn)發(fā)展來看,創(chuàng)意集群的發(fā)展還得依靠創(chuàng)意人才,因此張江在制定文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策時必須加大吸引優(yōu)秀的創(chuàng)意人才的有效政策。
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