時間:2023-03-30 10:35:04
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二、計算機與信息兩者的融合
(一)信息教育融合于計算機教育
隨著計算機與網絡技術的進步,信息發展到成熟階段,信息教育發展起來。所以,信息教育要依靠計算機來完成教學任務。信息教育主要包含課外實踐、活動課。通過分析研究,我們可以了解到,不管是哪個階段,都要根據計算機的基礎知識來進行。
(二)計算機可以輔助信息教育
信息技術教學中,唯一不可缺少的就是計算機,學習工具就是計算機。高中生在學習過程中,主要依靠計算機來學習,應用它來學習比較基礎的計算機理論知識以及掌握實際操作能力。只有應用計算機才能完成信息教育,如果缺乏計算機,就不可能完成信息教育。
三、課程技術內技術的取向
(一)課程內容
教學內容主要有:學習計算機使用,掌握比較基礎的結構,學會打字,掌握基本的操作技能。但是對現在的中學生來講讓他們掌握這些基本的技能已經不再是重點的學習內容,因為這些基礎的操作技能他們基本已經學會。計算機已經被廣泛使用,與人們的生活緊密聯系在一起,是人們學習生活中不可缺少的部分,在日常生活和學習中只有少部分學生沒有使用過計算機?,F在的教育方式來看,不能只用計算機來教學。
(二)課程方法
進入21世紀,信息技術得到了快速的發展,涉及到的范圍越來廣泛。相比之下,在信息教育中,應不斷改進教育方式。以前的教育方式是:學生坐在機房內,老師來演示,學生跟著學,教學只聯系到計算機的基礎知識,沒有涉及網絡知識,學習的范圍比較小。但是在信息化時代,網絡與人們的生活緊密聯系在一起,是人們生活中不可缺失的一部分。以前的教學方式,學生對新知識的欲望往往得不到滿足。所以,信息教育的形式是全程網絡、互聯互通,而不僅僅設定在網絡教室或者校園網;信息教育主要是由各種信息資源集合而成的,不僅僅是課件。
(三)課程環境
據了解,課程教育其實也就是用計算機來完成教學任務,比較主要的是師資力量與教學設備。第一,要保證師資力量,選用比較專業的老師講授信息知識,使學生在學習的過程中,學有所得,提高教學效率。信息技術本身具備的信息量比較大,對老師的專業知識技能要求比較高。隨著科技不斷進步,一些信息知識不斷更新。對老師要進行專業培訓,讓老師對相關的知識掌握更加牢固,才能給學生傳授更加豐富的信息知識,不僅能開闊學生的視野,同時也能幫助老師對信息知識的進一步了解,了解最新的發展動態。第二,教學設備要滿足學生的學習要求。因為信息教學比較特殊,所以教學設備要比較齊全,先進設備不僅可以提高教學效率,而且也給老師學生營造良好的學習場所。
其中,作品制作是信息技術課堂上比較常見的作業,在每節課中,只能夠對作品的某一部分進行完成,比如制作網頁中的某一頁等,這些作業通常是對學生的操作技能進行訓練,很少需要學生進行思考和探究,如小報如何設計、網站如何規劃等。這樣的作業無法對學生學到的學科概念和原理進行鞏固,無法有效培養學生的信息決策能力。另外,沒有從整體角度出發,只重視眼前利益,長遠規劃比較缺乏,這些支離破碎的作業,無法給學生帶來真正的提升。在這樣的學習過程中,學生往往也感受不到樂趣。因此,在具體教學中,我們經常發現,有些同學在老師布置課堂作業后,對著機器發呆或假裝做出作業的樣子,實際根本沒有去做。臨近下課時,發現50個人的班級上交的作業只有40多份。
2.采取了單一枯燥的作業形式
如今,在信息技術課堂作業設計中,通常都是模仿操作,采取了較為單一的作業形式,在課前已經規定好了學生做什么以及怎么做。在作業設計中,教師并沒有讓學生去思考這道題目是否有其他的解決方法,這種操作是否可以聯系對比前面所學習的操作;那么就無法培養學生的思維能力,學生無法獨立思考,解決問題。長此以往,很容易喪失學習的樂趣和信心。
二、信息技術課堂作業的設計
為了促使學生能夠對課堂作業有效地完成,部分教師在具體實踐中采取了多種方法,如切斷網絡,采取這種硬性的規定,作業基本上都可以被完成,但是卻沒有較高的質量和較好的效果,很多學生都是敷衍。在新課程標準中,明確指出教師需要設計一些學習環境和問題情境,將學生學習的積極性和主動性充分激發出來,將學生作為課堂,要關注學生的興趣,以便選取學生比較喜歡的作業形式。
1.游戲式作業
對于學生來講,他們都比較喜愛游戲,因此,就可以對游戲式作業進行設計,選取活潑的設計形式,有著較強的趣味,在游戲中蘊含學到的知識,以便對學生的實踐能力和創新能力進行培養。本文以“算法和程序設計”為例,對于高中學生來講,本章節比較枯燥,學習難度較大,那么就需要采取一系列的措施,增強這些算法和程序的趣味性,讓學生快樂地完成作業。比如,在對控件工具箱中的滾動條進行講解時,可以在匹諾曹的鼻子中蘊含知識點;匹諾曹是我們非常熟悉的一個童話形象,它的鼻子會變長變短,我們將其改變為在移動滾動條的過程中,匹諾曹的鼻子會變長或者變短。在本次課堂作業設計中,讓學生完成一個作品,要和匹諾曹的鼻子相似。結果表明,對于這樣的作業,學生有著較高的積極性,大多都能夠高質量地完成;并且學生的創新思維也被發散了出來,如有的設計了清潔面乳的游戲,隨著滾動條的移動,會變大或者變小青蛙臉上的痘痘;有的學生設計了變化的燈光,隨著滾動條的移動,會變大或者變小光照范圍和光圈大小等。因此,我們可以得知,設計這種游戲類作業,可以將學生積極性激發出來,促使其主動參與進來,實現個性化發展的目的。再如,在“VB程序設計”這種比較枯燥的教學內容中,設計的作業是讓學生完成一個電子點菜單的制作。由于電子點菜單在飯店經??梢钥匆?,而且提供的各種菜的圖片非常誘人,學生對任務很感興趣,他們一看都想動手做。在制作各種菜名的按鈕過程中,他們慢慢就熟悉了控件的制作與各種屬性的修改;為了實現點擊菜名出現相應圖片的效果,他們在操作過程中學會了函數的使用;而為了使電子菜單實現計算菜價的功能,他們又學會了程序的調用與常量變量的使用方法等等。實踐證明,學生對于有興趣的內容學了還想學,做起來也更加積極熱情。
2.開放式作業
在新課程標準中,明確指出需要對學生的自主創新意識進行培養,因此,在新課改中,非常重要的一個方面就是設計信息技術課堂開放式作業,以便對學生的創新意識進行培養。在新課程中,非常重要的資源就是學生的優秀作品,學生的這些優秀作品,將學生的聰明才智和創新思維給充分體現出來。在開放式作業設計中,教師和老師傳統的作業觀念需要得到轉化,要一視同仁地看待班級所有學生,對于不同的學生作業,將差異化的內涵體現了出來。只要作業可以將學生的性格情感給體現出來,并且緊密結合了一定的課堂知識點,那么作品都應該受到老師的贊揚。比如,在“多媒體設計”教學中,就可以將開放式作業應用到Flash和Photoshop作業中,讓學生沒有較大的壓力,不需要達到相關的標準,只要將自己的水平和真實情感發揮出來即可。在對Photoshop文字效果處理進行講解的時候,讓學生結合掌握的知識,設計一些個人簽名、制作賀卡以及制作對聯等等,將個人的奇思妙想給充分發揮出來,不要拘泥于傳統形式,不要受到其他標準的束縛。采取這樣的作業形式,學生既可以對學到知識加以鞏固,又可以以此為基礎,進行創造性設計,促使學生的創新意識和創新能力得到提升。
3.操作實踐式作業
要想真正達到學以致用的目的,還需要設計實踐性作業,學生結合自己掌握的知識去探索和研究,對現實問題進行解決,這樣學習到的知識就可以被有效鞏固,讓學生對問題進行分析和解決。比如在對“算法與程序設計”進行教學的過程中,結合具體的問題,讓學生對算法進行設計,對程序進行編寫,對結果進行調試,學生只有自己去操作和實踐,才可以真正理解算法和程序。如在對If選擇分支結構的課堂作業中,讓學生對選擇語句的意思進行解釋,并且將If的語句結構寫出來等等。設計這樣的作業,學生只能去死記硬背,無法真正理解。但是我們結合具體案例,設計問題,某超市為了擴大銷量,設置了這樣的規定,如果購物在50元以內,那么就需要按照原價付款,購物在50元到100元之間,那么就可以將超出部分打九折處理,在100元以上,超出的部分就可以八折處理,請你設計一個程序,讓超市收銀員的工作更加簡單。這樣的作業就與實際生活緊密聯系起來,可以讓學生在實際生活中應用學習到的知識,更好地理解知識點,同時將學生學習的積極性激發出來,如果他們編寫出來正確的代碼,就會感覺到一種成就感,對于出現的其他實際問題,也愿意動腦去解決。即使編寫代碼出現了錯誤,他們也希望能夠成功,也會進一步鉆研,這樣就對學生自主學習和探索研究的能力進行了有效的培養。
4.創編式作業
新課程標準明確指出,學生才是學習的主體,教師在教學過程中僅僅發揮著引導作用。傳統教學都是教師對作業進行設計,讓學生去完成,這樣學生被動地學習,無法充分發揮積極性和主動性。通過一系列的實踐表明,如果習題是學生自己創造的,那么就會產生更大的興趣,能夠更加積極主動地練習。我們需要明確的是,教學不僅需要將一些書本知識傳授給學生,還需要對學生的自主學習意識和自主學習能力進行培養。因此,就需要讓學生結合課堂中學到的知識,自己對習題進行設計,以便將學生學習的積極性和主動性充分激發出來。同時,學生在對題目創編的過程中,也是一個自學的過程,能夠對學到的知識有更深的理解和探究。在教學探究過程中,質疑能力非常的重要,提出的問題具有較高的水平,那么就會有更高水平的發現。因此,讓學生自主設計作業題目,可以對學生的獨立思考能力進行培養,而不僅僅是死板的記憶知識。
二、拓展了小學科學教學的內容
因此,通過信息技術來拓展科學教學的內容十分必要,首先,教師可以帶領小學生感受網絡科技所帶來的便利,通過對網絡信息的學習不僅能夠擴充小學科學教學的課堂容量,也能豐富小學生的日常見識,從而對一些未知科學現象充滿好奇;其次,信息技術也有利于科學教學的與時俱進,信息技術使科學教學變成一個動態過程,將一些最新鮮、最前沿的科學知識及時傳遞給學生,使科學教學變成一個充滿了樂趣的知識陣地。
三、促使小學科學教學更加“有聲有色”
信息技術以精美的畫面、動聽的聲音等技術優勢,使小學科學教學變得異彩紛呈,成為一場調動小學生各項感官的教學盛宴,以信息技術提高小學科學教學感染力,使教學更加“有聲有色”,學生的學習也更加“有滋有味”。例如,教師在為小學生介紹葉子的相關知識時,可以通過包含各種葉子的動態視頻和優美的背景音樂進行導入,讓小學生感受各種形態的葉子之美的同時,能在那種舒適愉悅的氛圍中進入學習狀態,這對于提高科學教學能夠起到事半功倍的效果。
二、設置合理的教學情境
在小學階段的信息技術教學中,教師如果在教學過程中尤其是課堂導入階段采用虛擬化的主題模擬或生活中的小故事來設置教學情境,可以極大地激發學生的學習興趣,提高學生參與的積極性。這是因為生動的教學情境更加符合小學階段學生的特點,采用合理的情境導入教學能在最短的時間內把學生的注意力引入到課堂教學中來。例如,教師在教學《調整計劃順序》一課時,就可以通過創設“某某同學老是忘記做作業,希望通過制作一個學習計劃幫助自己好好完成作業,請同學們幫忙找出他的學習計劃中存在的問題”這樣一個情境來導入新課,這樣的課堂導入能夠極大地引起學生的注意和共鳴,因為小學階段很多的學生都有忘做作業的毛病,很多學生都有切身的體會,所以學生一下子就被拉入到了課堂中來,接下來的教學進程自然能夠順利進行,教學效率自然也會相應地得以提高。當然,如果教學情境設置得不合理,不僅達不到提高課堂效率的目的,可能還會適得其反。例如,在教學《初識逐幀動畫》一課時,有的教師采用播放動畫片《喜羊羊與灰太狼》來導入,雖然動畫片對學生有吸引力,但是除了播放的是動畫片之外,似乎找不到這個情境對學生理解逐幀動畫有什么幫助,相反教師還要花另外一部分時間把學生從動畫片的情節中拉回來,這樣就浪費了寶貴的課堂教學時間,教學效率大打折扣。
三、構建和諧的課堂氛圍
課堂紀律一直是影響小學信息技術課堂效率的主要因素之一,小學生具有活潑好動、自制力差的特點,一個小小的紀律問題可能會讓整個課堂氛圍發生很大的變化甚至失控。如其他學生都在練習的時候,有一位學生卻在偷偷地玩游戲,如果此時教師大聲呵斥他,并對該學生采取罰站等懲罰措施,一來會影響其他學生的注意力,耽誤練習的時間;二來會惡化師生關系,這對課堂教學非常不利。此時,教師可以悄悄地走到該學生的身后,拍拍他的肩膀,或是小聲地告誡他,這樣既不會干擾其他學生練習,同時玩游戲的學生在接下來的課堂時間內也會自覺遵守紀律,課后教師再和這位學生好好地談一談,并再次告誡他。這樣的處理將有利于培養和諧的師生關系,構建和諧的課堂氛圍。當然,為了打造良好的課堂紀律,構建和諧的課堂氛圍,有效地提高課堂教學效率,教師還可以抽調一部分學有余力的學生建立學生監管隊伍,一來這部分學生可以幫助教師指導基礎薄弱的學生,二來還可以避免這部分學生因為掌握了學習內容而想玩游戲等擾亂課堂秩序的情況的發生,同時也減輕了教師的教學和課堂管理的負擔。
四、時刻關注課堂練習
在信息技術課堂教學的練習環節中,我們經常會看到一些教師自己在教師機上操作或者在機房內漫無目的地踱步。對信息技術學科而言,課堂輔導富有更深、更廣的涵義,對于小學階段的信息技術教學尤其如此。因此,在信息技術課堂教學的練習環節,教師更應該去關注學生的練習,要走到學生跟前,去發現學生在練習中出現的問題,對那些不愛說話和出現個別問題的學生要做單獨輔導,而對于大部分學生都出現的問題,教師要根據實際情況對教學進行及時的調整。
(二)對信息技術與課堂教學整合的理解“整合”實際上是一種課堂教學中呈現出來的狀態,或是效果,每一節課都有具體的任務,都有一定的教學目標。在信息技術的強大功能面前,教學不能退居于后,成為次要部分,無論如何,教學都是首要內容,教學目標的達成,學生獲得的學習結果,都是第一位的東西。利用信息技術的強大功能去實現課堂教學的目標是必要的,但信息技術從屬于課堂教學的地位也是必然的。若信息技術能在教學過程最需要的時刻發揮作用,非常自然真實地成為教學過程中一個環節、一個步驟、一段過程……,這樣狀態下的課堂教學,就成為一種整合狀態,它所達到的效果是我們所追求的課堂教學效果,此刻很難說是教學還是信息技術在起決定性作用,因為它們之間不分彼此,已經完全融為一體,也就整合在一起了。
(三)信息技術在生物課堂教學中的應用1.將微觀世界或宏觀現象通過視頻、動畫、聲音、圖片等形式展現在學生面前,加強了教學的直觀性,激發學生學習的興趣,有利于揭示事物本質,使抽象事物具體化。同時運用信息技術還可以刺激學生的視、聽、看等多種感官,如用形象生動的圖像信號吸引學生的視覺,用音響適中、悅耳精煉的語言信號吸引學生的聽覺,特別是電教媒體的特技效果突破了信息傳遞中的時間和空間的限制,使學生能直觀地看到宏觀世界、微觀世界、遠方或過去的事物,使信息通道得到了無限的延伸和擴展。2.關注全體、分層教學、因材施教,從而激發學生學習興趣,改變學生對學習的倦怠心理,提高學習效率。例如:在學生做題時,可以運用PPT打出不同難度的題,教師通過活動讓不同層次的學生參與其中,這樣既關注了全體,又達到了分層教學,同時也照顧了學困生的自尊心,起到了一舉兩得的作用。
二、在實踐中發現的一些問題
在信息技術與生物學科整合的實踐過程中,我有過困惑,總結過經驗教訓,主要表現在以下幾個方面:
(一)在課堂教學中不能盲目突出信息技術在實際教學中,不能片面追求效果的最優化,不分課型、內容,不顧實際教學需要,盲目使用各種媒體。信息技術只是一種教學工具或教學手段,如果利用得當,它就可以推動教學改革,提高教學質量;如果沒有正確認識信息技術,那么素材、課件等就會變為教師的“電灌”工具。我們如果片面夸大信息技術的效果,排斥傳統的教學手段和方法,如以電子板書替代傳統板書,或是本應使用實物、模型、掛圖等常規教具的情況下,一味使用多媒體技術,就會搞得學生視覺疲勞,失去了觀看的興趣。長此以往,不但會影響信息技術的使用效果,而且還會事倍功半。因此,我們在使用信息技術時,應注意時間長短適中,信息適量,媒體搭配合理、有序、適當,而且要根據不同年齡特點的學生及教學內容需要選擇不同的信息技術手段,內容、設計上不應過于花哨,以免分散學生的注意力。
2新課改下高中信息技術教學優化分析
不斷強化高中信息教師的教學意識高中信息技術新課程改革的最終目的就是進一步推動素質教育的改革,而素質教育要求學生掌握相關的技能,全面涉獵知識,信息技術科目即可有效地將技能學習與知識學習相統一。為了提升教學成效,教師需要改變傳統教學觀念,而學校領導也應該采取一系列的措施強化教師的教學意識,這對于優化高中信息技術教學效果有著重要的作用。基于以上因素,學校與教師必須要深入落實“以人為本”的理念,打破應試教育觀念的禁錮,將信息技術教學納入常規教學模式中。而教師必須要加強學生,提升自己的業務水平,把握好信息技術課程的主次關系,加強創新性。此外,還要加強與學生和家長的溝通,讓學生與家長意識到信息技術教學的重要意義。取得三方的配合,即可為信息技術教學成效的提升奠定好堅實的基礎。“一枝獨秀不是春,百花齊放春滿園?!苯處煶艘訌娕c學生和家長的溝通,還要與其他的教師開展合作性探究,而學校也要定期舉行備課活動,對教學成果及時地總結與評價,不斷改進傳統的教學方法,豐富教學觀念。繼續探索高中信息技術教學改革之路信息技術教學與其他學科不同,有著操作性與實踐性的特點,這就決定高中信息技術的教學應該注重理論知識與實踐操作的結合,并突出實踐操作,提升學生的動手能力。要想有效提升教學的成效,教師必須要意識到這一問題,深化信息技術教學改革工作。比如為了提升學生學習的積極性,教師可以將競賽法引入教學過程中,將學生分為不同的小組,分配同樣的任務,看哪個小組可以又快又好地完成。這樣不僅可以提升學生的參與意識,也能夠培養學生的合作意識,還可以舉行信息技術科技展覽,讓學生觀看信息技術的發展成果,培養學生的科技創新熱情。注重信息教學的創新性,培養學生的綜合性能力種種教學實踐證實,枯燥、乏味的教學模式是難以提升學生的學習興趣的。新一輪的課程改革工作對于高中信息技術教學提出一定的要求,為了促進學生的全面發展,必須要注重教學模式的創新,應用豐富多彩的教學活動與教學方法提高學生的探索興趣。基于此,教師應該摒棄傳統的填鴨式教學模式,尊重每一個學生的差異性和主體地位,加強教學互動,根據教學內容與學生的發展需求舉行不同的趣味性教學活動。舉例來說,在“信息資源管理”這一課的教學中,教師就可以讓學生擔任“教師”的角色,走上課堂進行講解與演示。該種方式不僅能夠拉近教師與學生之間的距離,也可以培養學生的表達能力、邏輯思維能力,這對于促進學生日后的發展是百利而無一害的。除此以外,教師還要意識到,高中信息技術教學是一門極富實踐性的教學課程,因此應該加強與學生的互動,鼓勵學生收集資料,創新性地開展學習,利用所學的信息技術知識開展創造與發明。采用這樣的模式不僅可以優化高中信息技術教學的效果,還能夠培養學生的協作意識,取得一舉兩得的效用。
2計算機應用中的問題
2.1管理人員技術問題計算機信息管理需要有計算機方面的經驗和科技信息管理技術。我國現在從事科技信息管理的工作人員在計算機信息管理操作水平普遍較低,有很大一批管理工作人員沒有熟練掌握計算機,對計算機信息管理技術更是無從下手。在這種情況下,嚴重限制了網絡信息管理的發展和實時的使用,使科技信息管理水平達不到標準化的要求。
2.2管理軟件的問題我國科技行業雖然取得了飛躍式的成就,但是和國外的有些國家相比還有非常大的差距,我國很多的信息管理軟件都是從我國外進口過來的,我國自主研發的技術還不是很成熟,在很多方面需要技術上的更新和信息管理中的調整。另一點,一些應用軟件和計算機不兼容,這也給科技信息管理帶來了很大的障礙。
2.3安全性危機問題信息管理在互聯網中應用中的過程中有一個安全性的問題,現在計算機網絡的開放性很大,很多資源也都進行免費的共享,這就在很大程度上給信息帶來了很大的安全隱患,這些安全性問題包括:被破壞、修改和偷竊等危險的事情。現在網絡攻擊的很厲害,網絡病毒更新的也很快,網絡對信息管理的安全隱患也越來越大。
3計算機應用中的措施
3.1增強素質,提高技能在進行信息管理技術中,除了對員工進行素質的培訓外更重要的是對信息管理工作人員進行管理技術的培訓,加強工作人員的技術工作的強度,使他們有更多的時間和機會對日常信息管理技術進行鍛煉,達到管理的要求。在對員工培訓的基礎上,還需要聘請一些有關專業人士對管理體系進行調整和管理。
3.2計算機問題的規范管理一些信息管理軟件和計算機不兼容和文件格式不對,對于這種情況,有關部門可以制定出相關的制度,根據制度使計算機進行規范化管理,運用統一的格式,減少繁雜的文件格式,為計算機提供一個共融的環境。
3.3提高安全意識信息管理中有很大的信息涉及到隱私和機密,為了防止黑客攻擊和病毒的入侵,可以在計算機中裝入應用防護軟件和防火墻技術,對數據加密也是一個不錯的辦法。多方面對信息進行保護。對于涉及到機密文件應該運用有針對性的保護手段,比較穩妥的進行相應保護。日常生活中要提高防范意識。
1、幫助學生建立對計算機的感性知識,使學生了解計算機的日常生活中的應用,培養學生學習,使用計算機的興趣和意識。
2、使學生了解計算機的一些基本常識,初步學會計算機的一般使用方法。
3、幫助學生確立正確的學習態度,養成愛護機器設備、遵守機房規則等良好習慣。
這樣看來小學計算機教學的重點應注重讓學生通過計算機課的學習,掌握具有一般性的計算機基礎知識,基本操作技巧以及能用計算機解決問題的思路和方法。所以我認為其落腳點是重視基礎知識,學習態度和學習能力等基礎學力的培養。
從平時的教學中我得出這樣一種結論,我認為計算機教學要從學生興趣入手,從學生的實際需要入手。而學生的興趣主要表現在以下幾個方面:
1、玩游戲;學生特別喜歡玩電腦游戲,老師們就要給電腦裝一些練習字法的游戲,另外再裝一些練習鼠標的游戲,如:WINDOWS98自帶的紙牌、掃雷等,這些游戲既能滿足學生的愛好、興趣,又能開發學生的智力,更能培養學生操作電腦的基本技能,一舉三得,何樂而不為呢?還有,我校所用的《金山打字通》效果都很好。
2、學生喜歡利用電腦繪畫;繪畫比較容易學習,讓學生從比較容易的學起,而且是從興趣方面擊起他們的求智欲,這是一種把興趣和學習結合的一種好方法。而且學生在繪畫的過程中還能培養他們美的情操!
3、學生喜歡上網;在網絡發展的今天,上網成為一種時尚,網吧隨處可見,只要家里有電腦的,只要電腦具有上網功能的,家里一般都上網了,所以,學生在校外已經接觸到了網絡,從中已經了解除到了網絡的昧力,他們在校內同樣渴望上網,所以網絡教學同樣是小學教學的一個重要方面,這還要求我們教師在教的同時正確引導學生利用網絡為己所用。
4、學生喜歡聽故事;教師在教學中如果能適當地補充計算機史、計算機人物,計算機界的大事,對學生來,比較的新鮮、有趣,又能對學生的學習起到非常大的幫助作用。如:在介紹WPS的時候,我們可以拿WPS與WORD相比,分別介紹他們的發明人,求伯君和比爾。蓋茨,從WPS艱難的成長歷程中,讓學生了解到一個優秀的國產軟件的開發所投入的大量時間、精力,財力。,既增強了學生正版軟件意識,又增強了學生的民族自豪感。在介紹微軟時,介紹比爾。蓋茨的求學經歷,和現在的錢財、學生聽這樣的故事一般都非常感興趣,你在故事中就可以順便介紹了世界首富的微軟公司的全線產品(從DOS到WINDOWS,還有OFFICE系列等)學生在輕松愉快的氛圍中很快就接受了。
5、字處理對學生來說則是實際生活中所需要的,學校在繪畫中,在畫中插入藝術字,在上網時給網友、同學發電子郵件,網上聊天這都要用到文字輸入與文字處理,我想將來對學生布置的作業或許可以考慮用電子郵件形式來完成。
由于計算機課不同于普通的課程,它需要理論與實際操作的結合教學,這是信息技術教育最大的難點,許多老師不知道如何教學才能讓學生理解教學內容,很難形成系統的教學。還有一個問題就是大多數學校的計算機老師人數不夠,部分學校的計算機老師甚至根本不是教師,而是由無教學經驗的機房管理員擔任,這些老師并不懂得如何教育學生,也不知道如何系統地教授計算機知識,課程質量也自然無法得到保障。
2、教學設備陳舊或者不足
計算機的購買成本很高,更需要進行日常維護,因此,許多學校尤其是農村大部分學校沒有能力也不愿意花費大量成本購買,在這樣的情況下,學生就算想上計算機課,也沒有條件,以至于只能抱著計算機課本了解枯燥的理論,而沒有實際操作的機會,談何學習。再說說有設備的學校,如今的電腦科技發展迅猛,日新月異,課本上的知識總是跟不上時代的腳步,設備也是如此,很難滿足教學需求。
3、缺乏考核機制
現在的中學生成績考核中,并沒有計算機成績的一席之地,學生會花大量的時間學習語文、英語、數學等考試科目,但是對計算機這門課程,由于要求并不高,所以提不起學生的積極性,這讓計算機老師也很無奈,就算自己傾盡全力教授學生,也換不來明顯的效果,因為計算機根本沒有有效的考評機制。盡管在當今的時代下,信息技術教育顯得那么重要,但是教育體制仍然如此,所以信息技術教育課程在實質上就可有可無,更別談學校對這類課程的重視程度了,大多數學校開設信息技術教育課程只是為了應付教育局,暗地里卻“偷工減料”,嚴重縮短計算機課時,讓學生有更多的時間學習傳統教育體制內的教學內容。試問,這種學生、老師都不重視的課程怎么可能得到提高呢?
二、對我國信息技術教育提出的對策
1、打破傳統教學觀念,提高學校對信息教育的重視程度
當代科學發展迅猛,科技已經滲透到各行各業,掌握信息技術知識已經是必不可少的生存技能,學校領導應該樹立正確的教學理念,放遠視野,不要將目光局限在升學率的狹小范圍,而應該為學生的未來著想,重視對學生有用的課程。只有學校重視了,信息技術教學才能有效的進行。學校應該嚴格按照新課標的規定,安排計算機課程,同時,不能吝惜購買設備的資金,這是為保證教學質量必須付出的投入,沒有什么好吝嗇的。只有提高了重視度,完善了相應的教學設備,才能為學生提供良好的學習平臺,促進我國信息技術教育的發展。
2.加強師資隊伍的建設,培養良好的教師資源
學校想要提高信息技術教育水平,必不可少的條件就是優秀的計算機教師。學校應該為學生配備足夠數量的高素質的計算機教師,讓學生享受到良好的教師資源。同時,學校還可以設立獎勵機制,鼓勵計算機教師的工作,提高教師對課程的積極性。常開公開課,檢測并不斷提高教師的教學能力。鼓勵創新性教學,鼓勵教師的新型教育方法,不斷嘗試和改進。一定要根據計算機課程的需要,理論與實際操作相結合,不能重理論輕實際,也不能重實際而輕理論,應該把握好兩者的關系,使學生更好的掌握信息技術知識。另一個需要強調的問題是,學校不應該把設備管理和維修之類的工作塞給計算機老師,而應該有專門的技術維修人員,老師的工作是教授學生知識,許多學校將這類維修雜活交給老師,不僅僅是對計算機老師的不公平待遇,更給他們許多壓力,這會嚴重打擊他們的教學積極性。
高中階段是學生人生中最為關鍵的時期,這一時期學習、思想壓力都比較大,他們非??释幸婚T技術既能用于學習提高效率,又能解決生活實踐中的許多問題。而信息技術以其時代性、先進性和實用性恰好滿足了他們的心理需求。一般來說,學生對這門課程的學習會保持持續不竭的動力,因為這門學科的發展是持續不斷的,它不僅解決學生學習中的諸多問題,還解決了生活生產中的諸多問題。高中信息技術教學具有一定的特殊性,具體體現在以下幾各方面。第一,工具性。信息技術是社會高速持續發展的工具,只有掌握這項技術,才能在未來社會建設中發揮作用;第二,現代性。時展速度加快,信息技術每時每刻都在更新換代中,就科學技術領域來說,其知識和技能的先進性始終處于時代的前沿位置;第三,應用性。社會各個領域發展過程中,都或多或少的涉及到信息技術,包括計算機文件處理、數據分析計算、圖形資料的構成等等。
二、新課改下高中信息技術課程教學設計的要求
高中信息技術課程教學設計過程中,必須注意以下幾個方面的要求:
1、以學生的自我、自主發展為前提。現在的學生從小學階段就開始學習信息技術并運用信息技術,到了高中階段,大多學生已經有了一定的理論基礎,在知識理論的支撐下,學生的自學能力已經得到充分的發展。這門學科知識滲透的廣泛性和社會實踐性,也堅定了學生的自學信心。因此,學生的自主學習已成為了一種必然。教師應該精選教學案例,讓學生對其進行自主剖析,正確理解現代信息技術的運用,提高學生的科學素養,幫助學生建立信息技術協作、協同能力。
2、以社會需求和社會實踐為動力。高中生學習信息技術的目的和初中、小學學生不一樣,后者在于夯實基礎,前者更側重于運用。所以,在課程設計中,應著眼于動手、立足于操作、根植于運用、放眼于更新。通過電腦的普及和運用、通過網絡和生活的密切聯系等相關知識,使學生認識到這門技術已經滲透到社會實踐的各個領域,可以說無時不有、無處不在。
3、以學科體系特點為依據。在高中信息技術課程教學設計過程中,必須遵循信息技術課程的特點。一方面,應該將信息技術作為一門學科,依據其學科體系背景等,合理的選擇教學內容;另一方面,需要遵循信息技術的特殊性,增加技能教學,培養學生綜合能力。
三、高中信息技術課程教學設計方法
1、創造情境,激發學生興趣。教師需要根據課堂教學的實際內容,創設探究性的情境,在課堂中對學生進行設疑發問,幫助學生更好的掌握理論知識。如在學習Excel這個內容時,可以問問學生有沒有參與過測試成績的統計與分析,有的話回顧一下:手工操作繁瑣不繁瑣;在分析和計算的時候容易出現什么錯誤。然后問:現在有了計算機能不能用它進行成績匯總、計算平均值呢?接下來,再讓學生閱讀Excel相關內容,帶領學生用Excel分析一個實際的成績表,學生就會發現用Excel既快速又準確,能很快解決學習生活中的具體問題,興趣油然而增。
2、增加實踐教學。信息技術一旦離開了實踐,就會變成理論知識的“空殼”,也背離了教學目標和學科體系的應用功能,所以,應貫徹理論實踐一體化的原則。例如在學習字體的設置時,先和學生一同研討相關知識點,即:字體設置的方式、方法。然后,讓學生在計算機上進行相應的操作。當學生在學習“如何改變字形”時,由于學生有了前面的操作技巧,就可以大膽地讓學生自主實踐,逐步把握字符的加粗、傾斜、下劃線等方法。
3、鼓勵學生進行小組合作。在具體的教學設計中,教師可以根據微機室的條件和學生的計算機水平將學生分為若干個小組,讓學生通過合作的方式探究信息技術問題。在分組時,充分考慮學生信息技術理論水平和操作技能的差異性、性格品質的和諧性。同時,還應進行有效的教學評價,讓學生以小組為單位,在班級中展示探究的成果,教師給予中肯的評價,鼓勵、激發學生對信息技術學習的主動性。
4、切合高中生實際,合理設計課余作業。設計過程中,教師必須了解學生學習的實際情況,包括學生計算機上機操作能力、軟件工具運用能力等,同時也需要對學生家庭文化氛圍、學生個體差異等情況進行了解。在作業設計時,既不能使作業量過大,還必須保證作業具有足夠的新意,讓學生通過作業能夠鞏固學習的信息技術知識,同時還能夠激發學生探究新知識的欲望。此外,還應考慮學科的滲透性和關聯性,使信息技術既能解決本學科的學習問題,還能夠幫助解決其它學科的學習問題,提高高中階段的整體學習效率。通過作業的科學設計和合理訓練,實現信息技術的知識、技能的鞏固、內化、遷移和拓展。